Trang chủ > Tin tức > Nhà thiết kế đằng sau logo biểu tượng của Pokémon được tiết lộ

Nhà thiết kế đằng sau logo biểu tượng của Pokémon được tiết lộ

May 25,25(1 tháng trước)
Nhà thiết kế đằng sau logo biểu tượng của Pokémon được tiết lộ

Khi bạn nhận được một cuộc gọi tự phát từ Chủ tịch Nintendo của Mỹ, thật khôn ngoan khi không hỏi quá nhiều câu hỏi. Chỉ cần nhận cuộc gọi. Đó là nhà thiết kế tư vấn Chris Maple nhận được từ một người bạn thiết kế đồng nghiệp vào năm 1998, người đã cảnh báo anh ta rằng cuộc gọi sẽ đến vào cuối ngày hôm đó. Vào thời điểm đó, Maple không xa lạ gì với các cuộc gọi điện thoại đột ngột từ các giám đốc điều hành của công ty. Ông đã điều hành doanh nghiệp thiết kế của riêng mình, Thiết kế truyền thông, chuyên về công việc vào phút cuối cho các công ty phải đối mặt với các tình huống khẩn cấp, thời gian mà các cơ quan không được trang bị để xử lý tốc độ hoặc kích thước của các yêu cầu của họ. Mặc dù hiếm khi, nếu có, được ghi có công khai cho loại công việc này, thiết kế truyền thông đã lặng lẽ xây dựng một danh tiếng mạnh mẽ với các khách hàng ở khu vực Seattle. Maple nhớ lại làm việc với các khách hàng như Boeing, Seattle Mariners, Hà Lan Mỹ Du thuyền và nhiều người khác.

Maple đã kinh doanh được vài năm khi thư ký của Minoru Arakawa, sau đó là Tổng thống Nintendo của Mỹ, đã gọi anh ta và mời anh ta đến thăm văn phòng của họ ở Redmond. Qua điện thoại, anh ta được thông báo rằng công ty muốn anh ta làm việc trong một trò chơi mới, nhưng không có thêm thông tin chi tiết nào được đưa ra. Tò mò, Maple chấp nhận lời mời, không biết rằng anh ta sắp trở thành một nhân vật quan trọng trong một trong những hiện tượng văn hóa lớn nhất thế giới: Pokémon.

Đi về phía tây, quái vật bỏ túi

Khi đến trụ sở của Nintendo của America Redmond, Maple đã dành khoảng nửa giờ ở sảnh, bị quyến rũ bởi một cái đầu crystal Horse 21 inch tuyệt đẹp. "Bạn có một cảm giác. Giống như tôi phải đọc một căn phòng khi tôi đi vào các đấu trường của công ty này, vì tôi là người chủ quan trình bày khía cạnh của hình ảnh và nội dung đằng sau bất cứ điều gì làm phiền họ vào ngày hôm đó hoặc những gì bị hỏng hoặc những gì cần phải sửa. Cuối cùng anh được đưa lên tầng trên một phòng họp nơi một vài cá nhân đang chờ đợi. Khi Arakawa bước vào, Maple lưu ý tính cách từ tính của mình, hiểu lý do tại sao anh ta giữ vị trí của mình.

Arakawa tự giới thiệu và giải thích rằng Nintendo đang lên kế hoạch ra mắt một trò chơi ở Hoa Kỳ và Châu Âu. Các cơ quan trước đây đã không đáp ứng được kỳ vọng, đốt cháy ngân sách và thời gian. Maple đồng ý thực hiện thử thách, nói đùa rằng nó sẽ tốn một xu. Một người khác sau đó mang vào một hộp các tông, đổ đồ chơi, giấy tờ và bản vẽ trên bàn. "Đây là gì?" Maple hỏi. Arakawa trả lời: "Đó là một con quái vật bỏ túi. Chúng tôi sẽ gọi nó là Pokémon."

Maple được giao nhiệm vụ tạo ra một logo mới cho Pokémon, được biết đến ở Nhật Bản là Quái vật bỏ túi màu đỏ và màu xanh lá cây. Nintendo muốn phát hành trò chơi ở phương Tây với phiên bản màu xanh và sau đó là phiên bản Pikachu màu vàng, nhưng cần một logo mới để phù hợp với thương hiệu từ "Quái vật bỏ túi" đến "Pokémon". Maple được giao chỉ một tháng để hoàn thành nhiệm vụ, không có hướng dẫn cụ thể nào về những gì Nintendo đang tìm kiếm.

Bí ẩn của đầu ngựa pha lê mất tích

Trong nhiều ngày, tôi đã đi săn nhặt rác trực tuyến, cố gắng theo dõi bản nhạc Maple đầu Crystal Horse từ sảnh Nintendo. Đoạn trang trí này, mặc dù có vẻ không đáng kể, đã để lại ấn tượng lâu dài trên Maple và có thể có ảnh hưởng trong tiềm thức thiết kế của anh ta về logo Pokémon hiện nay. Tuy nhiên, tất cả dấu vết của nó đã biến mất khỏi internet. Nó không thể nhìn thấy trong bất kỳ video nào về hành lang cũ của Nintendo từ thời điểm đó và các nhân viên cũ không nhớ lại nó. Nintendo đã không trả lời yêu cầu bình luận của tôi và Công ty Pokémon, không tồn tại ở dạng hiện tại vào năm 1998, có khả năng cũng sẽ không thể giúp được. Các cựu chiến binh và tổ chức khác trong ngành như Digipen và Quỹ lịch sử trò chơi video cũng không có thông tin về đầu ngựa.

CẬP NHẬT 7:21 AM PT: Chỉ vài phút sau khi tác phẩm này được xuất bản, tôi đã nhận được một mẹo mà đầu ngựa được đề cập trong trò chơi sách của David Sheff. Trên trang 198, nó tuyên bố, "trong sảnh của trụ sở của Noa là một bàn cà phê thủy tinh khói và đầu của một con ngựa pha lê trong một hộp thủy tinh." Tôi đã liên hệ với Sheff để biết thêm chi tiết hoặc hình ảnh.

Nếu bạn có bất kỳ hồi ức, kiến ​​thức hoặc hình ảnh nào của đầu Crystal Horse bí ẩn này, xin vui lòng liên hệ với tôi tại [email protected] . Tôi háo hức tìm hiểu thêm.

Gắn năng lượng

Thông thường, một logo giống như cái cho Pokémon sẽ mất khoảng sáu tháng để phát triển, với sự qua lại rộng rãi giữa nhà thiết kế và khách hàng. Tuy nhiên, thời hạn một tháng của Nintendo là không thể thương lượng, vì logo cần sẵn sàng cho việc tiết lộ lớn Pokémon Red và Blue tại E3 1998. Anh ta đã thử các hình dạng chữ cái khác nhau cho đến khi anh ta hài lòng, dành những hình ảnh anh ta thích và tạo ra nhiều tùy chọn cho Nintendo để lựa chọn.

Bản phác thảo logo Pokemon gốc của Chris Maple

Xem 8 hình ảnh Maple đã được cung cấp thông tin tối thiểu về Pokémon. "Chúng tôi không được tặng gì ngoài giấy và đồ chơi," anh nhớ lại, đề cập đến một bức tượng nhỏ Pikachu trong số các mặt hàng. Nintendo đã cung cấp một số giải thích cơ bản về trò chơi và cho anh ta xem minh họa về những con quái vật hiện có và đang tiến triển, cũng như phiên bản đầu của một tạp chí Nintendo Power mà sau này sẽ có logo. Logo cần phải phù hợp với màn hình nhỏ, pixel của Gameboy và hoạt động với cả màu sắc và màu đen và trắng.

Sau khi phát triển một số biến thể, Maple đã trình bày các lựa chọn của mình cho Nintendo. Anh ấy bắt đầu với các phiên bản mà anh ấy không hào hứng, nhận được ít phản hồi. Khi anh thể hiện sự yêu thích của mình, căn phòng im lặng. Don James, cựu phó giám đốc điều hành của các hoạt động tại Nintendo của Mỹ, đã lên tiếng, nói rằng "Tôi tin rằng đây là một." Arakawa đồng ý, và Maple được hướng dẫn sản xuất logo cuối cùng.

Maple gán sự lựa chọn của mình về phiên bản cuối cùng cho "năng lượng" mà nó truyền tải. Anh ta cố gắng hình dung câu chuyện đằng sau những bản phác thảo thô mà anh ta nhận được, tập trung vào tiềm năng của thương hiệu. Màu vàng và màu xanh của logo có thể bị ảnh hưởng bởi việc đặt tên theo chủ đề màu của hai trò chơi mới được phát hành ở phương Tây. Maple đã thử nghiệm các cách phối màu khác nhau, nhưng phiên bản cuối cùng "chỉ cảm thấy đúng".

Sau khi logo được hoàn thiện, sự tham gia của Maple phần lớn đã kết thúc khi Nintendo tập trung vào tiếp thị và phát hành các trò chơi. Vài tháng sau, anh đưa con trai đến đồ chơi r chúng tôi và ngạc nhiên trước màn hình Pokémon khổng lồ có logo của anh.

Pokémon mãi mãi

Sự tham gia của Maple với Nintendo đã không kết thúc ở đó. Sau E3, Arakawa yêu cầu anh ta thực hiện các điều chỉnh nhỏ cho logo, mặc dù không có hướng dẫn cụ thể. Maple đã thực hiện những thay đổi nhỏ đối với nội thất của "P" và "E", dẫn đến logo mà chúng ta nhận ra ngày nay. Ông cũng đã làm việc cho các dự án khác cho Nintendo, bao gồm các thiết kế cho các trò chơi như Major League Basketball có Ken Griffey Jr. , Mischief Makers và một trò chơi Star Wars, cũng như phát hành nguyên tử màu tím của bảng điều khiển Nintendo 64.

Maple đã chơi các trò chơi Pokémon một thời gian ngắn nhưng không đi xa do lịch trình bận rộn của anh ấy. Con trai ông đã thu thập các thẻ giao dịch cho đến khi chúng bị cấm ở trường. Maple nhớ lại những khoảnh khắc khi con gái anh tự hào chỉ ra công việc của mình trong các cửa hàng, và các phụ huynh khác nhận ra anh.

Khi Nintendo bắt đầu thuê thêm các nghệ sĩ và nhà thiết kế nội bộ, công việc của Maple với công ty cuối cùng đã kết thúc. Trong nhiều năm, anh ta đã không thảo luận công khai công việc của mình trên logo Pokémon, vì nó không được liệt kê trên trang web của anh ta hoặc được ghi có ở bất cứ đâu. Tuy nhiên, được khuyến khích bởi con trai của mình, Maple đã bắt đầu chia sẻ câu chuyện của mình và giới thiệu logo trên trang web của mình cùng với những chiếc áo phông mới và hình ảnh.

Khi được hỏi tại sao anh quyết định lên tiếng ngay bây giờ, Maple giải thích rằng đã đến lúc xác nhận vai trò của anh trong dự án, đặc biệt là khi anh dự định thay đổi trọng tâm sự nghiệp của mình. Ông cũng bày tỏ mong muốn đảm bảo rằng bất kỳ sự thay đổi nào trong tương lai đối với logo, chẳng hạn như kỷ niệm 30 năm của Pokémon, sẽ được xử lý cẩn thận và tôn trọng thiết kế ban đầu.

Hình ảnh logo mock-up hiện đại của Chris Maple

Xem 4 hình ảnh Nếu có cơ hội làm lại logo, Maple sẽ trở lại phiên bản năm 1998 gốc trước khi điều chỉnh của Arakawa. Ông cũng hy vọng sẽ tham gia vào bất kỳ sửa đổi nào trong tương lai, chẳng hạn như kỷ niệm 30 năm, để đảm bảo họ được thực hiện một cách chu đáo.

Suy ngẫm về sự đóng góp của anh ấy cho thành công của Pokémon, Maple cảm thấy có trách nhiệm đối với trẻ em và những người khác đã lớn lên với nhượng quyền thương mại. Anh ấy thích dạy trẻ em ở những khu vực đầy thách thức, những người rất vui mừng khi tìm hiểu về mối liên hệ của anh ấy với Pokémon. "Một số trải nghiệm bạn nhận được chỉ là vô giá. Nhưng tôi rất vui vì nó đang hoạt động tốt, vâng, tôi yêu nó, và đó là lý do tại sao tôi vẫn làm việc hôm nay", anh kết luận.

Phát hiện
  • Tri Peaks Solitaire Classic
    Tri Peaks Solitaire Classic
    Chào mừng bạn đến với thế giới dưới nước sôi động, nơi vây, bong bóng đáng yêu và những người bạn trên biển của anh ta đang lặn đầu vào một cuộc hành trình Solitaire thú vị! Bước vào vương quốc mê hoặc của Tri Peaks Solitaire Classic và hỗ trợ những người bạn biển này trong việc dọn sạch từng thẻ trong pyram này
  • Summer Solitaire – The Free Tripeaks Card Game
    Summer Solitaire – The Free Tripeaks Card Game
    Hãy sẵn sàng để đi sâu vào thế giới quyến rũ của ** Summer Solitaire - Trò chơi bài miễn phí Tripeaks **, một trò chơi bài miễn phí ly kỳ được thiết kế để giúp bạn giải trí trong nhiều giờ nữa! Với một mảng ấn tượng gồm 100 cấp độ độc đáo, sự nhàm chán đơn giản không phải là một lựa chọn. Tiền đề của trò chơi rất đơn giản: col
  • Patience Royal in bushes
    Patience Royal in bushes
    Giới thiệu "Patience Royal in Bushes", một sự hợp nhất thú vị của sự quyến rũ vượt thời gian của Solitaire và niềm vui vui tươi của các tiểu cảnh pop. Ứng dụng quyến rũ này hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn và được thiết kế chu đáo cho tất cả người chơi. Với thuật toán tinh vi, trò chơi đảm bảo tính ngẫu nhiên
  • Bots Don't Bluff Offline Poker
    Bots Don't Bluff Offline Poker
    Bots không vô tội vạ Poker ngoại tuyến là một ứng dụng hấp dẫn và thân thiện với người dùng và mang đến sự phấn khích của Texas Hold'em trực tiếp cho thiết bị của bạn. Với một bước ngoặt độc đáo, bạn sẽ đối mặt với các đối thủ Robot xảo quyệt, những người nói một cách thú vị rằng họ không bao giờ vô tội
  • Double Joker Poker
    Double Joker Poker
    Đi sâu vào thế giới phấn khích của Double Joker Poker, một trò chơi sòng bài poker video hứa hẹn sẽ giúp bạn đính hôn trong nhiều giờ. Với đồ họa tuyệt đẹp và lối chơi quyến rũ, thật dễ dàng để biết lý do tại sao trò chơi này trở thành một yêu thích trong số những người đam mê. Mục tiêu rất đơn giản nhưng ly kỳ
  • Solitaire FairyTaleCastleTheme
    Solitaire FairyTaleCastleTheme
    Bước vào một thế giới mê hoặc với solitaire Fairytalecastletheme! Đắm chìm trong vương quốc ma thuật này khi bạn chơi solitaire hơn bao giờ hết. Với đồ họa tuyệt đẹp và chủ đề lâu đài quyến rũ, ứng dụng này sẽ đưa bạn đến một vùng đất cổ tích. Tốt nhất, chủ đề hoàn toàn miễn phí