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Pokémon의 상징적 인 로고 뒤에 디자이너가 공개되었습니다

May 25,25(4개월 전)
Pokémon의 상징적 인 로고 뒤에 디자이너가 공개되었습니다

Nintendo of America 회장으로부터 자발적인 전화를 받으면 너무 많은 질문을하지 않는 것이 좋습니다. 그냥 전화를 받으십시오. 그것이 1998 년에 동료 디자이너 친구로부터받은 조언 디자이너 인 조언은 그날 늦게 전화가 올 것이라고 경고했습니다. 당시 메이플은 회사 경영진의 갑작스런 전화에 익숙하지 않았습니다. 그는 자신의 디자인 사업 인 미디어 디자인을 운영했으며, 대행사가 요청의 속도 나 규모를 처리 할 수있는 비상 사태의 시간 크런치 상황에 직면 한 회사의 마지막 순간 작업을 전문으로했습니다. 거의 이런 유형의 작업에 대해 공개적으로 인정받지 못했지만 미디어 디자인은 시애틀 지역의 고객들과 조용히 명성을 얻었습니다. Maple은 Boeing, The Seattle Mariners, Holland America Line Cruises 및 기타 많은 고객과의 협력을 회상합니다.

메이플은 닌텐도 (Nintendo of America) 대통령 인 미주 아라카와 (Minoru Arakawa)의 비서관이 그를 불러 레드몬드에있는 그들의 사무실을 방문하도록 초대했을 때 몇 년 동안 사업을 해왔다. 그는 전화를 통해 회사가 새로운 게임을하기를 원했지만 더 자세한 내용은 제공되지 않았다고 들었습니다. 흥미로운 메이플은 세상에서 가장 큰 문화적 현상 중 하나 인 포켓몬에서 핵심 인물이 되려고한다는 것을 알지 못했습니다.

서쪽으로 가십시오, 포켓 몬스터

닌텐도 오브 아메리카 레드몬드 본부에 도착하자마자 메이플은 로비에서 약 30 분을 보냈으며 아름다운 21 인치 크리스탈 말 머리로 사로 잡혔습니다. "당신은 센세이션을 얻습니다. 내가이 회사 경기장에 갈 때 방을 읽어야하는 것처럼, 나는 그 날에 그들을 괴롭히는 모든 것, 깨진 것이 무엇인지, 무엇이 끊어 졌는지, 무엇이 고쳐야하는지에 대한 이미지와 내용의 측면을 제시하는 주관적인 사람이기 때문입니다." 그는 결국 위층에 몇 명의 사람들이 기다리고있는 회의실로 갔다. 아라카와가 들어 왔을 때 메이플은 자기 성격을 지적하면서 왜 자신의 위치를 ​​가졌는지 이해합니다.

Arakawa는 자신을 소개하고 Nintendo가 미국과 유럽에서 게임을 시작할 계획이라고 설명했습니다. 이전 기관은 예산과 시간을 통해 태어나면서 기대를 충족시키지 못했습니다. 메이플은 도전에 동의하여 농담으로 페니 ​​비용이들 것이라고 언급했다. 그런 다음 다른 사람이 골판지 상자를 가져 와서 테이블에 장난감, 종이 및 그림을 버렸습니다. "이게 뭔가요?" 메이플이 물었다. Arakawa는 "포켓 괴물입니다. 우리는 그것을 포켓몬이라고 부를 것입니다."

메이플은 일본에서 포켓 몬스터 레드와 그린으로 알려진 포켓몬을위한 새로운 로고를 만드는 임무를 맡았습니다. Nintendo는 파란색 버전과 나중에 노란색 피카추 에디션으로 서쪽에서 게임을 출시하기를 원했지만 "포켓 몬스터"에서 "포켓몬"까지 브랜드에 맞는 새로운 로고가 필요했습니다. 메이플은 닌텐도가 찾고있는 것에 대한 구체적인 지침없이 일을 완료하기 위해 한 달 밖에되지 않았다.

누락 된 크리스탈 말 머리의 신비

며칠 동안, 나는 온라인에서 청소부 사냥을 해왔으며 닌텐도 로비에서 크리스탈 말 머리 메이플을 추적하려고 노력했습니다. 이 장식 조각은 무의미한 것처럼 보이지만 메이플에 지속적인 인상을 남겼으며 무의식적으로 현재의 Pokémon 로고의 디자인에 영향을 미쳤을 수도 있습니다. 그러나 그 흔적은 인터넷에서 사라졌습니다. 그 당시 닌텐도의 오래된 로비 비디오에서는 보이지 않으며, 이전 직원은 그것을 기억하지 않습니다. Nintendo는 내 의견 요청에 응답하지 않았으며 1998 년에 현재 형태로 존재하지 않은 Pokémon Company는 도울 수 없었을 것입니다. Digipen 및 Video Game History Foundation과 같은 다른 업계 참전 용사 및 조직에는 말 머리에 대한 정보가 없었습니다.

업데이트 7:21 AM PT : 이 작품이 출판 된 지 몇 분 만에 David Sheff가 책 게임 에서 말 머리를 언급 한 팁을 받았습니다. 198 페이지에는 "Noa 본사 로비에는 연기가 자욱한 유리 커피 테이블과 유리 케이스의 크리스탈 말의 머리가 있습니다." 자세한 내용이나 사진을 위해 Sheff에 연락했습니다.

이 신비한 크리스탈 말 머리의 기억, 지식 또는 사진이 있으시면 [email protected] 으로 연락하십시오. 더 배우고 싶어합니다.

에너지 부착

일반적으로 Pokémon과 같은 로고는 개발하는 데 약 6 개월이 걸리며 디자이너와 고객 사이에 광범위한 앞뒤로 가야합니다. 그러나 닌텐도의 1 개월 마감일은 E3 1998에서 포켓몬 레드와 파란색의 큰 공개를 위해 로고가 준비되어야했기 때문에 협상 할 수 없었습니다. 단단한 마감일에 익숙한 메이플은 가벼운 테이블에서 손으로 포켓몬 로고의 수많은 변형을 스케치하기 시작했습니다. 그는 만족할 때까지 다른 글자 모양을 시도하고 자신이 좋아하는 것을 제쳐두고 Nintendo가 선택할 수있는 여러 옵션을 만듭니다.

Chris Maple의 오리지널 포켓몬 로고 스케치

8 개의 이미지를 봅니다 메이플은 포켓몬에 대한 최소한의 정보를 받았다. "우리는 종이와 장난감 외에는 아무것도 주어졌다"고 회상했다. Nintendo는 게임에 대한 몇 가지 기본 설명을 제공했으며 그에게 기존 및 진행중인 괴물의 삽화뿐만 아니라 나중에 로고를 특징으로하는 Nintendo Power 잡지의 초기 버전을 보여주었습니다. 로고는 Gameboy의 작고 픽셀 화 된 화면에 적합하고 색상과 흑백으로 작동해야했습니다.

여러 가지 변형을 개발 한 후 Maple은 닌텐도에게 자신의 옵션을 제시했습니다. 그는 자신이 흥분하지 않은 버전으로 시작하여 거의 응답을받지 못했습니다. 그가 자신이 가장 좋아하는 것을 보여 주었을 때, 방은 침묵했다. 닌텐도 오브 아메리카 (Nintendo of America)의 전 수석 부사장 인 돈 제임스 (Don James)는 "나는 이것이 그 사람이라고 믿는다"고 말했다. Arakawa는 동의했고 Maple은 최종 로고를 제작하도록 지시 받았다.

메이플은 최종 버전의 선택을 전달한 "에너지"로 생각합니다. 그는 브랜드의 잠재력에 초점을 맞추면서 자신이받은 거친 스케치의 이야기를 구상하려고 노력했습니다. 로고의 노란색과 파란색은 서쪽에서 출시 된 두 개의 새로운 게임의 색상 테마 이름 지정에 영향을 받았을 수 있습니다. 메이플은 다양한 색 구성표를 테스트했지만 최종 버전은 "옳았다"고 말했다.

로고가 마무리되면 Maple의 참여는 Nintendo가 게임 마케팅 및 공개에 중점을 두면서 크게 끝났습니다. 몇 달 후, 그는 아들을 Toys R Us로 데려 갔고 그의 로고가 특징 인 거대한 포켓몬 디스플레이에 놀랐습니다.

영원히 포켓몬

메이플의 닌텐도에 대한 참여는 거기서 끝나지 않았습니다. E3 이후, Arakawa는 특정 지침없이 로고를 약간 조정하도록 요청했습니다. 메이플은 "P"와 "e"의 내부를 약간 변경하여 오늘날 우리가 인식하는 로고를 초래했습니다. 또한 Ken Griffey Jr., Mischief Makers , A Star Wars 게임과 같은 메이저 리그 야구 와 같은 게임을위한 디자인, Nintendo 64 콘솔의 원자 퍼플 릴리스를 포함하여 Nintendo의 다른 프로젝트에서 일했습니다.

메이플은 포켓몬 게임을 잠시 연주했지만 바쁜 일정으로 인해 멀지 않았습니다. 그의 아들은 학교에서 금지 될 때까지 거래 카드를 모았습니다. 메이플은 그의 딸이 상점에서 자신의 일을 자랑스럽게 지적한 순간을 회상하고 다른 부모들은 그를 인식했다.

Nintendo가 더 많은 사내 예술가와 디자이너를 고용하기 시작하면서 Maple의 회사와의 작업은 결국 끝났습니다. 몇 년 동안, 그는 그의 웹 사이트에 나열되지 않았거나 어디서나 신용하지 않았기 때문에 Pokémon 로고에 대한 그의 작품에 대해 공개적으로 논의하지 않았습니다. 그러나 아들의 격려 인 Maple은 자신의 이야기를 나누고 새로운 티셔츠 모형 및 이미지와 함께 그의 웹 사이트에서 로고를 전시하기 시작했습니다.

그가 왜 지금 발언하기로 결정했는지 물었을 때, 메이플은 프로젝트에서 자신의 역할을 검증 할 때, 특히 경력 초점을 바꿀 계획이 있다고 설명했다. 그는 또한 포켓몬의 30 주년과 같은 로고에 대한 미래의 변경이 원래 디자인에 대한주의와 존중으로 처리되도록하려는 욕구를 표명했다.

Chris Maple Modern Mock-Up 로고 이미지

4 개의 이미지를 봅니다 로고를 다시 할 수있는 기회가 주어지면 Maple은 Arakawa의 조정 전에 1998 년 버전으로 되돌아갑니다. 그는 또한 30 주년과 같은 향후 수정에 참여하여 신중하게 수행되도록하기를 희망합니다.

Pokémon의 성공에 대한 그의 기여를 반영하여 Maple은 프랜차이즈와 함께 자란 아이들과 다른 사람들에게 책임감을 느낍니다. 그는 포켓몬과의 관계에 대해 배우는 데 기뻐하는 도전적인 지역에서 아이들을 가르치는 것을 즐깁니다. "당신이 얻는 경험 중 일부는 귀중한 것입니다. 그러나 나는 그것이 잘하고 있다는 것을 기쁘게 생각합니다 ... 예, 나는 그것을 좋아합니다. 그래서 오늘도 여전히 일하는 이유입니다."

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