Designer hinter Pokémons legendärem Logo enthüllt

Wenn Sie einen spontanen Anruf vom Präsidenten von Nintendo of America erhalten, ist es ratsam, nicht zu viele Fragen zu stellen. Nehmen Sie einfach den Anruf an. Das ist der Rat, den Designer Chris Maple bereits 1998 von einem Freund des Designer -Freundes erhalten hat, der ihn warnte, dass der Anruf später an diesem Tag kommen würde. Zu dieser Zeit war Maple kein Unbekannter zu plötzlichen Telefonanrufen von Führungskräften der Firma. Er leitete sein eigenes Designgeschäft Media Design, das sich auf Last-Minute-Arbeiten für Unternehmen mit Notfällen spezialisierte, in denen sich die Agenturen nicht für die Geschwindigkeit oder Größe ihrer Anfragen befassen. Obwohl dies selten, wenn überhaupt, öffentlich für diese Art von Arbeit zugeschrieben wurde, hatte Media Design bei den Kunden in der Gegend von Seattle leise einen starken Ruf aufgebaut. Maple erinnert sich, dass sie mit Kunden wie Boeing, den Seattle Mariners, Holland America Line Cruises und vielen anderen zusammengearbeitet haben.
Maple war seit mehreren Jahren im Geschäft, als die Sekretärin von Minoru Arakawa, damaliger Präsidentin von Nintendo of America, ihn anrief und ihn einlud, ihr Büro in Redmond zu besuchen. Am Telefon wurde ihm mitgeteilt, dass die Firma wollte, dass er an einem neuen Spiel arbeitet, aber es wurden keine weiteren Details gegeben. Fasziniert nahm Maple die Einladung an und wusste nicht, dass er zu einer Schlüsselfigur in einem der größten kulturellen Phänomene der Welt wird: Pokémon.
Gehen Sie nach Westen, Taschenmonster
Als Maple im Redmond-Hauptquartier von Nintendo of America ankam, verbrachte Maple etwa eine halbe Stunde in der Lobby, fasziniert von einem schönen 21-Zoll-Kristallpferdkopf. "Sie bekommen eine Sensation. Wie ich müsste einen Raum lesen, wenn ich in diese Unternehmensbereiche gehe, da ich die subjektive Person bin, die den Aspekt von Bildern und Inhalten hinter dem, was sie an diesem Tag stört, oder das, was gebrochen ist oder was repariert werden muss, präsentiert. Er wurde schließlich in einen Tagungsraum gebracht, in dem einige Personen warteten. Als Arakawa eintrat, bemerkte Maple seine magnetische Persönlichkeit und verstand, warum er seine Position innehatte.
Arakawa stellte sich vor und erklärte, dass Nintendo plante, ein Spiel in den USA und in Europa zu starten. Die früheren Agenturen hatten es nicht geschafft, die Erwartungen zu erfüllen und das Budget und die Zeit zu durchbrennen. Maple stimmte zu, sich der Herausforderung zu stellen, und erwähnte scherzhaft, dass es einen Cent kosten würde. Eine andere Person brachte dann einen Karton ein und Dumpingspielzeug, Papiere und Zeichnungen auf den Tisch. "Was ist das?" Fragte Maple. Arakawa antwortete: "Es ist ein Taschenmonster. Wir werden es Pokémon nennen."
Maple wurde beauftragt, ein neues Logo für Pokémon zu erstellen, das in Japan als Pocket Monsters rot und grün bekannt war. Nintendo wollte das Spiel im Westen mit einer blauen Version und später einer gelben Pikachu -Ausgabe veröffentlichen, brauchte jedoch ein neues Logo, um die Rebrand von "Pocket Monsters" zu "Pokémon" zu entsprechen. Maple erhielt nur einen Monat, um die Aufgabe zu erledigen, ohne spezifische Anweisungen zu dem, wonach Nintendo gesucht wurde.
Das Geheimnis des fehlenden Kristallpferdkopfes
Seit Tagen war ich online auf einer Schnitzeljagd und versuchte, den Kristall -Pferdekopf -Maple aus der Nintendo -Lobby zu erinnern. Dieses Stück Dekor, obwohl es scheinbar unbedeutend ist, hinterließ einen bleibenden Eindruck auf Ahorn und haben möglicherweise seine Gestaltung des jetzt ikonischen Pokémon-Logos unbewusst beeinflusst. Alle Spuren davon sind jedoch aus dem Internet verschwunden. Es ist in keiner Videos von Nintendos alter Lobby von dieser Zeit nicht sichtbar, und ehemalige Mitarbeiter erinnern sich nicht daran. Nintendo antwortete nicht auf meine Bitte um einen Kommentar, und die Pokémon -Firma, die 1998 nicht in seiner aktuellen Form existierte, hätte es wahrscheinlich auch nicht helfen können. Andere Branchenveteranen und Organisationen wie Digipen und The Video Game History Foundation hatten ebenfalls keine Informationen über den Pferdekopf.
UPDATE 7:21 Uhr PT: Nur wenige Minuten nach der Veröffentlichung dieses Stücks erhielt ich einen Tipp, dass der Pferdekopf im Buchspiel von David Sheff erwähnt wird. Auf Seite 198 heißt es: "In der Lobby des NOA -Hauptquartiers befindet sich ein rauchiger Glas -Couchtisch und ein Kristallpferdkopf in einem Glasgehäuse." Ich habe mich an Sheff gewandt, um weitere Details oder Fotos zu erhalten.
Wenn Sie Erinnerung, Kenntnisse oder Fotos dieses mysteriösen Kristallpferdkopfes haben, kontaktieren Sie mich bitte unter [email protected] . Ich bin gespannt darauf, mehr zu erfahren.
Energie befestigen
Normalerweise würde ein Logo wie das für Pokémon ungefähr sechs Monate dauern, wobei sich zwischen Designer und Kunden hin und her hin und her versichert. Nintendos einmonatige Frist war jedoch nicht verhandelbar, da das Logo bei E3 1998 für die große Enthüllung von Pokémonrot und Blau bereit sein musste. Maple, das an die Arbeit unter engen Fristen gewöhnt war, begann, zahlreiche Variationen des Pokémon-Logos an einem hellen Tisch zu skizzieren. Er probierte verschiedene Buchstabenformen aus, bis er zufrieden war.
Original -Pokemon -Logo -Skizzen von Chris Maple
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Maple erhielt minimale Informationen über Pokémon. "Wir hatten nichts als Papier und Spielzeug", erinnert er sich und erwähnte eine winzige Pikachu -Figur unter den Gegenständen. Nintendo lieferte einige grundlegende Erklärungen des Spiels und zeigte ihm Illustrationen vorhandener und staatlicher Monster sowie eine frühe Version eines Nintendo Power Magazins, in dem später das Logo zu sehen war. Das Logo musste für den winzigen, pixeligen Bildschirm des Gameboys geeignet sein und sowohl in Farbe als auch in Schwarz und Weiß arbeiten.
Nachdem Maple mehrere Variationen entwickelt hatte, präsentierte er Nintendo seine Optionen. Er begann mit Versionen, über die er nicht so aufgeregt war, und erhielt wenig Antwort. Als er seinen Favoriten zeigte, verstummte der Raum. Don James, ehemaliger Executive Vice President of Operations bei Nintendo of America, sprach und sagte: "Ich glaube, das ist der Eine." Arakawa stimmte zu und Maple wurde angewiesen, das endgültige Logo zu erstellen.
Maple führt seine Wahl der endgültigen Version auf die "Energie" zu, die sie vermittelt hat. Er versuchte sich die Geschichte hinter den groben Skizzen vorzustellen, die er erhielt, und konzentrierte sich auf das Potenzial der Marke. Die gelben und blauen Farben des Logos wurden möglicherweise von der Namensschung der beiden neuen Spiele im Westen beeinflusst. Maple testete verschiedene Farbschemata, aber die endgültige Version "fühlte sich einfach richtig".
Sobald das Logo abgeschlossen war, endete das Engagement von Maple weitgehend, als sich Nintendo auf die Vermarktung und Veröffentlichung der Spiele konzentrierte. Ein paar Monate später brachte er seinen Sohn zu Toys R Us und war erstaunt über das massive Pokémon -Display mit seinem Logo.
Pokémon für immer
Maples Beteiligung an Nintendo endete dort nicht. Nach der E3 bat Arakawa ihn, geringfügige Anpassungen am Logo vorzunehmen, jedoch ohne spezifische Anweisungen. Maple hat geringfügige Änderungen im Inneren des "P" und "E" vorgenommen, was zum heute erkennenden Logo führte. Er arbeitete auch an anderen Projekten für Nintendo, darunter Designs für Spiele wie Major League Baseball mit Ken Griffey Jr. , Mischfief Makers und einem Star Wars -Spiel sowie der Atomic Purple Release der Nintendo 64 -Konsole.
Maple spielte kurz die Pokémon -Spiele, kam aber aufgrund seines vollen Terminkalenders nicht weit. Sein Sohn sammelte die Handelskarten, bis sie in der Schule verboten waren. Maple erinnert sich an Momente, in denen seine Tochter stolz auf seine Arbeit in den Läden hinwies und andere Eltern ihn erkannten.
Als Nintendo begann, mehr interne Künstler und Designer einzustellen, endete Maple mit dem Unternehmen schließlich. Jahrelang diskutierte er seine Arbeiten im Pokémon -Logo nicht öffentlich, da es nicht auf seiner Website aufgeführt oder überall zugeschrieben wurde. Maple wurde jedoch von seinem Sohn ermutigt und hat begonnen, seine Geschichte zu teilen und das Logo auf seiner Website neben neuen T-Shirt-Modellen und Bildern zu präsentieren.
Auf die Frage, warum er sich jetzt entschied, sich jetzt auszusprechen, erklärte Maple, dass es Zeit sei, seine Rolle im Projekt zu validieren, zumal er vorhatte, seinen Karrierefokus zu verlagern. Er drückte auch den Wunsch aus, sicherzustellen, dass zukünftige Änderungen am Logo, wie zum Beispiel zum 30 -jährigen Jubiläum von Pokémon, mit Sorgfalt und Respekt für das ursprüngliche Design behandelt würden.
Chris Maple Modernes Mock-up-Logo Bilder
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Wenn Maple die Chance hätte, das Logo zu wiederholen, würde er vor Arakawas Anpassungen zur ursprünglichen Version von 1998 zurückkehren. Er hofft auch, an zukünftigen Modifikationen wie zum 30 -jährigen Jubiläum beteiligt zu sein, um sicherzustellen, dass sie nachdenklich erledigt sind.
Maple reflektiert über seinen Beitrag zu Pokémons Erfolg und fühlt sich für die Kinder und andere, die mit dem Franchise aufgewachsen sind, ein Gefühl der Verantwortung für Verantwortung. Er unterrichtet gerne Kinder in herausgeforderten Bereichen, die begeistert sind, etwas über seine Verbindung zu Pokémon zu lernen. "Einige der Erfahrungen, die Sie bekommen, sind einfach von unschätzbarem Wert. Aber ich bin einfach froh, dass es gut geht ... Ja, ich liebe es und deshalb arbeite ich heute noch", schließt er.
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