揭示了神奇宝贝标志性徽标背后的设计师
当您收到美国任天堂总统的自发电话时,明智的做法是不要问太多问题。只需接听电话。这就是设计师克里斯·枫树(Chris Maple)于1998年从一位设计师朋友那里收到的建议,他警告他那天晚些时候会有电话。当时,枫树对公司高管的突然电话并不陌生。他经营着自己的设计业务,媒体设计,该业务专门针对面临紧急情况,时间紧缩情况的公司的最后一刻工作,其机构没有能力处理其请求的速度或规模。媒体设计虽然很少公开归功于这类工作,但媒体设计却悄悄地与西雅图地区的客户享有良好的声誉。枫树回忆起与波音公司,西雅图水手,荷兰美国线路巡游等客户合作。
枫树(Maple)从事业务已有几年了,当时美国任天堂的秘书秘书秘书打电话给他,并邀请他访问他们在雷德蒙德的办公室。通过电话,他被告知该公司希望他从事新游戏,但没有提供更多细节。枫树很感兴趣,接受了邀请,并没有意识到他即将成为世界上最大的文化现象之一的关键人物:神奇宝贝。
向西,口袋怪物
到达美国雷德蒙德总部任天堂后,枫树在大厅里度过了大约半小时,被美丽的21英寸水晶马头迷住了。 “您会感到一种轰动。就像我进入这些公司舞台时必须阅读房间一样,因为我是那天那天困扰他们或破碎或需要修复的东西背后的图像和内容方面的主观人。” Maple回忆说。最终,他被带到楼上的会议室,那里有几个人在等待。当Arakawa进入时,Maple指出了他的磁性,了解他为什么担任自己的位置。
Arakawa介绍了自己,并解释说Nintendo计划在美国和欧洲推出一场游戏。先前的机构未能满足预期,并在预算和时间上燃烧。枫树同意接受挑战,开玩笑地提到这将花费一分钱。然后,另一个人将纸板箱带入了桌子上,将玩具,纸和图纸倾倒在桌子上。 “这是什么?”枫树问。 Arakawa回答:“这是一个口袋怪物。我们将其称为Pokémon。”
Maple的任务是为Pokémon创建新徽标,该徽标在日本被称为Pocket Monsters Red and Green。任天堂想用蓝色版本在西部发行游戏,然后是黄色的皮卡丘版本,但需要一个新的徽标来适合从“ Pocket Monsters”到“Pokémon”的品牌品牌。枫树只有一个月才能完成任务,没有关于任天堂正在寻找的具体说明。
失踪的水晶马头的奥秘
几天来,我一直在网上进行寻宝游戏,试图追踪Nintendo大厅的水晶马头枫木。这件装饰虽然看似微不足道,但在枫树上留下了持久的印象,并可能在潜意识上影响了他对现象的神奇宝贝徽标的设计。但是,所有痕迹都从互联网上消失了。从那时起,任天堂的老大厅的任何视频都不可见,并且前雇员不记得它。任天堂没有回应我的置评请求,1998年目前不存在的神奇宝贝公司也可能无法提供帮助。 Digipen和视频游戏历史基金会等其他行业退伍军人和组织也没有有关马头的信息。
更新7:21 pt:出版此作品仅几分钟后,我收到了一个提示,即大卫·谢夫(David Sheff)在书本游戏中提到了马头。在第198页上,它指出:“在诺阿总部的大厅里,是烟熏玻璃咖啡桌和玻璃盒中的水晶马的头。”我已经与Sheff联系以获取更多详细信息或照片。
如果您有这个神秘的水晶马头的任何回忆,知识或照片,请通过[email protected]与我联系。我渴望了解更多。
附着能量
通常,像Pokémon这样的徽标将需要大约六个月的时间才能开发,设计师和客户之间的来回大量。但是,任天堂的一个月截止日期是不可谈判的,因为徽标需要准备好在E3 1998上的神奇宝贝红和蓝色的大型揭开。他尝试了不同的字母形状,直到感到满意为止,搁置了自己喜欢的字母,并为任天堂选择了多种选择。
克里斯·枫树(Chris Maple)的原始口袋妖怪徽标草图

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枫树的信息最少有关神奇宝贝。他回忆说:“除了纸和玩具外,我们什么也没有给我们。”任天堂提供了对游戏的一些基本解释,并向他展示了现有和过程中怪物的插图,以及Nintendo Power杂志的早期版本,后来将配备徽标。该徽标需要适合游戏男孩的微小像素屏幕,并以颜色和黑色和白色工作。
在开发了几种变体之后,Maple向任天堂提出了选择。他从版本开始,对此并不那么兴奋,几乎没有回应。当他展示自己的最爱时,房间沉默了。美国任天堂的前执行副总裁唐·詹姆斯(Don James)说:“我相信这是一个。” Arakawa同意了,并指示Maple制作最终徽标。
枫树将他对最终版本的选择归因于它传达的“能量”。他试图设想他收到的粗糙素描背后的故事,重点关注品牌的潜力。徽标的黄色和蓝色可能受到西方发行的两款新游戏的颜色主题命名的影响。枫木测试了各种配色方案,但最终版本“只是感觉正确”。
徽标最终确定后,枫树的参与在很大程度上以任天堂的重点是营销和发布游戏。几个月后,他带他的儿子去了玩具R我们,并为带有徽标的大型神奇宝贝展示感到惊讶。
神奇宝贝永远
枫树与任天堂的参与并没有结束。在E3之后,Arakawa要求他对徽标进行一些调整,尽管没有具体说明。 Maple对“ P”和“ E”的内部进行了微小的更改,这导致了我们今天认识的徽标。他还在任天堂开展了其他项目,包括针对小型棒球的设计设计,其中包括小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.) ,恶作剧制造商和《星球大战》(Star Wars)游戏,以及Nintendo 64 Console的原子紫色发行。

枫树短暂地玩了《神奇宝贝》游戏,但由于他的日程安排繁忙,枫树并没有远。他的儿子收集了交易卡,直到他们在学校被禁止。枫树回想起他的女儿自豪地指出他在商店的作品时的时刻,其他父母认出了他。
随着任天堂开始聘请更多的内部艺术家和设计师,Maple与公司的合作最终结束了。多年来,他一直没有在神奇宝贝徽标上公开讨论他的工作,因为它没有在他的网站上列出或在任何地方都赞誉。然而,在儿子的鼓励下,枫树开始分享他的故事,并在他的网站上展示了新的T恤模型和图像。
当被问及为什么他现在决定说出来时,枫树解释说是时候验证他在项目中的角色了,尤其是当他计划改变职业重点时。他还表示希望确保对徽标的任何未来更改(例如《神奇宝贝》成立30周年,都将谨慎地处理和尊重原始设计。
克里斯·枫(Chris Maple)现代模型徽标图像

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如果有机会重做徽标,Maple将在Arakawa的调整之前恢复为1998年的原始版本。他还希望参与任何未来的修改,例如30周年纪念日,以确保他们进行周到的完成。
在反思他对神奇宝贝成功的贡献时,Maple对儿童和其他成长的专营权感到有责任感。他喜欢在受到挑战的地区教孩子们,他们很高兴了解他与神奇宝贝的联系。他总结说:“您获得的一些经历只是无价的。但是我很高兴它做得很好……是的,我喜欢它,这就是为什么我今天仍然工作的原因。”
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