ポケモンの象徴的なロゴの背後にあるデザイナーが明らかにしました
アメリカの任天堂の大統領から自発的な電話を受けたとき、あまりにも多くの質問をしないことが賢明です。電話をかけてください。それは、1998年にクリス・メープルが仲間のデザイナーの友人から受け取ったアドバイスデザイナーであり、その日の後半に電話が来ると警告しました。当時、メープルは会社の幹部からの突然の電話に見知らぬ人ではありませんでした。彼は独自のデザインビジネスであるMedia Designを運営しました。メディアデザインは、緊急事態、タイムクランチの状況に直面している企業のために土壇場の仕事を専門としていました。めったに、この種の仕事について公に称賛されていたとしても、メディアデザインはシアトル地域のクライアントに静かに強い評判を築いてきました。メープルは、ボーイング、シアトルマリナーズ、オランダアメリカラインクルーズなどのクライアントと協力していることを思い出します。
メープルは、当時アメリカの任天堂の大統領であったマイノル・アラカワの秘書が彼に電話し、レドモンドの彼らのオフィスを訪問するように招待したとき、数年間ビジネスに携わっていました。電話で、彼は会社が彼に新しいゲームに取り組むことを望んでいたと言われましたが、それ以上の詳細は与えられませんでした。興味をそそられたメープルは、彼が世界最大の文化現象の1つであるポケモンで重要な人物になろうとしていることを知らずに、招待状を受け入れました。
西に行く、ポケットモンスター
アメリカのレドモンド本社の任天堂に到着すると、メープルは美しい21インチのクリスタル馬の頭に魅了されたロビーで約30分を過ごしました。 「あなたは感覚を得る。私がこれらの企業の分野に入るときに部屋を読まなければならないように。私はその日や壊れていることや何が壊れているのか、何が修正されるかを悩ませているものの背後にあるものとコンテンツの側面を提示する主な人だからです。彼は最終的に、数人の個人が待っている会議室に2階に連れて行かれました。アラカワが入ったとき、メープルは彼の磁気性の性格に注目し、なぜ彼が自分の立場を保持したのかを理解しました。
アラカワは自己紹介をし、任天堂が米国とヨーロッパでゲームを開始する予定であると説明しました。以前の機関は、予算と時間を燃やして、期待に応えることができませんでした。メープルはこの挑戦を引き受けることに同意し、冗談めかしてそれがペニーがかかると述べた。その後、別の人が段ボール箱を入れて、テーブルにおもちゃ、紙、図面を捨てました。 "これは何ですか?"メープルは尋ねた。アラカワは、「それはポケットモンスターです。ポケモンと呼ぶつもりです。」と答えました。
メープルは、ポケットモンスターの赤と緑として日本で知られているポケモンの新しいロゴの作成を任されていました。任天堂は、ブルーバージョンと後に黄色のピカチュウ版で西にゲームをリリースしたかったのですが、「ポケットモンスター」から「ポケモン」までのブランドを適合させるための新しいロゴが必要でした。メープルは、任天堂が探していたものに関する具体的な指示はなく、タスクを完了するためにたった1か月しか与えられませんでした。
行方不明のクリスタル馬の頭の謎
数日間、私はオンラインでスカベンジャーハントに参加しており、任天堂のロビーからのクリスタルホースヘッドメープルを追跡しようとしています。この装飾は、一見取るに足らないものではありませんが、メープルに永続的な印象を残し、無意識のうちに彼の現在のポケモンのロゴのデザインに影響を与えた可能性があります。しかし、それのすべてのトレースはインターネットから消滅しました。当時の任天堂の古いロビーのビデオでは見えません。元従業員はそれを思い出しません。任天堂は私のコメントのリクエストに応じなかったし、1998年に現在の形で存在しなかったポケモン会社もおそらく助けられなかっただろう。 DigipenやVideo Game History Foundationなどの他の業界の退役軍人や組織にも、馬の頭に関する情報はありませんでした。
更新7:21 AM PT:この作品が公開されてからわずか数分後、David Sheffの本のゲームで馬の頭が言及されているというヒントを受け取りました。 198ページには、「NOAの本部のロビーには、スモーキーなガラスのコーヒーテーブルと、ガラスケースのクリスタルホースの頭があります」と述べています。詳細や写真のためにシェフに連絡しました。
この不思議なクリスタルホースヘッドの思い出、知識、写真がある場合は、 [email protected]までご連絡ください。もっと知りたいと思っています。
エネルギーの取り付け
通常、ポケモン用のロゴのようなロゴは、開発に約6か月かかり、デザイナーとクライアントの間で大規模な往復をします。しかし、任天堂の1か月の締め切りは交渉できませんでした。1998年にE3でポケモンの赤と青の大きな発表の準備ができていたロゴは、緊密な締め切りの下で働くことに慣れていたメープルは、ライトテーブルの上でポケモンのロゴの多数のバリエーションを手でスケッチし始めました。彼は満足するまでさまざまな文字の形を試み、彼が好きなものを脇に置き、任天堂が選択できる複数のオプションを作成しました。
クリス・メープルによるオリジナルのポケモンロゴスケッチ

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メープルにはポケモンに関する最小限の情報が与えられました。 「私たちは紙とおもちゃだけを与えられました」と彼は思い出し、アイテムの間で小さなピカチュウの置物について言及しました。任天堂はゲームの基本的な説明を提供し、既存のモンスターと進行中のモンスターのイラストと、後にロゴを特徴とする任天堂のパワーマガジンの初期バージョンを見せました。ロゴは、Gameboyの小さくてピクセル化された画面に適しており、色と黒と白の両方で動作する必要がありました。
いくつかのバリエーションを開発した後、メープルは任天堂に選択肢を提示しました。彼は彼が興奮していなかったバージョンから始めて、ほとんど反応を受けませんでした。彼が彼のお気に入りを見せたとき、部屋は沈黙した。アメリカの任天堂での元エグゼクティブ副担当副社長であるドン・ジェームズは、「これがそのものだと思います」と言って言った。アラカワは同意し、メープルは最終的なロゴを作成するように指示されました。
Mapleは、最終バージョンの選択が伝えた「エネルギー」に起因すると考えています。彼は、ブランドの可能性に焦点を当てて、受け取った大まかなスケッチの背後にある物語を想像しようとしました。ロゴの黄色と青の色は、西部でリリースされている2つの新しいゲームの色をテーマにした命名の影響を受けた可能性があります。メープルはさまざまな配色をテストしましたが、最終バージョンは「ちょうど正しいと感じました」。
ロゴが完成すると、任天堂がゲームのマーケティングとリリースに焦点を当てたため、メープルの関与は大部分が終了しました。数ヶ月後、彼は息子をToys r Usに連れて行き、彼のロゴをフィーチャーした巨大なポケモンディスプレイに驚いた。
永遠にポケモン
任天堂とのメープルの関与はそこで終わりませんでした。 E3の後、アラカワは彼に、特定の指示なしではありますが、ロゴをわずかに調整するように頼みました。メープルは「P」と「E」の内部に小さな変更を加えたため、今日認識しているロゴが生まれました。彼はまた、ケン・グリフィー・ジュニア、ミシフ・メーカー、スター・ウォーズゲームをフィーチャーしたメジャーリーグ野球のようなゲームのデザインや、任天堂64コンソールのアトミックパープルリリースなど、任天堂の他のプロジェクトにも取り組みました。

メープルはポケモンゲームを一時的にプレイしましたが、忙しいスケジュールのために遠くまではありませんでした。彼の息子は、学校で禁止されるまで取引カードを集めました。メープルは、娘が店での仕事を誇らしげに指摘した瞬間を思い出し、他の両親が彼を認識したことを思い出します。
任天堂がより多くの社内アーティストやデザイナーを雇用し始めたとき、メープルの会社との仕事は最終的に終了しました。何年もの間、彼は彼のウェブサイトにリストされておらず、どこにもクレジットされていなかったため、ポケモンのロゴで彼の作品について公に議論しませんでした。しかし、彼の息子に励まされたメープルは、彼のストーリーを共有し、新しいTシャツのモックアップや画像とともに彼のウェブサイトでロゴを紹介し始めました。
なぜ彼が今声を出すことを決めたのかと尋ねられたとき、メープルは、特に彼がキャリアの焦点を変えることを計画していたので、プロジェクトでの彼の役割を検証する時だと説明しました。彼はまた、ポケモンの30周年のようなロゴの将来の変更が、元のデザインに注意と敬意を持って処理されることを保証したいという願望を表明しました。
クリスメープルモダンモックアップロゴ画像

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ロゴをやり直す機会が与えられた場合、メープルはアラカワの調整の前に元の1998バージョンに戻ります。彼はまた、30周年などの将来の変更に関与することを望んでいます。
ポケモンの成功への貢献を振り返って、メープルはフランチャイズで育った子供や他の人々に対する責任感を感じています。彼は、ポケモンとのつながりについて学ぶことに興奮している挑戦的な地域で子供たちに教えることを楽しんでいます。 「あなたが得た経験のいくつかはちょうど貴重です。しかし、私はそれがうまくやっていることをただうれしく思います...ええ、私はそれを愛しています。
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