Ang taga -disenyo sa likod ng iconic na logo ng Pokémon ay nagsiwalat

Kapag nakatanggap ka ng isang kusang tawag mula sa Pangulo ng Nintendo ng Amerika, marunong na huwag magtanong ng maraming mga katanungan. Tumawag ka lang. Iyon ang payo na taga -disenyo na si Chris Maple na natanggap mula sa isang kapwa kaibigan ng taga -disenyo noong 1998, na nagbabala sa kanya na ang tawag ay darating mamaya sa araw na iyon. Sa oras na ito, si Maple ay hindi estranghero sa biglaang mga tawag sa telepono mula sa mga executive ng kumpanya. Pinatakbo niya ang kanyang sariling negosyo sa disenyo, ang disenyo ng media, na dalubhasa sa huling minuto na trabaho para sa mga kumpanya na nahaharap sa emergency, mga sitwasyon sa pag-crunch ng oras na ang mga ahensya ay hindi kagamitan upang hawakan ang bilis o sukat ng kanilang mga kahilingan. Kahit na bihira, kung dati, sa publiko ay na -kredito para sa ganitong uri ng trabaho, ang disenyo ng media ay tahimik na nagtayo ng isang malakas na reputasyon sa mga kliyente sa lugar ng Seattle. Naaalala ni Maple na nagtatrabaho sa mga kliyente tulad ng Boeing, The Seattle Mariners, Holland America Line Cruises, at marami pang iba.
Si Maple ay nasa negosyo nang maraming taon nang ang sekretarya ni Minoru Arakawa, noon-Pangulo ng Nintendo ng Amerika, ay tinawag siya at inanyayahan siyang bisitahin ang kanilang tanggapan sa Redmond. Sa telepono, sinabihan siya na nais ng kumpanya na magtrabaho siya sa isang bagong laro, ngunit walang karagdagang mga detalye na ibinigay. Nakakaintriga, tinanggap ni Maple ang paanyaya, hindi alam na malapit na siyang maging isang pangunahing pigura sa isa sa mga pinakamalaking pangkulturang pangkulturang mundo: Pokémon.
Pumunta sa kanluran, mga monsters ng bulsa
Pagdating sa punong tanggapan ng Redmond ng Nintendo ng Amerika, si Maple ay gumugol ng halos kalahating oras sa lobby, na nabihag ng isang magandang 21-pulgada na kristal na ulo ng kabayo. "Nakakakuha ka ng isang pandamdam. Tulad ng kailangan kong basahin ang isang silid kapag pumapasok ako sa mga corporate arenas na ito, dahil ako ang subjective na tao na nagtatanghal ng aspeto ng imahinasyon at nilalaman sa likod ng kung ano ang nakakaabala sa kanila sa araw na iyon o kung ano ang nasira o kung ano ang kailangang maayos. Alamin mo lamang na pumili ng mga bagay -bagay," ang paggunita ni Maple. Kalaunan ay dinala siya sa itaas sa isang silid ng pagpupulong kung saan naghihintay ang ilang mga indibidwal. Nang pumasok si Arakawa, nabanggit ni Maple ang kanyang magnetic personality, na nauunawaan kung bakit hawak niya ang kanyang posisyon.
Ipinakilala ni Arakawa ang kanyang sarili at ipinaliwanag na ang Nintendo ay nagpaplano na maglunsad ng isang laro sa Estados Unidos at Europa. Ang mga naunang ahensya ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan, nasusunog sa badyet at oras. Pumayag si Maple na gawin ang hamon, nagbibiro na binabanggit na ito ay nagkakahalaga ng isang sentimo. Ang isa pang tao pagkatapos ay nagdala ng isang kahon ng karton, nagtatapon ng mga laruan, papel, at mga guhit sa mesa. "Ano ito?" Tanong ni Maple. Sumagot si Arakawa, "Ito ay isang halimaw na bulsa. Tatawagin natin itong Pokémon."
Si Maple ay naatasan sa paglikha ng isang bagong logo para sa Pokémon, na kilala sa Japan bilang Pocket Monsters Red at Green. Nais ng Nintendo na palayain ang laro sa West na may isang asul na bersyon at kalaunan ay isang dilaw na edisyon ng Pikachu, ngunit kailangan ng isang bagong logo upang magkasya sa rebrand mula sa "Pocket Monsters" hanggang sa "Pokémon." Ang Maple ay binigyan lamang ng isang buwan upang makumpleto ang gawain, na walang tiyak na mga tagubilin sa hinahanap ng Nintendo.
Ang misteryo ng nawawalang ulo ng kabayo ng kristal
Para sa mga araw, ako ay nasa isang scavenger hunt online, sinusubukan na subaybayan ang Crystal Horse Head Maple na naalala mula sa Nintendo lobby. Ang piraso ng dekorasyon na ito, kahit na tila hindi gaanong mahalaga, nag-iwan ng isang pangmatagalang impression sa maple at maaaring hindi sinasadya na naiimpluwensyahan ang kanyang disenyo ng ngayon-iconic na logo ng Pokémon. Gayunpaman, ang lahat ng bakas nito ay nawala mula sa internet. Hindi ito nakikita sa anumang mga video ng lumang lobby ng Nintendo mula sa oras na iyon, at hindi ito naaalala ng mga dating empleyado. Ang Nintendo ay hindi tumugon sa aking kahilingan para sa komento, at ang Pokémon Company, na hindi umiiral sa kasalukuyang porma nito noong 1998, malamang na hindi rin makakatulong. Ang iba pang mga beterano at organisasyon ng industriya tulad ng Digipen at ang Video Game History Foundation ay wala ring impormasyon sa ulo ng kabayo.
I -UPDATE 7:21 AM PT: Ilang minuto lamang matapos na mai -publish ang piraso na ito, nakatanggap ako ng tip na ang ulo ng kabayo ay nabanggit sa laro ng libro kay David Sheff. Sa pahina 198, sinabi nito, "Sa lobby ng punong -himpilan ng NOA ay isang mausok na mesa ng kape ng baso at ulo ng kristal na kabayo sa isang kaso ng baso." Inabot ko ang Sheff para sa higit pang mga detalye o larawan.
Kung mayroon kang anumang paggunita, kaalaman, o mga larawan ng mahiwagang ulo ng kristal na ito, mangyaring makipag -ugnay sa akin sa [email protected] . Sabik akong matuto nang higit pa.
Paglakip ng enerhiya
Karaniwan, ang isang logo tulad ng para sa Pokémon ay aabutin ng halos anim na buwan upang mabuo, na may malawak na pabalik-balik sa pagitan ng taga-disenyo at kliyente. Gayunpaman, ang isang buwang deadline ng Nintendo ay hindi mapag-aalinlangan, dahil ang logo ay kailangang maging handa para sa malaking pag-unve ng Pokémon Red at Blue sa E3 1998. Maple, nasanay na magtrabaho sa ilalim ng masikip na mga deadline, nagsimulang mag-sketch ng maraming mga pagkakaiba-iba ng logo ng Pokémon sa pamamagitan ng kamay sa isang ilaw na talahanayan. Sinubukan niya ang iba't ibang mga hugis ng liham hanggang sa siya ay nasiyahan, itabi ang mga nagustuhan niya at lumikha ng maraming mga pagpipilian para mapili ng Nintendo.
Orihinal na Pokemon logo sketch ni Chris Maple
Tingnan ang 8 mga imahe
Ang Maple ay binigyan ng kaunting impormasyon tungkol sa Pokémon. "Kami ay binigyan ng anuman kundi papel at mga laruan," naalala niya, na binabanggit ang isang maliit na figurine ng Pikachu sa mga item. Nagbigay ang Nintendo ng ilang mga pangunahing paliwanag sa laro at ipinakita sa kanya ang mga guhit ng umiiral at in-progress na monsters, pati na rin ang isang maagang bersyon ng isang magazine na Nintendo Power na kalaunan ay magtatampok ng logo. Ang logo ay kailangang maging angkop para sa maliit, pixelated screen ng Gameboy at magtrabaho sa parehong kulay at itim at puti.
Matapos mabuo ang maraming mga pagkakaiba -iba, ipinakita ni Maple ang kanyang mga pagpipilian sa Nintendo. Nagsimula siya sa mga bersyon na hindi siya nasasabik, tumatanggap ng kaunting tugon. Nang ipakita niya ang kanyang paborito, tumahimik ang silid. Si Don James, dating executive vp ng operasyon sa Nintendo ng Amerika, ay nagsalita, na nagsasabing, "Naniniwala ako na ito ang isa." Sumang -ayon si Arakawa, at inutusan si Maple na gumawa ng pangwakas na logo.
Itinuturo ng Maple ang kanyang pagpili ng pangwakas na bersyon sa "enerhiya" na ipinadala nito. Sinubukan niyang isipin ang kwento sa likod ng mga magaspang na sketch na natanggap niya, na nakatuon sa potensyal ng tatak. Ang dilaw at asul na kulay ng logo ay maaaring naiimpluwensyahan ng kulay na may temang pangalan ng dalawang bagong laro na inilabas sa kanluran. Sinubukan ni Maple ang iba't ibang mga scheme ng kulay, ngunit ang pangwakas na bersyon na "naramdaman ng tama."
Kapag natapos na ang logo, ang paglahok ni Maple ay higit sa lahat natapos habang nakatuon ang Nintendo sa marketing at paglabas ng mga laro. Pagkalipas ng ilang buwan, dinala niya ang kanyang anak na lalaki sa Mga Laruan R Us at namangha sa napakalaking display ng Pokémon na nagtatampok ng kanyang logo.
Pokémon magpakailanman
Ang pagkakasangkot ni Maple sa Nintendo ay hindi nagtapos doon. Matapos ang E3, tinanong siya ni Arakawa na gumawa ng kaunting pagsasaayos sa logo, kahit na walang mga tiyak na tagubilin. Ang Maple ay gumawa ng mga menor de edad na pagbabago sa loob ng "P" at "E," na nagreresulta sa logo na kinikilala natin ngayon. Nagtrabaho din siya sa iba pang mga proyekto para sa Nintendo, kabilang ang mga disenyo para sa mga laro tulad ng Major League Baseball na nagtatampok kay Ken Griffey Jr. , Mischief Makers , at isang laro ng Star Wars, pati na rin ang Atomic Purple Release ng Nintendo 64 console.
Pinatugtog ni Maple ang mga laro ng Pokémon sa madaling sabi ngunit hindi lumayo dahil sa kanyang abalang iskedyul. Kinolekta ng kanyang anak ang mga kard ng kalakalan hanggang sa sila ay pinagbawalan sa paaralan. Naalala ni Maple ang mga sandali nang buong pagmamalaki na itinuro ng kanyang anak na babae ang kanyang trabaho sa mga tindahan, at kinilala siya ng iba pang mga magulang.
Habang sinimulan ng Nintendo ang pag-upa ng higit pang mga in-house artist at taga-disenyo, ang trabaho ni Maple sa kumpanya ay nagtapos. Sa loob ng maraming taon, hindi niya tinalakay sa publiko ang kanyang trabaho sa logo ng Pokémon, dahil hindi ito nakalista sa kanyang website o na -kredito kahit saan. Gayunpaman, hinikayat ng kanyang anak na lalaki, sinimulan ni Maple na ibahagi ang kanyang kwento at ipakita ang logo sa kanyang website kasama ang mga bagong t-shirt mock-up at mga imahe.
Kapag tinanong kung bakit siya nagpasya na magsalita ngayon, ipinaliwanag ni Maple na oras na upang mapatunayan ang kanyang papel sa proyekto, lalo na habang pinlano niyang ilipat ang kanyang pokus sa karera. Nagpahayag din siya ng isang pagnanais na matiyak na ang anumang mga pagbabago sa hinaharap sa logo, tulad ng para sa ika -30 anibersaryo ng Pokémon, ay hahawakan ng pangangalaga at paggalang sa orihinal na disenyo.
Chris Maple Modern Mock-Up Logo Mga Larawan
Tingnan ang 4 na mga imahe
Kung bibigyan ng pagkakataon na gawing muli ang logo, si Maple ay babalik sa orihinal na bersyon ng 1998 bago ang mga pagsasaayos ni Arakawa. Inaasahan din niyang makasama sa anumang mga pagbabago sa hinaharap, tulad ng para sa ika -30 anibersaryo, upang matiyak na sila ay nagawa nang maingat.
Sumasalamin sa kanyang kontribusyon sa tagumpay ni Pokémon, naramdaman ni Maple ang isang pananagutan sa mga bata at iba pa na lumaki sa prangkisa. Masisiyahan siya sa pagtuturo sa mga bata sa mga hinamon na lugar, na natutuwa na malaman ang tungkol sa kanyang koneksyon sa Pokémon. "Ang ilan sa mga karanasan na nakukuha mo ay hindi mabibili ng halaga. Ngunit masaya lang ako na maayos na ... oo, mahal ko ito, at iyon ang dahilan kung bakit nagtatrabaho ako ngayon," pagtatapos niya.
-
Zombie Escape ModSa larong mobile na naka-pack na aksyon na ito, lumakad ka sa mga sapatos ng isang matapang na nakaligtas sa isang mundo na na-overrun ng mga zombie. Sa pamamagitan ng Zombie Escape Mod, malinaw ang iyong misyon: iligtas ang desperado at hahantong sila sa kaligtasan habang umiiwas sa patuloy na pagbabanta ng undead. Ang bawat galaw na ginagawa mo ay maaaring mangahulugan ng kaligtasan ng buhay o
-
American Flappy PlaneKaranasan ang kiligin ng paglipad kasama ang American Flappy Plane, isang kapana -panabik na mobile app na kumukuha ng inspirasyon mula sa isang minamahal na klasiko. Hakbang sa sabungan at gabayan ang iyong eroplano sa pamamagitan ng kalangitan, pagsubok sa iyong mga reflexes at katumpakan habang nag -aalab ang mga hadlang sa isang nakakaengganyo at magaan na paraan. Habang ang GA
-
Def JamMaligayang pagdating sa Def Jam, ang panghuli laro ng pakikipaglaban na naghahatid ng heart-pounding battle at high-octane na pagkilos nang diretso sa iyong mobile device. Na may isang malawak na hanay ng mga mode ng labanan tulad ng 1 sa 1, 2 sa 2, libre para sa lahat, tugma ng hawla, singsing sa tugma, tugma ng inferno, at demolisyon, ang bawat session ay nakaimpake w
-
Cake Girls Games Cooking Games ModMaligayang pagdating sa World of Cake Girls Games Cooking Games Mod-isang kasiya-siyang culinary pakikipagsapalaran na puno ng hindi maiiwasang mga lasa ng strawberry at mga dessert na may bibig! Ang app na ito ay dapat na kailangan para sa bawat batang chef na mahilig magluto, lumikha, at galugarin ang matamis na bahagi ng buhay. Kasama ang maganda at inter
-
Ball Run Stack: Stack Ball 3D ModIpinakikilala ang Ball Run Stack: Stack Ball 3D Mod - Ang Ultimate Mobile Gaming Karanasan na pinagsasama -sama ang kiligin ng limang natatanging mga laro ng bola at dalawang minamahal na klasikong laro sa isang dynamic na app. Kung ikaw ay nasa mabilis na pagkilos o maalalahanin na mga hamon sa puzzle, ang larong ito ay mayroon itong lahat.
-
Base Defence: Army Rush ModIhanda ang iyong sarili para sa isang matinding showdown laban sa isang malakas na puwersa ng kaaway sa laro na naka-pack na mobile, *Base Defense: Army Rush Mod *. Malinaw ang iyong misyon: Bumuo at mag -utos ng isang piling tao na hukbo upang ipagtanggol ang iyong base mula sa walang tigil na alon ng mga mananakop. Na may pag -access sa mga makapangyarihang pag -upgrade, mga napapanahong mga mandirigma,
-
Stalker 2: Listahan Ng Lahat Ng Artifact at Paano Makukuha ang mga Ito
-
Ang Pokémon ng Trainer ay Nakatakdang Muling Mamunga sa Pokémon TCG sa 2025
-
Clash of Clans Inilabas ang Town Hall 17: Inilabas ang Update sa Pagbabago ng Laro
-
Breaking: Inilabas ng Ubisoft ang Covert NFT Gaming Venture
-
Pinalakas ang Charger at Cooler ng REDMAGIC para sa Mobile Dominance