Ev > Haberler > Pokémon'un ikonik logosunun arkasındaki tasarımcı ortaya çıktı

Pokémon'un ikonik logosunun arkasındaki tasarımcı ortaya çıktı

May 25,25(1 ay önce)
Pokémon'un ikonik logosunun arkasındaki tasarımcı ortaya çıktı

Amerika Nintendo Başkanı'ndan kendiliğinden bir çağrı aldığınızda, çok fazla soru sormamak akıllıca olacaktır. Sadece arayın. 1998'de bir tasarımcı arkadaşından aldığı tavsiye tasarımcısı Chris Maple'ın, çağrının o gün daha sonra geleceği konusunda uyaran tavsiye. O zaman Maple, şirket yöneticilerinden ani telefon görüşmeleri için yabancı değildi. Ajansları, taleplerinin hızını veya boyutunu ele almak için donanımlı olmayan acil durum, zamanlama durumlarıyla karşı karşıya olan şirketler için son dakika çalışmalarında uzmanlaşan kendi tasarım işini yönetti. Nadiren, eğer varsa, bu tür işler için kamuoyunda kredilendirilmiş olsa da, medya tasarımı Seattle bölgesindeki müşterilerle sessizce güçlü bir üne kavuşmuştu. Maple, Boeing, Seattle Mariners, Holland America Line Cruises ve diğerleri gibi müşterilerle çalışmayı hatırlıyor.

Maple, birkaç yıldır Minoru Arakawa'nın Nintendo of America Başkan Sekreteri onu aradı ve onu Redmond'daki ofisini ziyaret etmeye davet etti. Telefonla, şirketin yeni bir oyun üzerinde çalışmasını istediği söylendi, ancak daha fazla ayrıntı verilmedi. İlginçtir, Maple, dünyanın en büyük kültürel fenomenlerinden birinde kilit bir figür olmak üzere olduğunun farkında olmayan daveti kabul etti: Pokémon.

Batıya git, cep canavarları

Nintendo of America's Redmond merkezine geldikten sonra Maple, 21 inçlik güzel bir kristal at başıyla büyülenen lobide yaklaşık yarım saat geçirdi. Maple, "Bir his alıyorsun. Bu kurumsal arenalara girdiğimde bir oda okumak zorunda kalacağım gibi, çünkü o gün onları rahatsız eden veya neyin kırıldığını ya da neyin düzeltilmesi gerektiğini rahatsız eden görüntülerin ve içeriğin yönünü sunan öznel insanım. Sadece bir şeyler almayı öğreniyorsunuz." Sonunda birkaç kişinin beklediği bir toplantı odasına götürüldü. Arakawa girdiğinde Maple manyetik kişiliğini kaydetti ve neden pozisyonunu tuttuğunu anladı.

Arakawa kendini tanıttı ve Nintendo'nun ABD ve Avrupa'da bir oyun başlatmayı planladığını açıkladı. Önceki ajanslar, bütçe ve zaman boyunca yanarak beklentileri karşılayamamıştı. Maple, bir kuruşa mal olacağından şaka bir şekilde bahseterek meydan okumayı üstlenmeyi kabul etti. Başka bir kişi daha sonra bir karton kutu getirdi, oyuncakları, kağıtları ve çizimleri masaya bıraktı. "Bu nedir?" Diye sordu Maple. Arakawa, "Bu bir cep canavarı. Buna Pokémon diyeceğiz."

Maple, Japonya'da cep canavarları kırmızı ve yeşil olarak bilinen Pokémon için yeni bir logo oluşturmakla görevlendirildi. Nintendo, Batı'daki oyunu mavi bir versiyon ve daha sonra sarı bir Pikachu baskısıyla yayınlamak istedi, ancak yeniden markayı "Pocket Monsters" dan "Pokémon" a sığdırmak için yeni bir logoya ihtiyaç duydu. Maple, Nintendo'nun aradığı hakkında özel bir talimat olmadan görevi tamamlamak için sadece bir ay verildi.

Eksik kristal at kafasının gizemi

Günlerce, Nintendo lobisinden hatırladığı kristal at kafa akçaağaçını izlemeye çalışarak çevrimiçi bir çöpçü avına geldim. Bu dekor parçası, görünüşte önemsiz olsa da, akçaağaç üzerinde kalıcı bir izlenim bıraktı ve bilinçaltında şimdi ikonik Pokémon logosunu tasarımını etkilemiş olabilir. Ancak, tüm izleri internetten kayboldu. Nintendo'nun eski lobisinin o zamandan itibaren herhangi bir videosunda görünmüyor ve eski çalışanlar bunu hatırlamıyor. Nintendo yorum talebime cevap vermedi ve 1998'deki şu anki haliyle mevcut olmayan Pokémon Company, muhtemelen de yardımcı olamazdı. DiGipen ve Video Oyunu Tarihi Vakfı gibi diğer endüstri gazileri ve organizasyonların da at başı hakkında hiçbir bilgi yoktu.

GÜNCELLEME 7:21 AM PT: Bu parçanın yayınlanmasından sadece birkaç dakika sonra, at başının kitap oyununda David Sheff tarafından belirtildiğine dair bir ipucu aldım. 198. sayfada, "NOA'nın karargahının lobisinde dumanlı bir cam sehpa ve bir cam kasada kristal atın başı." Daha fazla ayrıntı veya fotoğraf için Sheff'e ulaştım.

Bu gizemli kristal at kafasının hatırlanması, bilgisi veya fotoğraflarınız varsa, lütfen [email protected] adresinden benimle iletişime geçin. Daha fazlasını öğrenmeye hevesliyim.

Enerji takmak

Normalde, Pokémon için olan gibi bir logo, tasarımcı ve müşteri arasında kapsamlı ileri geri gelerek yaklaşık altı ay sürer. Bununla birlikte, Nintendo'nun bir aylık son tarihi pazarlık edilemezdi, çünkü logonun E3 1998'de Pokémon kırmızı ve mavisinin büyük açılışına hazır olması gerekiyordu. Sıkı son tarihler altında çalışmaya alışkın olan Maple, Pokémon logonunun çok sayıda varyasyonunu hafif bir tabloda elle çizmeye başladı. Tatmin edilene kadar farklı mektup şekilleri denedi, sevdiklerini bir kenara bıraktı ve Nintendo'nun seçim yapabileceği birden fazla seçenek yarattı.

Chris Maple tarafından orijinal Pokemon logo eskizleri

8 Resimleri Görüntüle Akçaağaç Pokémon hakkında asgari bilgi verildi. "Bize kağıt ve oyuncaklardan başka bir şey verilmedi." Nintendo, oyunun bazı temel açıklamalarını sağladı ve ona mevcut ve devam eden canavarların resimlerini ve daha sonra logoya sahip olacak bir Nintendo Power dergisinin erken bir versiyonunu gösterdi. Logonun Gameboy'un küçük, pikselli ekranına uygun olması ve hem renk hem de siyah beyaz olarak çalışması gerekiyordu.

Birkaç varyasyon geliştirdikten sonra Maple seçeneklerini Nintendo'ya sundu. O kadar heyecanlı olmadığı sürümlerle başladı ve çok az yanıt aldı. En sevdiğini gösterdiğinde, oda sessiz kaldı. Nintendo of America'daki eski yönetici başkan yardımcısı Don James, "Bunun olduğuna inanıyorum" dedi. Arakawa kabul etti ve Maple son logoyu üretmesi talimatı verildi.

Maple, son sürüm seçimini ilettiği "enerjiye" bağlar. Markanın potansiyeline odaklanarak aldığı kaba eskizlerin arkasındaki hikayeyi hayal etmeye çalıştı. Logonun sarı ve mavi renkleri, Batı'da piyasaya sürülen iki yeni oyunun renk temalı adlandırmasından etkilenmiş olabilir. Maple çeşitli renk şemalarını test etti, ancak son sürüm "doğru hissetti."

Logo tamamlandıktan sonra, Maple'ın katılımı büyük ölçüde Nintendo'nun oyunları pazarlamaya ve yayınlamaya odaklandığı gibi sona erdi. Birkaç ay sonra, oğlunu Toys R Us'a götürdü ve logosunu içeren büyük Pokémon ekranına hayran kaldı.

Pokémon Forever

Maple'ın Nintendo ile ilişkisi burada bitmedi. E3'ten sonra Arakawa, belirli talimatlar olmasa da logoda küçük ayarlamalar yapmasını istedi. Maple, "P" ve "E" nin iç kısmında küçük değişiklikler yaptı, bu da bugün tanıdığımız logo ile sonuçlandı. Ayrıca Nintendo için diğer projeler üzerinde çalıştı, Ken Griffey Jr. , yaramazlık üreticileri ve Star Wars oyunu ve Nintendo 64 konsolunun Atomik Mor sürümü gibi oyunlar için tasarımlar da dahil.

Maple, Pokémon oyunlarını kısaca oynadı, ancak yoğun programı nedeniyle ileri gitmedi. Oğlu, okulda yasaklanana kadar ticaret kartlarını topladı. Maple, kızının mağazalardaki çalışmalarını gururla işaret ettiği anları hatırlıyor ve diğer ebeveynler onu tanıdı.

Nintendo daha fazla şirket içi sanatçı ve tasarımcı işe almaya başladığında, Maple'ın şirketle çalışması sonunda sona erdi. Yıllarca, web sitesinde listelenmediği veya herhangi bir yere kredilendirilmediği için Pokémon logosundaki çalışmalarını kamuya açık bir şekilde tartışmadı. Ancak oğlu tarafından teşvik edilen Maple, hikayesini paylaşmaya ve yeni tişört maketleri ve görüntülerinin yanı sıra web sitesinde logoyu sergilemeye başladı.

Neden şimdi konuşmaya karar verdiği sorulduğunda Maple, özellikle kariyer odağını değiştirmeyi planladığı için projedeki rolünü doğrulamanın zamanının geldiğini açıkladı. Ayrıca, Pokémon'un 30. yıldönümü gibi logodaki gelecekteki değişikliklerin orijinal tasarıma özen ve saygı ile ele alınmasını sağlama arzusunu dile getirdi.

Chris Maple Modern Mock-Up Logo Görüntüleri

4 Resimleri Görüntüle Logoyu yeniden yapma şansı verilirse, Maple, Arakawa'nın ayarlamalarından önce orijinal 1998 sürümüne geri dönecekti. Ayrıca, düşünceli bir şekilde yapıldığından emin olmak için 30. yıldönümü gibi gelecekteki değişikliklere katılmayı umuyor.

Pokémon'un başarısına katkısı üzerine düşünen Maple, çocuklara ve franchise ile büyüyen diğer kişilere karşı bir sorumluluk duygusu hissediyor. Pokémon ile olan bağlantısı hakkında bilgi edinmekten heyecan duyan zorlu alanlarda çocuklara öğretmekten hoşlanıyor. "Aldığınız deneyimlerden bazıları paha biçilemez. Ama iyi gittiği için mutluyum ... Evet, onu seviyorum ve bu yüzden bugün hala çalışıyorum" diye bitiriyor.

Keşfetmek
  • Match Solitaire
    Match Solitaire
    Klasik Solitaire ve Match 3 oyununun nihai füzyonu olan Solitaire ™ Match Solitaire ™ tanıtım! Bu yenilikçi kart istifleme puzzer ortalama solitaire oyununuz değil. Kartları, eşsiz 3 maçı ortaya çıkarmak ve toplamak için çeşitli şekillerde stratejik olarak istifleyin. 25.000'den fazla seviye ve 10 milyondan fazla benzersiz
  • Dinosaur Battle Simulator
    Dinosaur Battle Simulator
    İç dinozorunuzu serbest bırakın ve dinozor savaş simülatör oyununda tahribat yaratın! Mighty Tyrannosaurus Rex ve Agile Raptor da dahil olmak üzere etkileyici bir dizi güçlü ve korkutucu dinozor arasından seçim yapın. Geniş bir 3D açık dünyaya dalın ve patlatma tankerleri gibi heyecan verici görevlere başlayın
  • Mahjong: A Wizards World
    Mahjong: A Wizards World
    Gizli Mahjong: Büyü, Takılar ve İksirler alanına büyüleyici bir yolculuğa çıktığınız bir sihirbaz dünyasına hoş geldiniz. Bu uygulama yüksek kaliteli Mahjong HD görüntüler ve arka planlar sunar, sizi büyülü olmayan gözlerden gizlenmiş fantastik bir dünyaya daldırır. Çarpıcı ile süslenmiş 30 tahta ile
  • Tarbish score Free
    Tarbish score Free
    Tarbish Puan Free, Tarbish oyun deneyiminizi kolaylaştırmak için tasarlanmış nihai uygulama! Sezgisel arayüzüyle, 16 mermi için zahmetsizce izleyebilir ve sayabilirsiniz. Rakibinizin puanlarını anında hesaplamak ve toplam SCOR'u görüntülemek için "Toplam" düğmesine dokunun
  • Cards Tute a 2
    Cards Tute a 2
    Kartları tanıtmak, sizi ilk turdan etkileşimde bulundurmayı vaat eden inanılmaz bağımlılık yapan ve eğlenceli bir kart oyunu olan A 2! Klasik İspanyol kart oyunu TUTE'den esinlenen bu uygulama, piyasadaki diğer kart oyunlarından ayıran yeni bir bükülme getiriyor. U UP T karşısında oynuyor olsanız da
  • Bingo All Star
    Bingo All Star
    Bingo All Star ile daha önce hiç olmadığı gibi bingo heyecanını deneyimleyin! Bu yenilikçi oyun, dünyanın dört bir yanından arkadaş ve rakiplerle çevrimiçi oyuna girmenizi sağlar. Ama burada bitmiyor - Webo All Star, ücretsiz daubs sunan inanılmaz destek güçleriyle oyun deneyiminizi yükseltiyor, C