পোকেমন এর আইকনিক লোগো পিছনে ডিজাইনার প্রকাশিত

আপনি যখন আমেরিকার নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতির কাছ থেকে স্বতঃস্ফূর্ত কল পান, তখন খুব বেশি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা না করা বুদ্ধিমানের কাজ। শুধু কল নিন। এই পরামর্শ ডিজাইনার ক্রিস ম্যাপেল 1998 সালে সহকর্মী ডিজাইনার বন্ধুর কাছ থেকে পেয়েছিলেন, যিনি তাকে সতর্ক করেছিলেন যে সেদিনের পরে কলটি আসবে। সেই সময়, ম্যাপেল কোম্পানির আধিকারিকদের কাছ থেকে হঠাৎ ফোন কল করার জন্য কোনও অপরিচিত ছিল না। তিনি তার নিজস্ব নকশা ব্যবসা, মিডিয়া ডিজাইন চালিয়েছিলেন, যা জরুরি অবস্থার মুখোমুখি সংস্থাগুলির জন্য শেষ মুহুর্তের কাজগুলিতে বিশেষজ্ঞ, সময়-ক্রাঞ্চ পরিস্থিতি যাদের এজেন্সিগুলি তাদের অনুরোধগুলির গতি বা আকার পরিচালনা করতে সজ্জিত ছিল না। যদিও খুব কমই, যদি কখনও হয় তবে প্রকাশ্যে এই ধরণের কাজের জন্য জমা দেওয়া হয়েছে, মিডিয়া ডিজাইনটি সিয়াটল অঞ্চলে ক্লায়েন্টদের সাথে চুপচাপ একটি শক্তিশালী খ্যাতি তৈরি করেছিল। ম্যাপেল বোয়িং, সিয়াটল মেরিনার্স, হল্যান্ড আমেরিকা লাইন ক্রুজ এবং আরও অনেকের মতো ক্লায়েন্টদের সাথে কাজ করার কথা স্মরণ করে।
আমেরিকার নিন্টেন্ডোর তত্কালীন রাষ্ট্রপতি মিনোরু আরাকাওয়ার সচিব তাকে ফোন করে রেডমন্ডে তাদের অফিসে যাওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছিলেন, মাইনালু আরাকাওয়ার সচিব বেশ কয়েক বছর ধরে এই ব্যবসায় ছিলেন। ফোনে তাকে বলা হয়েছিল যে সংস্থাটি তাকে একটি নতুন গেমটিতে কাজ করতে চেয়েছিল, তবে আর কোনও বিবরণ দেওয়া হয়নি। আগ্রহী, ম্যাপেল আমন্ত্রণটি গ্রহণ করেছিলেন, তিনি জানেন না যে তিনি বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম সাংস্কৃতিক ঘটনা: পোকেমন একটি মূল ব্যক্তিত্ব হতে চলেছেন।
পশ্চিমে যান, পকেট দানব
আমেরিকার রেডমন্ড সদর দফতরের নিন্টেন্ডোতে পৌঁছে, ম্যাপেল প্রায় আধা ঘন্টা লবিতে কাটিয়েছিলেন, একটি সুন্দর 21 ইঞ্চি স্ফটিক ঘোড়ার মাথা দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিল। "আপনি একটি সংবেদন পান। আমি যখন এই কর্পোরেট অঙ্গনে যাই তখন আমাকে একটি ঘর পড়তে হবে, যেহেতু আমি সেই বিষয়ভিত্তিক ব্যক্তি যে সেদিন তাদের বিরক্ত করছে বা কী ভাঙা বা কোনটি ঠিক করা দরকার তার পিছনে চিত্রাবলী এবং বিষয়বস্তুর দিকটি উপস্থাপন করছি You আপনি কেবল স্টাফ তুলতে শিখেন," ম্যাপেল স্মরণ করে। অবশেষে তাকে একটি সভা কক্ষে উপরে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল যেখানে কয়েকজন ব্যক্তি অপেক্ষা করছিলেন। আরাকাওয়া যখন প্রবেশ করল, ম্যাপেল তার চৌম্বকীয় ব্যক্তিত্বকে উল্লেখ করেছিলেন, কেন তিনি তাঁর অবস্থানটি রেখেছিলেন তা বুঝতে পেরেছিলেন।
আরাকাওয়া নিজেকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন এবং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে একটি খেলা চালু করার পরিকল্পনা করছেন। পূর্ববর্তী এজেন্সিগুলি বাজেট এবং সময়ের মধ্য দিয়ে জ্বলতে, প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ম্যাপেল চ্যালেঞ্জটি গ্রহণ করতে রাজি হয়েছিল, কৌতুক করে উল্লেখ করে এটির জন্য একটি পয়সা ব্যয় হবে। অন্য একজন তারপরে একটি কার্ডবোর্ডের বাক্স নিয়ে এসেছিলেন, খেলনা, কাগজপত্র এবং টেবিলে অঙ্কনগুলি ডাম্পিং করেন। "এটা কি?" ম্যাপেল জিজ্ঞাসা। আরাকাওয়া জবাব দিলেন, "এটি একটি পকেট দানব। আমরা এটিকে পোকেমন বলতে যাচ্ছি।"
ম্যাপেলকে পোকেমন জন্য একটি নতুন লোগো তৈরি করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, যা জাপানে পকেট দানব লাল এবং সবুজ হিসাবে পরিচিত ছিল। নিন্টেন্ডো একটি নীল সংস্করণ এবং পরে একটি হলুদ পিকাচু সংস্করণ দিয়ে পশ্চিমে গেমটি প্রকাশ করতে চেয়েছিল, তবে "পকেট মনস্টারস" থেকে "পোকেমন" পর্যন্ত রিব্র্যান্ডের সাথে ফিট করার জন্য একটি নতুন লোগো দরকার ছিল। নিন্টেন্ডো কী খুঁজছিলেন সে সম্পর্কে কোনও নির্দিষ্ট নির্দেশনা ছাড়াই টাস্কটি সম্পূর্ণ করার জন্য ম্যাপেলকে মাত্র এক মাস সময় দেওয়া হয়েছিল।
অনুপস্থিত স্ফটিক ঘোড়ার মাথার রহস্য
কয়েকদিন ধরে, আমি অনলাইনে একটি স্ক্যাভেনজার হান্টে ছিলাম, ক্রিস্টাল হর্স হেড ম্যাপেলটি নিন্টেন্ডো লবি থেকে স্মরণ করে সন্ধান করার চেষ্টা করছি। এই সজ্জার টুকরোটি যদিও আপাতদৃষ্টিতে তুচ্ছ, যদিও ম্যাপেলের উপর একটি স্থায়ী ছাপ ফেলেছে এবং অবচেতনভাবে তার এখন-আইকনিক পোকেমন লোগোর নকশাকে প্রভাবিত করতে পারে। তবে এর সমস্ত ট্রেস ইন্টারনেট থেকে নিখোঁজ হয়েছে। এটি সেই সময় থেকে নিন্টেন্ডোর পুরানো লবির কোনও ভিডিওতে দৃশ্যমান নয় এবং প্রাক্তন কর্মীরা এটি স্মরণ করেন না। নিন্টেন্ডো আমার মন্তব্যের জন্য অনুরোধের প্রতিক্রিয়া জানায়নি, এবং ১৯৯৯ সালে তার বর্তমান আকারে উপস্থিত ছিল না এমন পোকেমন সংস্থা সম্ভবত কোনওভাবেই সহায়তা করতে পারত না। অন্যান্য শিল্পের প্রবীণ এবং ডিজিপেন এবং ভিডিও গেম হিস্ট্রি ফাউন্ডেশনের মতো সংস্থাগুলিরও ঘোড়ার মাথা সম্পর্কে কোনও তথ্য ছিল না।
আপডেট 7:21 এএম পিটি: এই টুকরোটি প্রকাশের মাত্র কয়েক মিনিটের পরে, আমি একটি টিপ পেয়েছি যে ঘোড়ার মাথাটি ডেভিড শেফের বইয়ের খেলাটিতে উল্লেখ করা হয়েছে। ১৯৮৮ পৃষ্ঠায়, এটিতে বলা হয়েছে, "এনওএর সদর দফতরের লবিতে একটি ধূমপায়ী কাচের কফি টেবিল এবং কাচের ক্ষেত্রে একটি স্ফটিক ঘোড়ার মাথা।" আমি আরও বিশদ বা ফটোগুলির জন্য শেফের কাছে পৌঁছেছি।
আপনার যদি এই রহস্যময় স্ফটিক ঘোড়ার মাথার কোনও স্মৃতি, জ্ঞান বা ফটো থাকে তবে দয়া করে আমার সাথে যোগাযোগ করুন [email protected] এ। আমি আরও শিখতে আগ্রহী।
শক্তি সংযুক্ত করা
সাধারণত, পোকেমনের মতো একটি লোগো ডিজাইনার এবং ক্লায়েন্টের মধ্যে বিস্তৃতভাবে এবং এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে বিকশিত হতে প্রায় ছয় মাস সময় নেয়। যাইহোক, নিন্টেন্ডোর এক মাসের সময়সীমাটি অ-আলোচনাযোগ্য ছিল না, কারণ লোগোটি ই 3 1998-তে পোকেমন রেড এবং ব্লুয়ের বড় উন্মোচন করার জন্য প্রস্তুত হওয়া দরকার ছিল। ম্যাপেল, শক্ত সময়সীমার অধীনে কাজ করতে অভ্যস্ত, একটি হালকা টেবিলের হাতে হাতে পোকেমন লোগোর বিভিন্ন প্রকরণ স্কেচিং শুরু করেছিলেন। তিনি সন্তুষ্ট না হওয়া পর্যন্ত তিনি বিভিন্ন অক্ষরের আকার চেষ্টা করেছিলেন, নিজের পছন্দসই বিষয়গুলি আলাদা করে রেখে নিন্টেন্ডো থেকে বেছে নেওয়ার জন্য একাধিক বিকল্প তৈরি করেছিলেন।
ক্রিস ম্যাপেলের মূল পোকেমন লোগো স্কেচগুলি
8 টি চিত্র দেখুন
ম্যাপেলকে পোকেমন সম্পর্কে ন্যূনতম তথ্য দেওয়া হয়েছিল। "আমাদের কাগজ এবং খেলনা ছাড়া আর কিছুই দেওয়া হয়নি," তিনি স্মরণ করেন, আইটেমগুলির মধ্যে একটি ছোট পিকাচু মূর্তি উল্লেখ করেছিলেন। নিন্টেন্ডো গেমটির কিছু প্রাথমিক ব্যাখ্যা সরবরাহ করেছিলেন এবং তাকে বিদ্যমান এবং প্রগতিতে দানবগুলির চিত্র, পাশাপাশি একটি নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনের প্রাথমিক সংস্করণ দেখিয়েছিলেন যা পরে লোগো বৈশিষ্ট্যযুক্ত। লোগোটি গেমবয় এর ক্ষুদ্র, পিক্সেলেটেড স্ক্রিনের জন্য উপযুক্ত হওয়া দরকার এবং রঙ এবং কালো এবং সাদা উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করে।
বেশ কয়েকটি প্রকরণ বিকাশের পরে, ম্যাপেল তার বিকল্পগুলি নিন্টেন্ডোর কাছে উপস্থাপন করেছিলেন। তিনি এমন সংস্করণগুলি দিয়ে শুরু করেছিলেন যা সম্পর্কে তিনি তেমন উচ্ছ্বসিত ছিলেন না, সামান্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিলেন। যখন সে তার প্রিয় দেখাল, তখন ঘরটি চুপ করে গেল। আমেরিকার নিন্টেন্ডোর অপারেশনের প্রাক্তন এক্সিকিউটিভ ভিপি ডন জেমস বলেছিলেন, "আমি বিশ্বাস করি এটিই এক।" আরাকাওয়া রাজি হয়েছিল, এবং ম্যাপেলকে চূড়ান্ত লোগো তৈরির নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল।
ম্যাপেল তার চূড়ান্ত সংস্করণটির পছন্দটি "শক্তি" এর কাছে এটি জানানো হয়েছে। ব্র্যান্ডের সম্ভাবনার দিকে মনোনিবেশ করে তিনি যে রুক্ষ স্কেচগুলি পেয়েছেন তার পিছনে গল্পটি কল্পনা করার চেষ্টা করেছিলেন। লোগোর হলুদ এবং নীল রঙগুলি পশ্চিমে প্রকাশিত দুটি নতুন গেমের রঙ-থিমযুক্ত নামকরণ দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। ম্যাপেল বিভিন্ন রঙের স্কিমগুলি পরীক্ষা করেছে, তবে চূড়ান্ত সংস্করণটি "ঠিক ঠিক অনুভূত হয়েছে"।
একবার লোগোটি চূড়ান্ত হয়ে গেলে, ম্যাপেলের জড়িততা মূলত গেমস বিপণন এবং প্রকাশের দিকে মনোনিবেশ করে নিন্টেন্ডো হিসাবে শেষ হয়েছিল। কয়েক মাস পরে, তিনি তার ছেলেকে খেলনা আর আমাদের কাছে নিয়ে গিয়েছিলেন এবং তার লোগো বৈশিষ্ট্যযুক্ত বিশাল পোকেমন ডিসপ্লে দেখে অবাক হয়েছিলেন।
পোকেমন চিরকাল
নিন্টেন্ডোর সাথে ম্যাপেলের জড়িততা সেখানেই শেষ হয়নি। E3 এর পরে, আরাকাওয়া তাকে নির্দিষ্ট নির্দেশাবলী ছাড়াই লোগোতে সামান্য সামঞ্জস্য করতে বলেছিল। ম্যাপেল "পি" এবং "ই" এর অভ্যন্তরে সামান্য পরিবর্তন করেছে, ফলস্বরূপ আমরা আজ যে লোগোটি স্বীকৃতি দিয়েছি তা তৈরি করে। তিনি নিন্টেন্ডোর জন্য অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করেছিলেন, কেন গ্রিফি জুনিয়র , দুষ্টামি নির্মাতারা এবং একটি স্টার ওয়ার্স গেমের পাশাপাশি নিন্টেন্ডো 64 কনসোলের পারমাণবিক বেগুনি প্রকাশের বৈশিষ্ট্যযুক্ত মেজর লীগ বেসবলের মতো গেমগুলির নকশাগুলি সহ।
ম্যাপেল পোকমন গেমস সংক্ষেপে খেলেন তবে তার ব্যস্ততার কারণে খুব বেশি সময় পাননি। স্কুলে নিষিদ্ধ না হওয়া পর্যন্ত তার ছেলে ট্রেডিং কার্ড সংগ্রহ করেছিল। ম্যাপেল এমন মুহুর্তগুলির কথা স্মরণ করে যখন তার মেয়ে গর্বের সাথে স্টোরগুলিতে তাঁর কাজটি নির্দেশ করে এবং অন্যান্য বাবা -মা তাকে চিনতে পেরেছিলেন।
নিন্টেন্ডো যখন আরও অভ্যন্তরীণ শিল্পী এবং ডিজাইনারদের নিয়োগ দেওয়া শুরু করেছিলেন, কোম্পানির সাথে ম্যাপেলের কাজটি শেষ পর্যন্ত শেষ হয়েছিল। কয়েক বছর ধরে, তিনি পোকমন লোগোতে তাঁর কাজটি প্রকাশ্যে আলোচনা করেননি, কারণ এটি তার ওয়েবসাইটে তালিকাভুক্ত করা হয়নি বা কোথাও জমা দেওয়া হয়নি। তবে, তার ছেলের দ্বারা উত্সাহিত, ম্যাপেল তার গল্পটি ভাগ করে নিতে শুরু করেছেন এবং নতুন টি-শার্ট মক-আপস এবং চিত্রগুলির পাশাপাশি তার ওয়েবসাইটে লোগোটি প্রদর্শন করেছেন।
কেন তিনি এখনই কথা বলার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন জানতে চাইলে ম্যাপেল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রকল্পে তাঁর ভূমিকা বৈধ করার সময় এসেছে, বিশেষত তিনি যখন তাঁর ক্যারিয়ারের ফোকাস বদলানোর পরিকল্পনা করেছিলেন। তিনি পোকেমনের 30 তম বার্ষিকীর মতো লোগোতে ভবিষ্যতের যে কোনও পরিবর্তনগুলি নিশ্চিত করার ইচ্ছাও প্রকাশ করেছিলেন।
ক্রিস ম্যাপেল আধুনিক মক-আপ লোগো চিত্র
4 টি চিত্র দেখুন
যদি লোগোটি পুনরায় করার সুযোগ দেওয়া হয় তবে ম্যাপেল আরাকাওয়ার সামঞ্জস্যের আগে মূল 1998 সংস্করণে ফিরে আসবে। তিনি আশা করেন যে 30 তম বার্ষিকীর মতো ভবিষ্যতের যে কোনও পরিবর্তনগুলিতে জড়িত থাকারও তারা চিন্তাভাবনা করে তা নিশ্চিত করার জন্য।
পোকেমনের সাফল্যে তাঁর অবদানের প্রতিফলন করে, ম্যাপেল ফ্র্যাঞ্চাইজি নিয়ে বড় হওয়া শিশুদের এবং অন্যদের প্রতি দায়বদ্ধতার অনুভূতি বোধ করে। তিনি চ্যালেঞ্জযুক্ত অঞ্চলে শিশুদের শেখানো উপভোগ করেন, যারা পোকেমনের সাথে তাঁর সংযোগ সম্পর্কে জানতে পেরে শিহরিত। "আপনি যে কিছু অভিজ্ঞতা পেয়েছেন তা কেবল অমূল্য But তবে আমি কেবল খুশি যে এটি ভাল করছে ... হ্যাঁ, আমি এটি পছন্দ করি এবং সে কারণেই আমি আজও কাজ করি,"
-
Bots Don't Bluff Offline Pokerবটস ডোন্ট অফলাইন পোকার হ'ল একটি আকর্ষক এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব অ্যাপ্লিকেশন যা টেক্সাস হোল্ড'ইমের উত্তেজনা সরাসরি আপনার ডিভাইসে সরবরাহ করে। একটি অনন্য মোচড় দিয়ে, আপনি ধূর্ত রোবট বিরোধীদের বিরুদ্ধে মুখোমুখি হবেন যারা মজাদারভাবে দাবি করেন যে তারা কখনই ধোঁয়াটে না - তাদের গেমের আরও কিছু আছে কিনা তা ভাবতে আপনাকে প্রকাশ করবেন
-
Double Joker Pokerডাবল জোকার পোকার, একটি ভিডিও পোকার ক্যাসিনো গেমের উদ্দীপনা জগতে ডুব দিন যা আপনাকে কয়েক ঘন্টা ধরে জড়িত রাখার প্রতিশ্রুতি দেয়। এর অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্স এবং মনোমুগ্ধকর গেমপ্লে সহ, এই গেমটি কেন উত্সাহীদের মধ্যে প্রিয় হয়ে উঠেছে তা সহজেই দেখা যায়। লক্ষ্যটি সোজা তবুও রোমাঞ্চকর
-
Solitaire FairyTaleCastleThemeসলিটায়ার রূপকথার সাথে জাদু জগতে প্রবেশ করুন! আপনি এই যাদুকরী রাজ্যে নিজেকে নিমজ্জিত করুন যেমন আপনি সলিটায়ার খেলেন যেমন আগের মতো কখনও না। অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্স এবং একটি মনোমুগ্ধকর ক্যাসেল থিম সহ, এই অ্যাপ্লিকেশনটি আপনাকে একটি রূপকথার জমিতে নিয়ে যাবে। সর্বোপরি, থিমটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে টি
-
Kowloon Mahjong 2মনোমুগ্ধকর কাউলুন মাহজং 2 অ্যাপ্লিকেশনটির সাথে কৌশল এবং দক্ষতার একটি উদ্দীপনা বিশ্বে ডুব দেওয়ার জন্য প্রস্তুত হন! এই গেমটি গর্বের সাথে একটি খাঁটি 13-টাইল ক্যান্টোনিজ মাহজং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, সত্যিকারের উত্সাহীদের দ্বারা লালিত সম্মানিত হংকংয়ের নিয়মগুলি মেনে চলেন। জটিল সি দিয়ে আপনার বুদ্ধি চ্যালেঞ্জ করুন
-
FreeCell Premiumফ্রিসেল প্রিমিয়াম সলিটায়ার পোকার অ্যাপ্লিকেশনগুলির রাজ্যে কমনীয়তা এবং tradition তিহ্যের প্রতিচ্ছবি হিসাবে দাঁড়িয়েছে। রেটিনা স্ক্রিনগুলির জন্য এর সামঞ্জস্যতা এবং ফেসবুক এবং ওয়েইবোর মতো সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে অমীমাংসিত ডিলগুলি ভাগ করে নেওয়ার অনন্য বৈশিষ্ট্য সহ, এই অ্যাপ্লিকেশনটি গভীরভাবে আকর্ষক এবং বিস্তৃত জিএর প্রতিশ্রুতি দিয়েছে
-
Dominoes Strikerক্লাসিক ডোমিনোস গেম এবং সকারের রোমাঞ্চকর জগতের একটি অনন্য ফিউশন, ডোমিনোস স্ট্রাইকার গেমটিতে আপনার সকার প্রতিভা এবং কৌশলগত দক্ষতা প্রদর্শন করতে প্রস্তুত হন। এই অ্যাপ্লিকেশনটির সাহায্যে আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় আপনার প্রিয় বোর্ড গেমটি উপভোগ করতে পারেন এবং আপনার পরিবার, বন্ধুটির সাথে উত্তেজনাপূর্ণ লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারেন
-
স্টকার 2: সমস্ত শিল্পকর্মের তালিকা এবং কীভাবে সেগুলি পেতে হয়
-
প্রশিক্ষকের পোকেমন 2025 সালে পোকেমন টিসিজিতে পুনরুত্থিত হবে
-
Clash of Clans টাউন হল 17 উন্মোচন করেছে: গেম-চেঞ্জিং আপডেট প্রকাশিত হয়েছে
-
ব্রেকিং: Ubisoft গোপন NFT গেমিং ভেঞ্চার উন্মোচন করেছে
-
মোবাইলের আধিপত্যের জন্য REDMAGIC এর চার্জার এবং কুলার বুস্ট করা হয়েছে