Dom > Aktualności > Projektant za kultowym logo Pokémona ujawnił

Projektant za kultowym logo Pokémona ujawnił

May 25,25(2 miesięcy temu)
Projektant za kultowym logo Pokémona ujawnił

Kiedy otrzymasz spontaniczne połączenie od prezydenta Nintendo of America, mądrze jest nie zadawać zbyt wielu pytań. Po prostu zadzwoń. To jest projektant porad, Chris Maple otrzymany od innego przyjaciela projektanta w 1998 roku, który ostrzegł go, że połączenie przyjdzie później tego dnia. W tym czasie Maple nie był obcy nagłymi połączeniami telefonicznymi od kierownictwa firmy. Prowadził własną działalność projektową, Media Design, która specjalizowała się w pracy w ostatniej chwili dla firm, w których stoją sytuacje awaryjne, w czasie, których agencje nie były przygotowane do obsługi prędkości lub wielkości ich żądań. Choć rzadko, jeśli w ogóle, publicznie przypisany do tego rodzaju pracy, Media Design po cichu zbudował silną reputację z klientami w Seattle. Maple wspomina współpracę z klientami takimi jak Boeing, Seattle Mariners, Holland America Line Cruises i wieloma innymi.

Maple działał w branży od kilku lat, kiedy sekretarz Minoru Arakawy, ówczesny prezydent Nintendo of America, zadzwonił do niego i zaprosił do odwiedzenia swojego biura w Redmond. Przez telefon powiedziano mu, że firma chciała, żeby pracował nad nową grą, ale nie podano żadnych dalszych szczegółów. Zaintrygowany Maple przyjął zaproszenie, nieświadomy, że miał stać się kluczową postacią w jednym z największych zjawisk kulturowych na świecie: Pokémon.

Idź na zachód, kieszonkowe potwory

Po przybyciu do siedziby Nintendo z Ameryki Redmond Maple spędził około pół godziny w lobby, urzeczonym pięknym 21-calowym kryształowym koni. „Dostajesz sensację. Jakbym musiał przeczytać pokój, kiedy wchodzę na te korporacyjne areny, ponieważ jestem subiektywną osobą przedstawiającą aspekt obrazów i treści za tym, co przeszkadza im tego dnia lub co jest zepsute lub co należy naprawić. Po prostu uczysz się zbierać rzeczy” - wspomina Maple. W końcu został zabrany na górę do sali konferencyjnej, w której czekało kilka osób. Kiedy Arakawa wszedł, Maple zauważył swoją magnetyczną osobowość, rozumiejąc, dlaczego zajmował swoją pozycję.

Arakawa przedstawił się i wyjaśnił, że Nintendo planuje rozpocząć grę w Stanach Zjednoczonych i Europie. Wcześniejsze agencje nie spełniły oczekiwań, spalając budżet i czas. Maple zgodził się podjąć wyzwanie, żartobliwie wspominając, że kosztowałoby to grosz. Następnie inna osoba przyniosła kartonowe pudełko, zrzucając zabawki, papiery i rysunki na stole. "Co to jest?" - zapytał Maple. Arakawa odpowiedział: „To kieszonkowy potwór. Nazwiemy to Pokémon”.

Maple miał za zadanie stworzyć nowe logo dla Pokémon, które było znane w Japonii jako Pocket Monsters Red and Green. Nintendo chciał wydać grę na zachodzie z niebieską wersją, a później żółtą edycję Pikachu, ale potrzebowała nowego logo, aby dopasować rebrand z „Pocket Monsters” do „Pokémon”. Maple otrzymał zaledwie miesiąc na wykonanie zadania, bez szczegółowych instrukcji tego, czego szukał Nintendo.

Tajemnica brakującej kryształowej głowy koni

Przez kilka dni byłem na polowaniu na padlinożercę online, próbując wyśledzić klon Crystal Horse Head pamięta z lobby Nintendo. Ten kawałek wystroju, choć pozornie nieistotny, pozostawił trwałe wrażenie na klonie i mógł podświadomie wpłynąć na jego projekt logo Pokémon. Jednak wszystkie ślady zniknęły z Internetu. Nie jest to widoczne w żadnych filmach starego lobby Nintendo z tego czasu, a byli pracownicy tego nie przypominają. Nintendo nie odpowiedział na moją prośbę o komentarz, a Pokémon Company, która nie istniała w obecnej formie w 1998 r., Prawdopodobnie nie byłaby w stanie pomóc. Inni weterani branży i organizacje, takie jak Digipen i Fundacja Historii gier wideo, również nie mieli informacji o głowie konia.

AKTUALIZACJA 7:21 PT: Zaledwie kilka minut po opublikowaniu tego utworu otrzymałem wskazówkę, że głowa konia jest wspomniana w grze książkowej przez Davida Sheffa. Na stronie 198 stwierdza: „W holu centrali NOA znajduje się dymny szklany stolik kawowy i głowa kryształowego konia w szklanej skrzynce”. Dotarłem do Sheff, aby uzyskać więcej informacji lub zdjęć.

Jeśli masz jakieś wspomnienia, wiedzę lub zdjęcia tej tajemniczej kryształowej głowicy koni, skontaktuj się ze mną pod adresem [email protected] . Chętnie się dowiem więcej.

Przymocowanie energii

Zwykle rozwinięcie logo, takiego jak Pokémon, zajęłoby około sześciu miesięcy, z rozległymi i zwracającymi się między projektantem a klientem. Jednak miesięczny termin Nintendo nie był negocjacyjny, ponieważ logo musiało być gotowe do dużego odsłonięcia Pokémon Red and Blue w E3 1998. Klon, przyzwyczajony do pracy w ciasnych terminach, zaczął szkikować wiele odmian logo Pokémon ręcznie na jasnym stole. Próbował różnych kształtów liter, dopóki nie był zadowolony, odkładając na bok te, które lubił i tworząc wiele opcji do wyboru Nintendo.

Oryginalne szkice logo Pokemon autorstwa Chris Maple

Wyświetl 8 zdjęć Klon otrzymał minimalne informacje o Pokémon. „Dostaliśmy nic oprócz papieru i zabawek” - wspomina, wspominając niewielką figurkę Pikachu wśród przedmiotów. Nintendo przedstawiło kilka podstawowych wyjaśnień gry i pokazał mu ilustracje istniejących i procesowych potworów, a także wczesną wersję magazynu Nintendo Power, który później będzie miał logo. Logo musiało być odpowiednie dla małego, pikselowanego ekranu Gameboya i pracy w kolorze i czarno -białym.

Po opracowaniu kilku odmian Maple przedstawił swoje opcje Nintendo. Zaczął od wersji, z którymi nie był tak podekscytowany, otrzymując niewielką odpowiedź. Kiedy pokazał swoje ulubione, pokój milczał. Don James, były wiceprezes ds. Operacyjnych w Nintendo of America, odezwał się, mówiąc: „Wierzę, że to jedyny”. Arakawa zgodził się, a Maple został poinstruowany, aby stworzyć ostateczne logo.

Maple przypisuje swój wybór ostatecznej wersji do przekazanej przez którą „energii”. Próbował wyobrazić sobie historię przybliżonych szkiców, które otrzymał, koncentrując się na potencjalnym potencjale marki. Na żółte i niebieskie kolory logo mogły mieć wpływ nazywanie dwóch nowych gier wydanych na Zachodzie. Maple testował różne schematy kolorów, ale ostateczna wersja „po prostu czuła się dobrze”.

Po sfinalizowaniu logo zaangażowanie Maple w dużej mierze zakończyło się, gdy Nintendo skoncentrowało się na marketingu i wydaniu gier. Kilka miesięcy później zabrał syna do Toys R nas i był zaskoczony ogromnym wyświetlaczem Pokémon z jego logo.

Pokémon na zawsze

Zaangażowanie Maple'a w Nintendo na tym się nie skończyło. Po E3 Arakawa poprosił go o niewielkie dostosowanie logo, choć bez konkretnych instrukcji. Klon dokonał niewielkich zmian w wnętrzu „P” i „E”, w wyniku czego rozpoznajemy logo. Pracował także nad innymi projektami dla Nintendo, w tym projekcjom takimi jak Major League Baseball z udziałem Kena Griffeya Jr. , Mischief Makers i grę Star Wars, a także atomową purpurową premierą konsoli Nintendo 64.

Maple krótko grał w gry Pokémon, ale nie dotarł daleko z powodu jego napiętego harmonogramu. Jego syn zebrał karty kolekcjonerskie, dopóki nie zostały zakazane w szkole. Maple wspomina momenty, w których jego córka z dumą wskazała swoją pracę w sklepach, a inni rodzice go rozpoznali.

Gdy Nintendo zaczęło zatrudniać więcej wewnętrznych artystów i projektantów, praca Maple z firmą ostatecznie zakończyła się. Przez lata publicznie nie omawiał swojej pracy nad logo Pokémon, ponieważ nie było go wymienione na jego stronie internetowej lub nie zostało zapisane gdziekolwiek. Jednak zachęcany przez syna Maple zaczął dzielić się swoją historią i prezentować logo na swojej stronie internetowej wraz z nowymi makietami koszulki i zdjęć.

Zapytany, dlaczego postanowił teraz zabrać głos, Maple wyjaśnił, że nadszedł czas, aby potwierdzić swoją rolę w projekcie, zwłaszcza gdy planował skupić się na karierze. Wyraził także chęć zapewnienia, aby wszelkie przyszłe zmiany logo, takie jak 30. rocznica Pokémona, będą traktowane z ostrożnością i szacunkiem dla oryginalnego projektu.

Chris Maple Modern Mock-Up Logo Images

Wyświetl 4 obrazy Jeśli otrzyma szansę na remont logo, Maple powróciłby do oryginalnej wersji z 1998 roku przed regulacjami Arakawy. Ma również nadzieję na zaangażowanie w przyszłe modyfikacje, takie jak w 30. rocznicy, aby upewnić się, że są one wykonane.

Zastanawiając się nad jego wkładem w sukces Pokémona, Maple odczuwa poczucie odpowiedzialności wobec dzieci i innych, którzy dorastali z franczyzą. Lubi uczyć dzieci w kwestionowanych obszarach, które są podekscytowani, gdy poznają jego związek z Pokémonem. „Niektóre z doświadczeń, które dostajesz, są po prostu bezcenne. Ale po prostu cieszę się, że ma się dobrze… tak, uwielbiam to i dlatego pracuję jeszcze dzisiaj” - podsumowuje.

Odkryć
  • TopSpin Club
    TopSpin Club
    Aplikacja TopSpin Club otwiera ekscytującą podróż sportowo-fitnessową. Użyj swojego numeru telefonu, aby błyskawicznie zarezerwować miejsce na korcie do tenisa stołowego, w SpinAcademy, siłowni SpinFi
  • HPL Mobile
    HPL Mobile
    Swobodnie odkrywaj: Poznaj książki, muzykę i filmy w Bibliotece Publicznej HamiltonBiblioteka Publiczna Hamilton: Odkrywaj nowe książki, filmy i muzykę, zaplanuj wizytę oraz poznaj rekomendacje wybran
  • Play with College Brawl
    Play with College Brawl
    Wejdź w ekscytujący świat Play with College Brawl, gdzie nawiązujesz sojusze z dynamicznymi gangami dowodzonymi przez groźnych bossów. Bierz udział w zaciętych bitwach, odkrywając jednocześnie skompli
  • Double Down Stud Poker
    Double Down Stud Poker
    Chcesz doskonalić swoje umiejętności pokerowe w realistycznej atmosferze kasyna? Wypróbuj ten darmowy symulator gry z Double Down Stud Poker! Wybierz spośród 8 unikalnych schematów wypłat, w tym popul
  • Chess Offline 3D
    Chess Offline 3D
    Chess Offline 3D oferuje wciągające doświadczenie aplikacji na Androida, przekształcając klasyczne szachy dzięki żywym wizualizacjom 3D. Graj solo lub z przyjaciółmi, aby doskonalić swoje strategiczne
  • Pilgrims
    Pilgrims
    Wkrocz do Pilgrims, uroczej gry przygodowej, która zabierze Cię w podróż pełną eksploracji, sprytnych łamigłówek i wciągającej fabuły. Osadzona w żywo wykreowanym świecie, oferuje unikalne doświadczen