Ev > Haberler > Pokémon'un ikonik logosunun arkasındaki tasarımcı ortaya çıktı

Pokémon'un ikonik logosunun arkasındaki tasarımcı ortaya çıktı

May 25,25(1 ay önce)
Pokémon'un ikonik logosunun arkasındaki tasarımcı ortaya çıktı

Amerika Nintendo Başkanı'ndan kendiliğinden bir çağrı aldığınızda, çok fazla soru sormamak akıllıca olacaktır. Sadece arayın. 1998'de bir tasarımcı arkadaşından aldığı tavsiye tasarımcısı Chris Maple'ın, çağrının o gün daha sonra geleceği konusunda uyaran tavsiye. O zaman Maple, şirket yöneticilerinden ani telefon görüşmeleri için yabancı değildi. Ajansları, taleplerinin hızını veya boyutunu ele almak için donanımlı olmayan acil durum, zamanlama durumlarıyla karşı karşıya olan şirketler için son dakika çalışmalarında uzmanlaşan kendi tasarım işini yönetti. Nadiren, eğer varsa, bu tür işler için kamuoyunda kredilendirilmiş olsa da, medya tasarımı Seattle bölgesindeki müşterilerle sessizce güçlü bir üne kavuşmuştu. Maple, Boeing, Seattle Mariners, Holland America Line Cruises ve diğerleri gibi müşterilerle çalışmayı hatırlıyor.

Maple, birkaç yıldır Minoru Arakawa'nın Nintendo of America Başkan Sekreteri onu aradı ve onu Redmond'daki ofisini ziyaret etmeye davet etti. Telefonla, şirketin yeni bir oyun üzerinde çalışmasını istediği söylendi, ancak daha fazla ayrıntı verilmedi. İlginçtir, Maple, dünyanın en büyük kültürel fenomenlerinden birinde kilit bir figür olmak üzere olduğunun farkında olmayan daveti kabul etti: Pokémon.

Batıya git, cep canavarları

Nintendo of America's Redmond merkezine geldikten sonra Maple, 21 inçlik güzel bir kristal at başıyla büyülenen lobide yaklaşık yarım saat geçirdi. Maple, "Bir his alıyorsun. Bu kurumsal arenalara girdiğimde bir oda okumak zorunda kalacağım gibi, çünkü o gün onları rahatsız eden veya neyin kırıldığını ya da neyin düzeltilmesi gerektiğini rahatsız eden görüntülerin ve içeriğin yönünü sunan öznel insanım. Sadece bir şeyler almayı öğreniyorsunuz." Sonunda birkaç kişinin beklediği bir toplantı odasına götürüldü. Arakawa girdiğinde Maple manyetik kişiliğini kaydetti ve neden pozisyonunu tuttuğunu anladı.

Arakawa kendini tanıttı ve Nintendo'nun ABD ve Avrupa'da bir oyun başlatmayı planladığını açıkladı. Önceki ajanslar, bütçe ve zaman boyunca yanarak beklentileri karşılayamamıştı. Maple, bir kuruşa mal olacağından şaka bir şekilde bahseterek meydan okumayı üstlenmeyi kabul etti. Başka bir kişi daha sonra bir karton kutu getirdi, oyuncakları, kağıtları ve çizimleri masaya bıraktı. "Bu nedir?" Diye sordu Maple. Arakawa, "Bu bir cep canavarı. Buna Pokémon diyeceğiz."

Maple, Japonya'da cep canavarları kırmızı ve yeşil olarak bilinen Pokémon için yeni bir logo oluşturmakla görevlendirildi. Nintendo, Batı'daki oyunu mavi bir versiyon ve daha sonra sarı bir Pikachu baskısıyla yayınlamak istedi, ancak yeniden markayı "Pocket Monsters" dan "Pokémon" a sığdırmak için yeni bir logoya ihtiyaç duydu. Maple, Nintendo'nun aradığı hakkında özel bir talimat olmadan görevi tamamlamak için sadece bir ay verildi.

Eksik kristal at kafasının gizemi

Günlerce, Nintendo lobisinden hatırladığı kristal at kafa akçaağaçını izlemeye çalışarak çevrimiçi bir çöpçü avına geldim. Bu dekor parçası, görünüşte önemsiz olsa da, akçaağaç üzerinde kalıcı bir izlenim bıraktı ve bilinçaltında şimdi ikonik Pokémon logosunu tasarımını etkilemiş olabilir. Ancak, tüm izleri internetten kayboldu. Nintendo'nun eski lobisinin o zamandan itibaren herhangi bir videosunda görünmüyor ve eski çalışanlar bunu hatırlamıyor. Nintendo yorum talebime cevap vermedi ve 1998'deki şu anki haliyle mevcut olmayan Pokémon Company, muhtemelen de yardımcı olamazdı. DiGipen ve Video Oyunu Tarihi Vakfı gibi diğer endüstri gazileri ve organizasyonların da at başı hakkında hiçbir bilgi yoktu.

GÜNCELLEME 7:21 AM PT: Bu parçanın yayınlanmasından sadece birkaç dakika sonra, at başının kitap oyununda David Sheff tarafından belirtildiğine dair bir ipucu aldım. 198. sayfada, "NOA'nın karargahının lobisinde dumanlı bir cam sehpa ve bir cam kasada kristal atın başı." Daha fazla ayrıntı veya fotoğraf için Sheff'e ulaştım.

Bu gizemli kristal at kafasının hatırlanması, bilgisi veya fotoğraflarınız varsa, lütfen [email protected] adresinden benimle iletişime geçin. Daha fazlasını öğrenmeye hevesliyim.

Enerji takmak

Normalde, Pokémon için olan gibi bir logo, tasarımcı ve müşteri arasında kapsamlı ileri geri gelerek yaklaşık altı ay sürer. Bununla birlikte, Nintendo'nun bir aylık son tarihi pazarlık edilemezdi, çünkü logonun E3 1998'de Pokémon kırmızı ve mavisinin büyük açılışına hazır olması gerekiyordu. Sıkı son tarihler altında çalışmaya alışkın olan Maple, Pokémon logonunun çok sayıda varyasyonunu hafif bir tabloda elle çizmeye başladı. Tatmin edilene kadar farklı mektup şekilleri denedi, sevdiklerini bir kenara bıraktı ve Nintendo'nun seçim yapabileceği birden fazla seçenek yarattı.

Chris Maple tarafından orijinal Pokemon logo eskizleri

8 Resimleri Görüntüle Akçaağaç Pokémon hakkında asgari bilgi verildi. "Bize kağıt ve oyuncaklardan başka bir şey verilmedi." Nintendo, oyunun bazı temel açıklamalarını sağladı ve ona mevcut ve devam eden canavarların resimlerini ve daha sonra logoya sahip olacak bir Nintendo Power dergisinin erken bir versiyonunu gösterdi. Logonun Gameboy'un küçük, pikselli ekranına uygun olması ve hem renk hem de siyah beyaz olarak çalışması gerekiyordu.

Birkaç varyasyon geliştirdikten sonra Maple seçeneklerini Nintendo'ya sundu. O kadar heyecanlı olmadığı sürümlerle başladı ve çok az yanıt aldı. En sevdiğini gösterdiğinde, oda sessiz kaldı. Nintendo of America'daki eski yönetici başkan yardımcısı Don James, "Bunun olduğuna inanıyorum" dedi. Arakawa kabul etti ve Maple son logoyu üretmesi talimatı verildi.

Maple, son sürüm seçimini ilettiği "enerjiye" bağlar. Markanın potansiyeline odaklanarak aldığı kaba eskizlerin arkasındaki hikayeyi hayal etmeye çalıştı. Logonun sarı ve mavi renkleri, Batı'da piyasaya sürülen iki yeni oyunun renk temalı adlandırmasından etkilenmiş olabilir. Maple çeşitli renk şemalarını test etti, ancak son sürüm "doğru hissetti."

Logo tamamlandıktan sonra, Maple'ın katılımı büyük ölçüde Nintendo'nun oyunları pazarlamaya ve yayınlamaya odaklandığı gibi sona erdi. Birkaç ay sonra, oğlunu Toys R Us'a götürdü ve logosunu içeren büyük Pokémon ekranına hayran kaldı.

Pokémon Forever

Maple'ın Nintendo ile ilişkisi burada bitmedi. E3'ten sonra Arakawa, belirli talimatlar olmasa da logoda küçük ayarlamalar yapmasını istedi. Maple, "P" ve "E" nin iç kısmında küçük değişiklikler yaptı, bu da bugün tanıdığımız logo ile sonuçlandı. Ayrıca Nintendo için diğer projeler üzerinde çalıştı, Ken Griffey Jr. , yaramazlık üreticileri ve Star Wars oyunu ve Nintendo 64 konsolunun Atomik Mor sürümü gibi oyunlar için tasarımlar da dahil.

Maple, Pokémon oyunlarını kısaca oynadı, ancak yoğun programı nedeniyle ileri gitmedi. Oğlu, okulda yasaklanana kadar ticaret kartlarını topladı. Maple, kızının mağazalardaki çalışmalarını gururla işaret ettiği anları hatırlıyor ve diğer ebeveynler onu tanıdı.

Nintendo daha fazla şirket içi sanatçı ve tasarımcı işe almaya başladığında, Maple'ın şirketle çalışması sonunda sona erdi. Yıllarca, web sitesinde listelenmediği veya herhangi bir yere kredilendirilmediği için Pokémon logosundaki çalışmalarını kamuya açık bir şekilde tartışmadı. Ancak oğlu tarafından teşvik edilen Maple, hikayesini paylaşmaya ve yeni tişört maketleri ve görüntülerinin yanı sıra web sitesinde logoyu sergilemeye başladı.

Neden şimdi konuşmaya karar verdiği sorulduğunda Maple, özellikle kariyer odağını değiştirmeyi planladığı için projedeki rolünü doğrulamanın zamanının geldiğini açıkladı. Ayrıca, Pokémon'un 30. yıldönümü gibi logodaki gelecekteki değişikliklerin orijinal tasarıma özen ve saygı ile ele alınmasını sağlama arzusunu dile getirdi.

Chris Maple Modern Mock-Up Logo Görüntüleri

4 Resimleri Görüntüle Logoyu yeniden yapma şansı verilirse, Maple, Arakawa'nın ayarlamalarından önce orijinal 1998 sürümüne geri dönecekti. Ayrıca, düşünceli bir şekilde yapıldığından emin olmak için 30. yıldönümü gibi gelecekteki değişikliklere katılmayı umuyor.

Pokémon'un başarısına katkısı üzerine düşünen Maple, çocuklara ve franchise ile büyüyen diğer kişilere karşı bir sorumluluk duygusu hissediyor. Pokémon ile olan bağlantısı hakkında bilgi edinmekten heyecan duyan zorlu alanlarda çocuklara öğretmekten hoşlanıyor. "Aldığınız deneyimlerden bazıları paha biçilemez. Ama iyi gittiği için mutluyum ... Evet, onu seviyorum ve bu yüzden bugün hala çalışıyorum" diye bitiriyor.

Keşfetmek
  • Cyber Belote
    Cyber Belote
    Oynamak için eğlenceli ve heyecan verici bir kart oyunu mu arıyorsunuz? Siber Belote oyunundan başka bir yere bakmayın! Bu uygulama, klasik Fransız Belote oyununu doğrudan ilgi çekici bir bükülme ile parmaklarınızın ucuna getiriyor. Coinchée, Contrée, Classic, Cow, Points 'Eff dahil olmak üzere çeşitli özelleştirilebilir varyantlar arasından seçim yapabilirsiniz.
  • Solitaire Mountain Top Theme
    Solitaire Mountain Top Theme
    Yepyeni Solitaire Dağı Top temamızla Majestic Mountain Top'a heyecan verici bir yolculuğa çıkın! Bu tema, sevgili kart oyununuza ferahlatıcı bir bükülme getirir ve kendinizi oynarken doğanın büyüleyici güzelliğine daldırmanıza izin verir. Solitaire deneyiminizi bir
  • Call Bridge Offline Free
    Call Bridge Offline Free
    Çağrı Köprüsü Çevrimdışı Ücretsiz Oyun ile nihai hile deneyimine dalmaya hazır olun! 1930'larda geliştirilen bu zamansız kart klasiği hem solo oyun hem de ortaklık modları sunuyor. Hedefiniz? Her tur başlamadan önce teklif ettiğiniz hilelerin tam sayısını başarıyla alın. Dir olarak
  • Tri Peaks Solitaire Classic
    Tri Peaks Solitaire Classic
    Finler, sevimli kabarcık guppy ve deniz arkadaşlarının heyecan verici bir solitaire yolculuğuna daldıkları canlı sualtı dünyasına hoş geldiniz! Tri Peaks Solitaire Classic'in büyüleyici alanına adım atın ve bu deniz arkadaşlarına bu piram içindeki her kartı temizlemede yardımcı olun
  • Summer Solitaire – The Free Tripeaks Card Game
    Summer Solitaire – The Free Tripeaks Card Game
    ** Summer Solitaire'in büyüleyici dünyasına dalmaya hazır olun - Sizi saatlerce eğlendirmek için tasarlanmış heyecan verici bir ücretsiz kart oyunu olan Serbest Trokeaks Card Game **! 100 benzersiz seviyeden oluşan etkileyici bir dizi ile can sıkıntısı bir seçenek değildir. Oyunun öncüsü basit: col
  • Patience Royal in bushes
    Patience Royal in bushes
    "Sabır Kraliyetinde Çalılarda Sabırlı Kraliyet", Solitaire zamansız cazibesinin keyifli bir füzyonu ve pop minyatürlerinin eğlenceli sevincini. Bu büyüleyici uygulama, tüm oyuncular için ilgi çekici ve düşünceli tasarlanmış bir deneyim vaat ediyor. Sofistike bir algoritmaya sahip olan oyun,