นักออกแบบที่อยู่เบื้องหลังโลโก้ที่เป็นสัญลักษณ์ของPokémon

เมื่อคุณได้รับโทรศัพท์จากประธานาธิบดีแห่ง Nintendo of America คุณควรถามคำถามมากเกินไป เพียงแค่รับสาย นั่นคือนักออกแบบคำแนะนำ Chris Maple ที่ได้รับจากเพื่อนนักออกแบบคนหนึ่งในปี 1998 ซึ่งเตือนเขาว่าการโทรจะมาในวันนั้น ในเวลานั้นเมเปิ้ลไม่ใช่คนแปลกหน้าในการโทรศัพท์อย่างกะทันหันจากผู้บริหารของ บริษัท เขาดำเนินธุรกิจการออกแบบของเขาเอง Media Design ซึ่งเชี่ยวชาญในการทำงานในนาทีสุดท้ายสำหรับ บริษัท ที่ต้องเผชิญกับสถานการณ์ฉุกเฉินสถานการณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งเอเจนซี่ไม่พร้อมที่จะจัดการกับความเร็วหรือขนาดของคำขอของพวกเขา แม้ว่าหากไม่ค่อยมีการให้เครดิตกับงานประเภทนี้ แต่การออกแบบสื่อได้สร้างชื่อเสียงให้กับลูกค้าในพื้นที่ซีแอตเทิลอย่างเงียบ ๆ เมเปิ้ลจำได้ว่าการทำงานกับลูกค้าเช่นโบอิ้ง, ซีแอตเทิลกะลาสี, การล่องเรือสายฮอลแลนด์อเมริกาและอื่น ๆ อีกมากมาย
เมเปิ้ลอยู่ในธุรกิจมาหลายปีแล้วเมื่อเลขานุการของ Minoru Arakawa จากนั้นประธานาธิบดีของ Nintendo of America เรียกเขาและเชิญเขาไปเยี่ยมสำนักงานใน Redmond ทางโทรศัพท์เขาได้รับแจ้งว่า บริษัท ต้องการให้เขาทำงานในเกมใหม่ แต่ไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติม เมเปิ้ลรู้สึกทึ่งที่ได้รับคำเชิญโดยไม่รู้ตัวว่าเขากำลังจะกลายเป็นบุคคลสำคัญในปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก: โปเกมอน
ไปทางทิศตะวันตกสัตว์ประหลาดกระเป๋า
เมื่อมาถึง Nintendo จากสำนักงานใหญ่ของ Redmond ของอเมริกาเมเปิ้ลใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมงในล็อบบี้ที่หลงใหลโดยหัวม้าคริสตัลขนาด 21 นิ้วที่สวยงาม “ คุณได้รับความรู้สึกเหมือนฉันต้องอ่านห้องเมื่อฉันเข้าไปในสนามกีฬาเหล่านี้เนื่องจากฉันเป็นคนที่เป็นอัตนัยนำเสนอแง่มุมของภาพและเนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่รบกวนพวกเขาในวันนั้นหรือสิ่งที่หักหรือสิ่งที่ต้องแก้ไข ในที่สุดเขาก็ถูกพาขึ้นไปชั้นบนไปยังห้องประชุมที่มีคนไม่กี่คนที่รออยู่ เมื่อ Arakawa เข้ามาเมเปิ้ลสังเกตบุคลิกของเขาด้วยความเข้าใจว่าทำไมเขาถึงดำรงตำแหน่ง
Arakawa แนะนำตัวเองและอธิบายว่า Nintendo กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมในสหรัฐอเมริกาและยุโรป หน่วยงานก่อนหน้านี้ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังการเผาไหม้ผ่านงบประมาณและเวลา เมเปิ้ลตกลงที่จะรับมือกับความท้าทายพูดติดตลกว่ามันจะเสียเงิน จากนั้นอีกคนนำกล่องกระดาษแข็งทิ้งของเล่นเอกสารและภาพวาดบนโต๊ะ "นี่คืออะไร" เมเปิ้ลถาม Arakawa ตอบว่า "มันเป็นสัตว์ประหลาดกระเป๋าเราจะเรียกมันว่าโปเกมอน"
เมเปิ้ลได้รับมอบหมายให้สร้างโลโก้ใหม่สำหรับPokémonซึ่งเป็นที่รู้จักกันในญี่ปุ่นว่าเป็นสัตว์ประหลาดพกพาสีแดงและสีเขียว Nintendo ต้องการที่จะปล่อยเกมในตะวันตกด้วยเวอร์ชั่นสีน้ำเงินและต่อมารุ่น Pikachu สีเหลือง แต่ต้องการโลโก้ใหม่เพื่อให้พอดีกับการเปลี่ยนโฉมจาก "Pocket Monsters" ถึง "Pokémon" เมเปิ้ลได้รับเพียงหนึ่งเดือนในการทำงานให้เสร็จโดยไม่มีคำแนะนำเฉพาะเกี่ยวกับสิ่งที่ Nintendo กำลังมองหา
ความลึกลับของหัวม้าคริสตัลที่หายไป
เป็นเวลาหลายวันฉันได้รับการล่าสัตว์กินของเน่าออนไลน์พยายามติดตามหัวม้าคริสตัลเมเปิ้ลจำได้จากล็อบบี้ Nintendo ชิ้นส่วนของการตกแต่งนี้แม้ว่าจะไม่มีนัยสำคัญ แต่ก็ยังคงมีความประทับใจที่ยั่งยืนบนเมเปิ้ลและอาจมีอิทธิพลต่อการออกแบบโลโก้โปเกมอนของเขาในตอนนี้โดยไม่รู้ตัว อย่างไรก็ตามร่องรอยทั้งหมดของมันหายไปจากอินเทอร์เน็ต ไม่สามารถมองเห็นได้ในวิดีโอใด ๆ ของล็อบบี้เก่าของ Nintendo จากเวลานั้นและอดีตพนักงานไม่จำได้ Nintendo ไม่ตอบสนองต่อคำขอของฉันสำหรับความคิดเห็นและ บริษัท โปเกมอนซึ่งไม่ได้มีอยู่ในรูปแบบปัจจุบันในปี 2541 มีแนวโน้มว่าจะไม่สามารถช่วยเหลือได้เช่นกัน ทหารผ่านศึกและองค์กรอื่น ๆ เช่น Digipen และมูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกมก็ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับหัวหน้าม้า
อัปเดต 7:21 AM PT: เพียงไม่กี่นาทีหลังจากงานชิ้นนี้ได้รับการตีพิมพ์ฉันได้รับคำแนะนำที่หัวม้าถูกกล่าวถึงใน เกม หนังสือโดย David Sheff ในหน้า 198 มันกล่าวว่า "ในล็อบบี้ของสำนักงานใหญ่ของ Noa เป็นโต๊ะกาแฟแก้วควันและหัวม้าคริสตัลในกล่องแก้ว" ฉันเอื้อมมือไปที่ Sheff เพื่อดูรายละเอียดหรือรูปถ่ายเพิ่มเติม
หากคุณมีความทรงจำความรู้หรือรูปถ่ายของหัวม้าคริสตัลลึกลับนี้โปรดติดต่อฉันที่ [email protected] ฉันกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติม
การติดพลังงาน
โดยปกติโลโก้เช่นเดียวกับโปเกมอนจะใช้เวลาประมาณหกเดือนในการพัฒนาโดยมีการกลับไปกลับมาระหว่างผู้ออกแบบและลูกค้า อย่างไรก็ตามกำหนดเวลาหนึ่งเดือนของ Nintendo นั้นไม่สามารถต่อรองได้เนื่องจากโลโก้จำเป็นต้องพร้อมสำหรับการเปิดตัวPokémon Red และ Blue ที่ E3 1998 Maple คุ้นเคยกับการทำงานภายใต้กำหนดเวลาที่แน่นหนา เขาลองรูปร่างตัวอักษรที่แตกต่างกันจนกระทั่งเขาพอใจโดยแยกสิ่งที่เขาชอบและสร้างตัวเลือกหลายตัวเลือกให้ Nintendo เลือก
ภาพร่างโลโก้โปเกมอนดั้งเดิมโดย Chris Maple
ดู 8 ภาพ
เมเปิ้ลได้รับข้อมูลน้อยที่สุดเกี่ยวกับโปเกมอน “ เราไม่ได้รับอะไรนอกจากกระดาษและของเล่น” เขาจำได้ว่าพูดถึงรูปปั้น Pikachu เล็ก ๆ ในรายการ Nintendo ให้คำอธิบายพื้นฐานของเกมและแสดงให้เขาเห็นภาพประกอบของสัตว์ประหลาดที่มีอยู่และกำลังดำเนินอยู่รวมถึงนิตยสาร Nintendo Power รุ่นแรก ๆ ที่จะนำเสนอโลโก้ในภายหลัง โลโก้จำเป็นต้องเหมาะกับหน้าจอขนาดเล็กของ Gameboy และทำงานทั้งในสีและขาวดำ
หลังจากพัฒนาหลายรูปแบบเมเปิ้ลนำเสนอตัวเลือกของเขาต่อ Nintendo เขาเริ่มต้นด้วยเวอร์ชันที่เขาไม่ตื่นเต้นได้รับการตอบรับเพียงเล็กน้อย เมื่อเขาแสดงที่ชื่นชอบของเขาห้องก็เงียบ ดอนเจมส์อดีตรองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการที่ Nintendo of America พูดขึ้นมาโดยพูดว่า "ฉันเชื่อว่านี่เป็นหนึ่ง" Arakawa เห็นด้วยและ Maple ได้รับคำสั่งให้ผลิตโลโก้สุดท้าย
เมเปิ้ลให้คุณเลือกรุ่นสุดท้ายของเขากับ "พลังงาน" ที่สื่อถึง เขาพยายามที่จะจินตนาการเรื่องราวเบื้องหลังภาพร่างคร่าวๆที่เขาได้รับโดยมุ่งเน้นไปที่ศักยภาพของแบรนด์ สีเหลืองและสีน้ำเงินของโลโก้อาจได้รับอิทธิพลจากการตั้งชื่อธีมสีของเกมใหม่สองเกมที่ถูกปล่อยออกมาทางตะวันตก เมเปิ้ลทดสอบโทนสีต่าง ๆ แต่เวอร์ชันสุดท้าย "แค่รู้สึกถูก"
เมื่อโลโก้เสร็จสิ้นการมีส่วนร่วมของเมเปิ้ลส่วนใหญ่สิ้นสุดลงเมื่อ Nintendo มุ่งเน้นไปที่การตลาดและปล่อยเกม ไม่กี่เดือนต่อมาเขาพาลูกชายของเขาไปที่ Toys R Us และรู้สึกประหลาดใจกับการแสดงโปเกมอนขนาดใหญ่ที่มีโลโก้ของเขา
โปเกมอนตลอดไป
การมีส่วนร่วมของเมเปิ้ลกับ Nintendo ไม่ได้จบลงที่นั่น หลังจาก E3 Arakawa ขอให้เขาปรับเปลี่ยนโลโก้เล็กน้อยแม้ว่าจะไม่มีคำแนะนำเฉพาะ เมเปิ้ลทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการตกแต่งภายในของ "P" และ "E" ส่งผลให้โลโก้ที่เรารับรู้ในวันนี้ นอกจากนี้เขายังทำงานในโครงการอื่น ๆ สำหรับ Nintendo รวมถึงการออกแบบสำหรับเกมเช่น เมเจอร์ลีกเบสบอลที่มี Ken Griffey Jr. ผู้สร้าง Mischief และเกม Star Wars รวมถึงการเปิดตัวอะตอมสีม่วงของคอนโซล Nintendo 64
เมเปิ้ลเล่นเกมโปเกมอนสั้น ๆ แต่ไม่ได้ไปไกลเนื่องจากตารางงานที่ยุ่งของเขา ลูกชายของเขาเก็บบัตรซื้อขายจนกว่าพวกเขาจะถูกแบนที่โรงเรียน เมเปิ้ลเล่าถึงช่วงเวลาที่ลูกสาวของเขาชี้ให้เห็นงานของเขาในร้านค้าและผู้ปกครองคนอื่น ๆ ก็จำเขาได้
เมื่อ Nintendo เริ่มจ้างศิลปินและนักออกแบบในบ้านมากขึ้นงานของ Maple กับ บริษัท ก็สิ้นสุดลงในที่สุด เป็นเวลาหลายปีที่เขาไม่ได้พูดคุยเกี่ยวกับงานของเขาเกี่ยวกับโลโก้Pokémonเนื่องจากไม่ได้ระบุไว้ในเว็บไซต์ของเขาหรือให้เครดิตทุกที่ อย่างไรก็ตามลูกชายของเขาได้รับการสนับสนุนจากลูกชายของเขาเมเปิลเริ่มแบ่งปันเรื่องราวของเขาและแสดงโลโก้บนเว็บไซต์ของเขาพร้อมกับเสื้อยืดและรูปภาพใหม่
เมื่อถูกถามว่าทำไมเขาถึงตัดสินใจพูดออกมาตอนนี้เมเปิลอธิบายว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องตรวจสอบบทบาทของเขาในโครงการโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาวางแผนที่จะเปลี่ยนอาชีพของเขา นอกจากนี้เขายังแสดงความปรารถนาที่จะให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงในอนาคตของโลโก้เช่นสำหรับวันครบรอบ 30 ปีของโปเกมอนจะได้รับการจัดการด้วยความระมัดระวังและเคารพการออกแบบดั้งเดิม
ภาพโลโก้ Moder Moder Moder Moder
ดู 4 ภาพ
หากได้รับโอกาสในการทำโลโก้ใหม่เมเปิ้ลจะเปลี่ยนกลับไปใช้เวอร์ชั่น 1998 ดั้งเดิมก่อนการปรับเปลี่ยนของ Arakawa นอกจากนี้เขายังหวังว่าจะมีส่วนร่วมในการปรับเปลี่ยนในอนาคตเช่นสำหรับวันครบรอบ 30 ปีเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะทำอย่างรอบคอบ
สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาต่อความสำเร็จของโปเกมอนเมเปิ้ลรู้สึกถึงความรับผิดชอบต่อเด็กและคนอื่น ๆ ที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับแฟรนไชส์ เขาสนุกกับการสอนเด็ก ๆ ในพื้นที่ที่ท้าทายซึ่งตื่นเต้นที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเชื่อมต่อกับโปเกมอน “ ประสบการณ์บางอย่างที่คุณได้รับนั้นล้ำค่า แต่ฉันมีความสุขที่มันทำได้ดี…ใช่ฉันรักมันและนั่นคือเหตุผลที่ฉันทำงานนิ่งในวันนี้” เขากล่าวสรุป
-
TopSpin Clubแอป TopSpin Club เปิดประตูสู่การเดินทางด้านกีฬาและฟิตเนสที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา ใช้หมายเลขโทรศัพท์มือถือของคุณเพื่อจองสนามเทเบิลเทนนิส, SpinAcademy, โรงยิม SpinFit หรือกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นได้ทันที ในฐ
-
HPL Mobileสำรวจอย่างอิสระ: ค้นพบหนังสือ ดนตรี และภาพยนตร์ที่ Hamilton Public Library Hamilton Public Library: ค้นหาหนังสือ ภาพยนตร์ และดนตรีใหม่ๆ วางแผนการเยี่ยมชม และสำรวจคำแนะนำที่คัดสรรโดยเจ้าหน้าที่คุณสม
-
Play with College Brawlก้าวเข้าสู่โลกอันน่าตื่นเต้นของ Play with College Brawl ที่คุณจะได้สร้างพันธมิตรกับแก๊งสุดแกร่งที่นำโดยหัวหน้าที่ยิ่งใหญ่ เข้าร่วมการต่อสู้ที่ดุเดือดในขณะที่คลายปมเรื่องราวความรักอันซับซ้อน เผชิญหน้าก
-
Double Down Stud Pokerต้องการฝึกฝนทักษะโป๊กเกอร์ของคุณในบรรยากาศคาสิโนที่สมจริงหรือไม่? ลองใช้โปรแกรมจำลองเกมฟรีที่มี Double Down Stud Poker! เลือกจากตารางการจ่ายเงินที่ไม่เหมือนใคร 8 แบบ รวมถึงตัวเลือกยอดนิยมอย่าง Deuces
-
Chess Offline 3DChess Offline 3D มอบประสบการณ์แอป Android ที่น่าตื่นเต้น เปลี่ยนแปลงหมากรุกแบบคลาสสิกด้วยภาพ 3 มิติที่สดใส เล่นคนเดียวหรือกับเพื่อนเพื่อฝึกฝนการคิดเชิงกลยุทธ์ได้ทุกที่ทุกเวลา ความสามารถในการเล่นแบบออฟ
-
Pilgrimsก้าวเข้าสู่ Pilgrims เกมผจญภัยแสนสนุกที่พาคุณไปสู่การเดินทางที่เต็มไปด้วยการสำรวจ ปริศนาอันชาญฉลาด และการเล่าเรื่องที่น่าหลงใหล ตั้งอยู่ในโลกที่ถูกสร้างสรรค์อย่างมีชีวิตชีวา มันมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมื