Dom > Aktualności > Worlds Outer 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - pierwszy
Worlds Outer 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - pierwszy

W końcu widziałem * Worlds Outer 2 * w akcji, oczywiste jest, że deweloper Obsidian priorytetowo rozszerzył elementy RPG. Podczas gdy oryginalna gra oferowała bardziej usprawnione podejście do rozwoju postaci, kontynuacja zachęca graczy do przyjęcia różnorodności i eksperymentowania z niekonwencjonalnymi playty. Nie koncentruje się tylko na złożoności, ale na wspieraniu kreatywności i specjalizacji, co skłania graczy do dokonywania unikalnych, a czasem dziwacznych wyborów w postępach postaci.
W dyskusji na temat odnowionej mechaniki RPG, dyrektor projektowania Matt Singh podkreślił chęć zespołu do zachęcania eksperymentów z różnymi kompilacji postaci. „Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił. Takie podejście znajduje odzwierciedlenie w tym, w jaki sposób umiejętności, cechy i korzyści synergizują, aby stworzyć intrygujące kompilacje, które wchodzą w interakcje z innymi systemami gier. Nasz ekskluzywny 11-minutowy materiał z rozgrywki * The Outer Worlds 2 * prezentował nowe elementy, takie jak Gunplay, Stealth, Gadżety i Dialog. W tym pierwszym ekskluzywnym zasięgu ignom zagłębiamy się w szczegółową przeróbkę tych systemów i tego, czego gracze mogą się spodziewać.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad pierwszą grą, zauważając, że postacie często stawały się zbyt wszechstronne, co osłabiło osobiste doświadczenie. Aby rozwiązać ten problem, Obsidian odniósł się od zgrupowanych kategorii umiejętności w oryginale na indywidualne umiejętności z bardziej znaczącymi rozróżnieniami w kontynuacji. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność”-powiedział Koenig. Ta zmiana pozwala na bardziej wyspecjalizowane postacie, umożliwiając graczom skupienie się na konkretnych umiejętnościach kluczowych dla ich pożądanego stylu gry, takich jak te związane z bronią i urządzeniami medycznymi.
Singh dodał, że kontynuacja wykracza poza tradycyjne kompilacje, zachęcając do łączenia koncepcji i systemów. „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja zwalczająca walkę lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”-powiedział. Umiejętności takie jak obserwacja mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi, zwiększenie możliwości eksploracji i interakcji.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Podczas gdy taka szczegółowość może wydawać się standardowa dla RPG, * Światy zewnętrzne * były wyjątkowe w swoim oryginalnym podejściu. Kontynuacja wykorzystuje jednak zmieniony system umiejętności, aby wspierać większą różnorodność i otwierać więcej możliwości kompilacji postaci, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.
Plece za eksperymentalne
Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych sposobach rozgrywki jest widoczna w zwiększonej liczbie korzyści. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każdy z tych, którzy wymagają odbywania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Na przykład Perk „Run and Gun” zwiększa mobilność dla graczy sprzyjających strzelbom, SMG i karabinom, umożliwiając im strzelanie podczas biegania lub poślizgu. W połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) dodaje do miksu akcji w czasie pocisku. Kolejny profit, „Space Ranger”, zwiększa interakcje dialogowe i zwiększa obrażenia na podstawie statystyki mowy.
Singh podkreślił Perks dostosowane do nietradycyjnych zabawek, takich jak te zaprojektowane dla graczy, którzy decydują się na wyeliminowanie każdego NPC. „Mamy wiele korzyści, które są zaspokajane w nietradycyjnych stylach zabaw”-powiedział, powołując się na „Psychopath” i „Serial Miller”, które nagradzają graczy stałym wzmocnieniem zdrowia za takie zachowanie. Takie podejście jest zgodne z etosem Obsidian, pozwalając graczom zabić kogokolwiek, a gra dostosowuje się do tych wyborów, co czyni ją zabawną opcją dla kolejnych rozgrywek.
W przypadku bardziej tradycyjnych zabawek, Koenig omówił kompilacje, które wykorzystują walkę żywiołową, takie jak używanie plazmy do spalania wrogów podczas leczenia, szoku w celu tymczasowego kontroli automatów lub żrące uszkodzenia w rozebraniu zbroi i radzenia sobie krytycznych trafień.
Singh wskazał również możliwości eksperymentowania ze szkodliwymi efektami, które zwiększają inne aspekty twojej postaci. „Jak skonstruować kompilację, w której tak naprawdę jestem zachęcany do wsiadania i ponoszenia obrażeń, abym mógł robić inne rzeczy skutecznie?” zapytał. Ta filozofia projektowania, która była obecna w oryginale, jest teraz siłą napędową w *The Outer Worlds 2 *, szczególnie w odniesieniu do cech i wad.
Pozytywne i negatywne cechy
Koenig odwołał się do wpływu oryginalnej gry *Fallout *, w którym negatywne atrybuty mogą być wymienione na dodatkowe punkty. Manifestowało się to przez system wad, który oferował stałe efekty w zamian za punkty PERK. W *The Outer Worlds 2 *koncepcja ta rozszerza się o bardziej skomplikowany system cech pozytywnych i negatywnych. Gracze mogą wybrać negatywne cechy, takie jak „Głupi”, które zamyka pięć umiejętności, lub „chorych”, co zmniejsza tolerancję na zdrowie i toksyczność podstawową, aby uzyskać dodatkowe pozytywne cechy, takie jak „genialne”, przyznające dodatkowe punkty umiejętności lub „Brawny”, umożliwiając efekty odrzutu.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Chociaż głębsza eksploracja odnowionego systemu wad zostanie omówiona w innym artykule, jasne jest, że * zewnętrzne światy 2 * przyjmują bardziej kreatywne i warstwowe podejście. Wady uruchamiają teraz na podstawie zachowania w grze, oferując zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki, a gracze muszą je zdecydować, co czyni je stałą częścią ich postaci.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
W przypadku wielu ruchomych części obsydian koncentrował się na tym, aby te systemy były jasne i strawne poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. Od samego początku, podczas tworzenia postaci, wyróżniane są różnice i wpływ umiejętności, nie tylko poprzez tekst pomocy, ale także poprzez krótkie filmy z rozgrywką w menu. Godną uwagi cechą jest możliwość oznaczania Persa jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i postępie.
Brak opcji RESPEC po sekwencji pointrodukcyjnej podkreśla zaangażowanie Obsidian w znaczące wybory. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. To część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał” - powiedział Koenig, podkreślając wyjątkową naturę podróży każdego gracza w RPG. Singh dodał: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze”. Takie podejście zachęca graczy do zaangażowania się w ich wybory i odkrywania wynikającej z tego dynamiki rozgrywki.
-
KrogerOszczędzaj z Kroger! Kupony, reklamy, nagrody, znajdź sklepy i lista zakupów w jednej aplikacji! Szukasz szybszych, łatwiejszych i bardziej satysfakcjonujących zakupów? Aplikacja Kroger zapewnia wygodę, oszczędności i spersonalizowane nagrody prosto do Twojego urządzenia mobilnego. Pobierz aplikację już dziś, utwórz konto i
-
Am I Beautiful ?Czy jestem piękna? Aplikacja, odkrycie, że wynik urody nigdy nie był łatwiejszy. W ciągu zaledwie kilku sekund możesz przesłać zdjęcie twarzy i pozwolić zaawansowanemu kalkulatorowi urody przeanalizować Twoje funkcje. Niezależnie od tego, czy jesteś ciekawy własnego wyglądu, czy chcesz sprawdzić, jak piękna twoi przyjaciele czy F
-
Vehicle Master 3D: Truck GamesCiesz się wciągającą wrażenia z jazdy z szeroką gamą pojazdów w różnych środowiskach w tym ekscytującym nowym tytule z Mustard Games Studios. Niezależnie od tego, czy szukasz relaksującej jazdy, czy wyzwania za kierownicą, * pojazd prowadzący 3D * zapewnia wciągającą rozgrywkę odpowiednią dla wszystkich grup wiekowych. T
-
Fire AttackOstateczna przygoda z odgrywaniem ról. Przeglądaj rozległy, postapokaliptyczny świat, który ożywił dzięki dynamicznym środowiskom i zaprojektowanym usprawnionym systemowi sterowania
-
Mini Block Craft 2Mini Block Craft 2, znany również jako Mini Block Craft 2023, jest kreatywną i przetrwaną grę budowania piaskownicy, która ożywia twoją wyobraźnię. Dzięki niekończącym się możliwościom tworzenia, budowania i odkrywania, ta przygoda w stylu piksela pozwala ukształtować własny wszechświat jeden blok o
-
Alo Ngộ KhôngZastępuj 100 darmowych obrotów gacha-przywołaj bohatera ratowania twojego mistrza Wukong-mądrze strategując, wzrośnie przez szeregi i uratuj swój mentorstep w świecie Hello Wukong, grę strategiczną opartą na drużynie inspirowanej legendarną podróżą na Zachód. Zaprojektowany z pionowym formatem ekranu dla MO
-
Mastering Parry Techniques in Avowed: A Guide
-
Stalker 2: Lista wszystkich artefaktów i sposób ich zdobycia
-
Pokémon trenera powróci na powierzchnię w Pokémon TCG w 2025 roku
-
Clash of Clans Ujawnia Town Hall 17: Wydano aktualizację zmieniającą zasady gry
-
Breaking: Ubisoft przedstawia tajne przedsięwzięcie związane z grami NFT