Dom > Aktualności > Worlds Outer 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - pierwszy

Worlds Outer 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - pierwszy

May 07,25(1 tygodni temu)
Worlds Outer 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - pierwszy

W końcu widziałem * Worlds Outer 2 * w akcji, oczywiste jest, że deweloper Obsidian priorytetowo rozszerzył elementy RPG. Podczas gdy oryginalna gra oferowała bardziej usprawnione podejście do rozwoju postaci, kontynuacja zachęca graczy do przyjęcia różnorodności i eksperymentowania z niekonwencjonalnymi playty. Nie koncentruje się tylko na złożoności, ale na wspieraniu kreatywności i specjalizacji, co skłania graczy do dokonywania unikalnych, a czasem dziwacznych wyborów w postępach postaci.

W dyskusji na temat odnowionej mechaniki RPG, dyrektor projektowania Matt Singh podkreślił chęć zespołu do zachęcania eksperymentów z różnymi kompilacji postaci. „Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił. Takie podejście znajduje odzwierciedlenie w tym, w jaki sposób umiejętności, cechy i korzyści synergizują, aby stworzyć intrygujące kompilacje, które wchodzą w interakcje z innymi systemami gier. Nasz ekskluzywny 11-minutowy materiał z rozgrywki * The Outer Worlds 2 * prezentował nowe elementy, takie jak Gunplay, Stealth, Gadżety i Dialog. W tym pierwszym ekskluzywnym zasięgu ignom zagłębiamy się w szczegółową przeróbkę tych systemów i tego, czego gracze mogą się spodziewać.

Grać Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------

Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad pierwszą grą, zauważając, że postacie często stawały się zbyt wszechstronne, co osłabiło osobiste doświadczenie. Aby rozwiązać ten problem, Obsidian odniósł się od zgrupowanych kategorii umiejętności w oryginale na indywidualne umiejętności z bardziej znaczącymi rozróżnieniami w kontynuacji. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność”-powiedział Koenig. Ta zmiana pozwala na bardziej wyspecjalizowane postacie, umożliwiając graczom skupienie się na konkretnych umiejętnościach kluczowych dla ich pożądanego stylu gry, takich jak te związane z bronią i urządzeniami medycznymi.

Singh dodał, że kontynuacja wykracza poza tradycyjne kompilacje, zachęcając do łączenia koncepcji i systemów. „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja zwalczająca walkę lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”-powiedział. Umiejętności takie jak obserwacja mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi, zwiększenie możliwości eksploracji i interakcji.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

4 obrazy

Podczas gdy taka szczegółowość może wydawać się standardowa dla RPG, * Światy zewnętrzne * były wyjątkowe w swoim oryginalnym podejściu. Kontynuacja wykorzystuje jednak zmieniony system umiejętności, aby wspierać większą różnorodność i otwierać więcej możliwości kompilacji postaci, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.

Plece za eksperymentalne

Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych sposobach rozgrywki jest widoczna w zwiększonej liczbie korzyści. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każdy z tych, którzy wymagają odbywania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Na przykład Perk „Run and Gun” zwiększa mobilność dla graczy sprzyjających strzelbom, SMG i karabinom, umożliwiając im strzelanie podczas biegania lub poślizgu. W połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) dodaje do miksu akcji w czasie pocisku. Kolejny profit, „Space Ranger”, zwiększa interakcje dialogowe i zwiększa obrażenia na podstawie statystyki mowy.

Singh podkreślił Perks dostosowane do nietradycyjnych zabawek, takich jak te zaprojektowane dla graczy, którzy decydują się na wyeliminowanie każdego NPC. „Mamy wiele korzyści, które są zaspokajane w nietradycyjnych stylach zabaw”-powiedział, powołując się na „Psychopath” i „Serial Miller”, które nagradzają graczy stałym wzmocnieniem zdrowia za takie zachowanie. Takie podejście jest zgodne z etosem Obsidian, pozwalając graczom zabić kogokolwiek, a gra dostosowuje się do tych wyborów, co czyni ją zabawną opcją dla kolejnych rozgrywek.

W przypadku bardziej tradycyjnych zabawek, Koenig omówił kompilacje, które wykorzystują walkę żywiołową, takie jak używanie plazmy do spalania wrogów podczas leczenia, szoku w celu tymczasowego kontroli automatów lub żrące uszkodzenia w rozebraniu zbroi i radzenia sobie krytycznych trafień.

Singh wskazał również możliwości eksperymentowania ze szkodliwymi efektami, które zwiększają inne aspekty twojej postaci. „Jak skonstruować kompilację, w której tak naprawdę jestem zachęcany do wsiadania i ponoszenia obrażeń, abym mógł robić inne rzeczy skutecznie?” zapytał. Ta filozofia projektowania, która była obecna w oryginale, jest teraz siłą napędową w *The Outer Worlds 2 *, szczególnie w odniesieniu do cech i wad.

Pozytywne i negatywne cechy

Koenig odwołał się do wpływu oryginalnej gry *Fallout *, w którym negatywne atrybuty mogą być wymienione na dodatkowe punkty. Manifestowało się to przez system wad, który oferował stałe efekty w zamian za punkty PERK. W *The Outer Worlds 2 *koncepcja ta rozszerza się o bardziej skomplikowany system cech pozytywnych i negatywnych. Gracze mogą wybrać negatywne cechy, takie jak „Głupi”, które zamyka pięć umiejętności, lub „chorych”, co zmniejsza tolerancję na zdrowie i toksyczność podstawową, aby uzyskać dodatkowe pozytywne cechy, takie jak „genialne”, przyznające dodatkowe punkty umiejętności lub „Brawny”, umożliwiając efekty odrzutu.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Chociaż głębsza eksploracja odnowionego systemu wad zostanie omówiona w innym artykule, jasne jest, że * zewnętrzne światy 2 * przyjmują bardziej kreatywne i warstwowe podejście. Wady uruchamiają teraz na podstawie zachowania w grze, oferując zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki, a gracze muszą je zdecydować, co czyni je stałą częścią ich postaci.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

W przypadku wielu ruchomych części obsydian koncentrował się na tym, aby te systemy były jasne i strawne poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. Od samego początku, podczas tworzenia postaci, wyróżniane są różnice i wpływ umiejętności, nie tylko poprzez tekst pomocy, ale także poprzez krótkie filmy z rozgrywką w menu. Godną uwagi cechą jest możliwość oznaczania Persa jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i postępie.

Brak opcji RESPEC po sekwencji pointrodukcyjnej podkreśla zaangażowanie Obsidian w znaczące wybory. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. To część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał” - powiedział Koenig, podkreślając wyjątkową naturę podróży każdego gracza w RPG. Singh dodał: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze”. Takie podejście zachęca graczy do zaangażowania się w ich wybory i odkrywania wynikającej z tego dynamiki rozgrywki.

Odkryć
  • Fongo - Talk and Text Freely
    Fongo - Talk and Text Freely
    Pożegnaj się z tymi mocnymi rachunkami za telefon i przyjmij swobodę nieograniczonego powołania i SMS -ów z Fongo - rozmawiając i SMS -y swobodnie. Dzięki własnemu kanadyjskiemu numerowi telefonu masz na celu wykonywanie nieograniczonych połączeń w prowincjach Kanady i na każdy numer Fongo na całym świecie. Zanurz się w szeregu funkcji
  • Shelter
    Shelter
    Czy jesteś gotowy na ekscytującą grę imprezową, która wkłada twoje umiejętności przetrwania i elokwencji? Zbierz swoich przyjaciół lub kolegów, ponieważ „schronisko apokalipsy” to idealna gra dla grupy 6 lub więcej osób. W tym ekscytującym doświadczeniu zmierzysz się z ostatecznym wyzwaniem: przetrwaniem a
  • Custom Keyboard - Led Keyboard
    Custom Keyboard - Led Keyboard
    Podnieś swoje wrażenia z pisania za pomocą niestandardowej klawiatury - klawiatura LED! Ta bezpłatna aplikacja zamienia Twoją klaokard w olśniewającym świetle, oferując mnóstwo opcji dostosowywania. Od efektów oświetlenia LED i żywych motywów po szereg fajnych czcionek, możesz sprawić, że klawiatura naprawdę się wyróżnia.
  • Digilehdet
    Digilehdet
    Zanurz się w ekspansywnym cyfrowym wszechświecie czytania z aplikacją Digilehdet, bramę do ogromnej kolekcji czasopism Sanoma już w 2015 r.
  • One NZ Asset Management
    One NZ Asset Management
    Przekształć swoje podejście do zarządzania aktywami i usprawniają działalność biznesową za pomocą jednego zarządzania zasobami NZ. To potężne narzędzie umożliwia skuteczne śledzenie, monitorowanie i optymaliza
  • WAFB First Alert Weather
    WAFB First Alert Weather
    Spójrz na pogodę dzięki aplikacji WAFB First Alert Weather! Ta intuicyjna aplikacja oferuje dostęp do radaru o wysokiej rozdzielczości, przyszłego radaru, zdjęć satelitarnych, prognoz godzinowych i ostrzeżeń o trudnych pogodach z National Weather Service. Z możliwością zapisywania ulubionych lokalizacji i odbierania opt