外部世界2增强RPG字符自定义-IGN首先

终于看到 *外部世界2 *在行动中,很明显,开发人员黑曜石已经优先加深了RPG元素。虽然原始游戏为角色发展提供了更简化的方法,但该续集鼓励玩家接受多样性和实验非常规游戏风格。重点不仅仅是复杂性,而是促进创造力和专业化,促使玩家在角色发展中做出独特而有时是古怪的选择。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)在讨论了经过改造的RPG力学时,强调了团队希望通过不同角色构建实验的愿望。他解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”这种方法反映在技能,特征和特权如何协同创建与其他游戏系统相互作用的引人入胜的构建中。我们独家的11分钟游戏录像 *《外部世界2》 *展示了枪法,隐身,小工具和对话等新元素。在此IGN的第一个独家报道中,我们深入研究了这些系统的详细返工以及玩家可以期望的。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------首席系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反思了,并指出角色经常变得过于通用,从而稀释了个人体验。为了解决这个问题,黑曜石已经从原始技能的分组技能类别转移到了续集中更重要的区别。 Koenig说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能,这会减少。”这种更改允许更专业的角色,使玩家能够专注于对所需游戏风格至关重要的特定技能,例如与枪支和医疗设备有关的游戏。
辛格补充说,续集超越了传统的构建,鼓励概念和系统的融合。他说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语音为中心的构建。概念的混合,与其他系统一起播放,并将它们融入到相当广泛但独特的不同玩家配置文件中。”诸如观察之类的技能可以揭示环境中的隐藏元素,例如秘密门,增强探索和互动可能性。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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尽管这种粒度似乎是RPG的标准,但 *外部世界 *的原始方法是独特的。然而,续集利用修订的技能系统来促进更大的多样性,并在角色构建中打开更多的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。
获得实验的特权
黑曜石对特异性和独特的游戏途径的关注在增加的津贴数量中很明显。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”例如,振作“奔跑和枪支”增强了喜欢shot弹枪,SMG和步枪的玩家的移动性,使他们可以在冲刺或滑动时射击。与战术时间扩张(TTD)结合使用时,它会为混合物添加子弹时间动作。另一个振兴“太空游侠”增强了对话互动,并根据您的语音统计数据增加了损害。
辛格(Singh)强调了针对非传统游戏风格量身定制的特权,例如那些专为选择消除每个NPC的玩家而设计的。他说:“我们有很多迎合非传统游戏风格的好处,”他援引“精神病患者”和“连环杀手”的方式说,这些杀手以这种行为的永久健康促进了球员。这种方法与黑曜石的精神相吻合,因为允许玩家杀死任何人,游戏适应这些选择,使其成为随后的玩法的有趣选择。
对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了利用元素战斗的构建,例如使用等离子体燃烧敌人,同时恢复治愈,震惊以暂时控制自动技术,或者对脱衣舞装甲的腐蚀性损害并进行关键命中。
辛格还指出了实验有害效果的机会,从而增强了角色的其他方面。 “我如何构建一个构建,实际上是在诱使进入那里并受到伤害的地方,以便我可以有效地做其他事情?”他问。这种设计理念存在于原始版本中,现在是 *外世界2 *的驱动力,尤其是在特征和缺陷方面。
正面和负面特征
Koenig引用了原始游戏的影响,从 *fallout *中引用了负面属性的额外分数。这是通过缺陷系统表现出来的,该系统提供了永久效果以换取PERK点。在 *外部世界2 *中,这个概念通过更复杂的正面和负面特征的系统扩展。玩家可以选择诸如“ Dumb”之类的负面特征,这些特征可以锁定五种技能或“病态”,从而降低基础健康和毒性耐受性,以获得其他积极的特征,例如“辉煌”,授予额外的技能点或“勇敢”,从而实现敲击效果。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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尽管另一篇文章将涵盖对修改后的缺陷系统的更深入的探索,但很明显, *外部世界2 *采用了一种更具创造力和分层的方法。现在,缺陷基于游戏中的行为触发,提供积极和负面影响,并且玩家必须选择它们,使其成为其性格的永久组成部分。
指导球员和抛弃Respec
有了许多活动部件,黑曜石一直致力于通过游戏中的解释和UI元素清除和消化这些系统。从一开始,在角色创建期间,技能的差异和影响都将被突出显示,不仅是通过帮助文本,而且还通过菜单中的简短游戏视频。一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,并有助于计划和进步。
侵袭后序列缺乏REXPEC选项强调了黑曜石对有意义选择的承诺。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分。”辛格补充说:“从哲学上讲,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏体验进行有意义的改变。”这种方法鼓励玩家承诺自己的选择,并探索由此产生的游戏动态。
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