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OUTER WORLDS 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN primero

May 07,25(Hace 1 días)
OUTER WORLDS 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN primero

Habiendo visto finalmente * los mundos externos 2 * en acción, es evidente que el desarrollador Obsidian ha priorizado la profundización de los elementos RPG. Si bien el juego original ofreció un enfoque más simplificado para el desarrollo del personaje, la secuela alienta a los jugadores a adoptar la diversidad y experimentar con Playstyles no convencionales. El enfoque no se centra simplemente en la complejidad, sino en fomentar la creatividad y la especialización, lo que lleva a los jugadores a tomar decisiones únicas y a veces extravagantes en la progresión de su personaje.

En una discusión sobre la mecánica renovada de RPG, el director de diseño Matt Singh enfatizó el deseo del equipo de alentar la experimentación con diferentes construcciones de personajes. "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó. Este enfoque se refleja en cómo las habilidades, rasgos y ventajas sinergizan para crear construcciones intrigantes que interactúen con otros sistemas de juegos. Nuestro exclusivo metraje de juego de 11 minutos de * The Outer Worlds 2 * exhibió nuevos elementos como pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN, nos sumergimos en la retrelación detallada de estos sistemas y lo que los jugadores pueden esperar.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

El diseñador principal de Systems, Kyle Koenig, reflexionó sobre el primer juego, señalando que los personajes a menudo se volvieron demasiado versátiles, lo que diluyó la experiencia personal. Para abordar esto, Obsidian se ha alejado de las categorías de habilidades agrupadas en las habilidades originales a individuales con distinciones más significativas en la secuela. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra", dijo Koenig. Este cambio permite personajes más especializados, lo que permite a los jugadores centrarse en habilidades específicas cruciales para su estilo de juego deseado, como los relacionados con las armas y los dispositivos médicos.

Singh agregó que la secuela va más allá de las construcciones tradicionales, alentando la combinación de conceptos y sistemas. "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores", dijo. Habilidades como la observación pueden revelar elementos ocultos en el medio ambiente, como las puertas secretas, mejorar las posibilidades de exploración e interacción.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien tal granularidad puede parecer estándar para los juegos de rol, * los mundos externos * fue único en su enfoque original. Sin embargo, la secuela aprovecha el sistema de habilidades revisado para fomentar una mayor diversidad y abrir más posibilidades en las construcciones de carácter, particularmente junto con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

El enfoque de Obsidian en la especificidad y las vías de juego únicas es evidente en el mayor número de ventajas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Por ejemplo, el beneficio "Run and Gun" mejora la movilidad para los jugadores que favorecen escopetas, SMG y rifles, lo que les permite disparar mientras corren o se deslizan. Cuando se combina con la dilatación del tiempo táctico (TTD), agrega acción en el tiempo de bala a la mezcla. Otro beneficio, "Space Ranger", mejora las interacciones del diálogo y aumenta el daño en función de su estadística de habla.

Singh destacó las ventajas adaptadas para los estilos de juego no tradicionales, como los diseñados para jugadores que eligen eliminar cada NPC. "Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", dijo, citando "psicópata" y "asesino en serie", que recompensan a los jugadores con impulso de salud permanente para tal comportamiento. Este enfoque se alinea con el espíritu de Obsidian de permitir que los jugadores maten a cualquiera, con el juego adaptándose a estas elecciones, por lo que es una opción entretenida para los juegos posteriores.

Para los estilos de juegos más tradicionales, Koenig discutió las construcciones que aprovechan el combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se cura, sorprendiendo para controlar temporalmente los automóviles o el daño corrosivo para despojar a la armadura y hacer éxitos críticos.

Singh también señaló oportunidades para experimentar con efectos perjudiciales que mejoran otros aspectos de tu personaje. "¿Cómo construyo una compilación donde realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva?" preguntó. Esta filosofía de diseño, que estaba presente en el original, ahora es una fuerza impulsora en *The Outer Worlds 2 *, particularmente en relación con rasgos y defectos.

Los rasgos positivos y negativos

Koenig hizo referencia a la influencia del juego original de *Fallout *, donde los atributos negativos podrían intercambiarse por puntos adicionales. Esto se manifestó a través del sistema de defectos, que ofreció efectos permanentes a cambio de puntos de beneficios. En *The Outer Worlds 2 *, este concepto se expande con un sistema más intrincado de rasgos positivos y negativos. Los jugadores pueden elegir rasgos negativos como "Dumb", que bloquean cinco habilidades, o "enfermos", lo que reduce la salud y la toxicidad de la toxicidad, para obtener rasgos positivos adicionales como "brillante", otorgando puntos de habilidad adicionales o "musculosos", permitiendo efectos de retroceso.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Aunque una exploración más profunda del sistema de defectos renovados se cubrirá en otro artículo, está claro que * los mundos externos 2 * adopta un enfoque más creativo y en capas. Los defectos ahora se desencadenan en función del comportamiento del juego, que ofrecen efectos positivos y negativos, y los jugadores deben optar por ellos, lo que los convierte en una parte permanente de su personaje.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con muchas partes móviles, Obsidian se ha centrado en hacer que estos sistemas sean claros y digeribles a través de explicaciones en el juego y elementos de la UI. Desde el principio, durante la creación de personajes, se destacan las diferencias y los impactos de las habilidades, no solo a través del texto de ayuda sino también a través de videos de juego cortos en los menús. Una característica notable es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando en la planificación y la progresión.

La ausencia de una secuencia post-introductoria de la opción Respec subraya el compromiso de Obsidian con elecciones significativas. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos como su experiencia. Es parte de su experiencia que nadie más tuvo", dijo Koenig, enfatizando la naturaleza única del viaje de cada jugador en los juegos de rol. Singh agregó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deben ser cambios significativos en su experiencia de juego". Este enfoque alienta a los jugadores a comprometerse con sus elecciones y explorar la dinámica del juego resultante.

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