Дом > Новости > Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - IGN First

Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - IGN First

May 07,25(4 дней назад)
Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - IGN First

Наконец -то увидели * Внешние миры 2 * в действии, очевидно, что разработчик Обсидиан приоритет углубился в элементы RPG. В то время как оригинальная игра предложила более оптимизированный подход к развитию персонажей, продолжение побуждает игроков принять разнообразие и экспериментировать с нетрадиционными стилями воспроизведения. Основное внимание уделяется не только сложности, но и на повышении творчества и специализации, побуждая игроков сделать уникальный, а иногда и причудливый выбор в их развитии персонажа.

В дискуссии о обновленной механике RPG директор по дизайну Мэтт Сингх подчеркнул желание команды поощрять эксперименты с различными сборками персонажа. «Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-пояснил он. Этот подход отражается в том, как навыки, черты и льготы синергируют, чтобы создать интригующие сборки, которые взаимодействуют с другими игровыми системами. Наши эксклюзивные 11-минутные игровые кадры «Внешние миры 2» продемонстрировали новые элементы, такие как стрельба, скрытность, гаджеты и диалог. В этом первом эксклюзивном освещении IGN мы погружаемся в подробную переработку этих систем и то, что игроки могут ожидать.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре, отметив, что персонажи часто стали чрезмерно универсальными, что разбавило личный опыт. Чтобы решить эту проблему, Obsidian отказался от сгруппированных категорий навыков в оригинале к индивидуальным навыкам с более значительными различиями в продолжении. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. Степени меньше путаницы, когда я должен инвестировать в один навык или другой»,-сказал Кениг. Это изменение позволяет более специализированным персонажам, что позволяет игрокам сосредоточиться на конкретных навыках, которые имеют решающее значение для их желаемого стиля игры, например, связанных с оружием и медицинскими устройствами.

Сингх добавил, что продолжение выходит за рамки традиционных сборок, поощряя смешивание концепций и систем. «Существует не только традиционная сфокусированная на стелс, ориентированную на боевые действия, сборку, или сфокусированная на речи. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков»,-сказал он. Такие навыки, как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери, расширение возможностей разведки и взаимодействия.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя такая гранулярность может показаться стандартной для RPGS, * Внешние миры * были уникальными в своем первоначальном подходе. В продолжении, однако, использует пересмотренную систему навыков, чтобы способствовать большему разнообразию и открыть больше возможностей в сборке характера, особенно в сочетании с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Основное внимание Obsidian на специфике и уникальных возможностях геймплея очевидно в увеличенном количестве льгот. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Например, Perk "Run and Gun" повышает мобильность для игроков, предпочитающих дробовики, SMG и винтовки, позволяя им стрелять во время спринта или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) он добавляет к миксу действие. Другой перк, «Космический рейнджер», улучшает взаимодействие диалога и повышает ущерб на основе вашей речевой статистики.

Сингх выделил льготы, адаптированные для нетрадиционных игровых стилей, таких как те, которые предназначены для игроков, которые предпочитают устранить каждый NPC. «У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные стили игры»,-сказал он, сославшись на «психопат» и «серийный убийца», которые вознаграждают игроков постоянным повышением здоровья за такое поведение. Этот подход согласуется с духом Обсидиана, позволяя игрокам убивать кого -либо, а игра адаптируется к этим выборам, что делает его интересным вариантом для последующих прохождения.

Для более традиционных игровых стилей Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные боя, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления, шока для временного контроля Automechs или коррозийного повреждения, чтобы разделить броню и нанести критические удары.

Сингх также указал на возможности экспериментировать с вредными эффектами, которые улучшают другие аспекты вашего характера. «Как мне построить сборку, в которой я фактически заинтересован в том, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы тогда я мог эффективно делать другие вещи?» он спросил. Эта философия дизайна, которая присутствовала в оригинале, теперь является движущей силой во внешних мирах 2 *, особенно в отношении черт и недостатков.

Положительные и отрицательные черты

Кениг ссылался на влияние оригинальной игры от *Fallout *, где негативные атрибуты могут быть обменены на дополнительные моменты. Это проявилось через систему недостатков, которая предлагала постоянные эффекты в обмен на точки перканания. В *Внешних мирах 2 *эта концепция расширяется с более сложной системой положительных и отрицательных черт. Игроки могут выбрать негативные черты, такие как «тупой», который блокирует пять навыков, или «болезненно», что снижает базовую устойчивость к здоровью и токсичности, чтобы получить дополнительные положительные черты, такие как «блестящие», предоставление дополнительных очков навыков или «мускулистых», обеспечивающих эффекты отбрасывания.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Хотя более глубокое исследование системы обновленных недостатков будет рассмотрено в другой статье, ясно, что * Внешние миры 2 * используют более креативный и многослойный подход. Недостатки теперь запускаются на основе внутриигрового поведения, предлагая как положительные, так и негативные эффекты, и игроки должны выбрать их, что делает их постоянной частью своего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими движущимися частями Obsidian сосредоточился на том, чтобы сделать эти системы чистыми и усваиваемыми с помощью внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. С самого начала, во время создания персонажа различия и воздействия навыков выделяются не только посредством справки, но и через короткие видеоролики в меню. Примечательной особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и прогрессе.

Отсутствие опции Respec после интродукционной последовательности подчеркивает приверженность Обсидиана значимому выбору. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем его, чтобы быть вашим опытом. Это часть вашего опыта, которую никто не имел», - сказал Кениг, подчеркивая уникальную природу путешествия каждого игрока в RPG. Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса». Этот подход побуждает игроков посвятить себя своему выбору и исследовать результирующую динамику игрового процесса.

Обнаружить
  • tribals io
    tribals io
    В волнующем мире племен игроков приглашаются погрузиться в многопользовательский опыт, где они могут построить и расширять свою собственную деревню, одновременно разбирая стратегию для защиты от конкурирующих игроков. Ключ к успеху заключается в формировании альянсов и сотрудничестве с OTHE
  • Dcoder, Compiler IDE :Code & P
    Dcoder, Compiler IDE :Code & P
    DCODER: Ваша мобильная IDE для создания проектов, AlgorithmsDcoder AlgorithmsDcoder - это универсальный мобильный кодирование IDE и платформу, разработанную в качестве компилятора для мобильных устройств, где вы можете запускать свои проекты, код и изучать алгоритмы путем программирования на ходу. С Dcoder вы можете построить и depl
  • شعلة
    شعلة
    Ежедневно оттачивайте свой разум вовлеченными научными мозговыми играми и обнаруживайте свой уровень IQ с Sholah, приложение, выбранное Google как одно из лучших в году! С Sholah вы можете тренировать свой мозг каждый день через выбор фантастических когнитивных игр, адаптированных к умственным навыкам, которые вы хотите разработать
  • PLS KITS (Editor)
    PLS KITS (Editor)
    Исследуйте комплекты PLS и поднимите свой футбольный стиль с помощью уникальных и персонализированных наборов. Погрузитесь в нашу тщательно курированную коллекцию комплектов PLS и легко получить доступ к последним сезонным наборам PLS, а также полные комплекты PLS от лиг и национальных команд. Настройте и добавьте подлинное прикосновение к вашему наряду F
  • Учи.ру 0–4 класс
    Учи.ру 0–4 класс
    UCHI.RU - Российская образовательная платформа № 1 для SchoolChildRenNow доступна на смартфонах! Вашему ребенку понравится учиться с привлекательными персонажами, которые упрощают сложные предметы, в то время как наша умная система адаптирует удобное обучение. Последовательное использование UCHI.RU может повысить академическую эффективность B
  • Girl Skins
    Girl Skins
    Хотите добавить немного таланта и личности к вашему персонажу Minecraft? Смотрите не дальше, чем приложение для девушки скинов! Благодаря обширной коллекции шкуры для девочек Kawaii, вы найдете идеальный вид, чтобы ваш персонаж выделялся в мире крафта. Ищете ли вы что -нибудь сладкое и прихотливое