Äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First

Nachdem er die äußeren Welten 2 * in Aktion endlich gesehen hat, ist es offensichtlich, dass Entwickler Obsidian die Vertiefung der RPG -Elemente priorisiert hat. Während das ursprüngliche Spiel einen optimierteren Ansatz für die Charakterentwicklung bot, ermutigt die Fortsetzung den Spielern, Vielfalt zu nutzen und mit unkonventionellen Playstylen zu experimentieren. Der Fokus liegt nicht nur auf der Komplexität, sondern auf der Förderung der Kreativität und Spezialisierung und veranlasst die Spieler, einzigartige und manchmal skurrile Entscheidungen in ihrem Charakter -Fortschritt zu treffen.
In einer Diskussion über die überarbeitete RPG -Mechanik betonte Designdirektorin Matt Singh den Wunsch des Teams, das Experimentieren mit verschiedenen Charakterbusten zu fördern. "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte er. Dieser Ansatz spiegelt sich in der Art und Weise wider, wie Fähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen synergieren, um faszinierende Builds zu schaffen, die mit anderen Spielsystemen interagieren. Unser exklusives 11-minütiges Gameplay-Filmmaterial von * The Outer Worlds 2 * zeigt neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog. In dieser ersten exklusiven Abdeckung von IGN tauchen wir in die detaillierten Nacharbeiten dieser Systeme und die erwarteten Spieler ein.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------Kyle Koenig, der Designer von Lead Systems, spiegelte sich im ersten Spiel wider und stellte fest, dass Charaktere oft zu vielseitig wurden, was die persönliche Erfahrung verwässerte. Um dies zu beheben, hat sich Obsidian von gruppierten Fähigkeiten im Original auf individuelle Fähigkeiten mit größeren Unterscheidungen in der Fortsetzung verlagert. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte", sagte Koenig. Diese Änderung ermöglicht spezieller Charaktere, sodass die Spieler sich auf spezifische Fähigkeiten konzentrieren können, die für ihren gewünschten Playstyle von entscheidender Bedeutung sind, z. B. diejenigen, die sich auf Waffen und medizinische Geräte beziehen.
Singh fügte hinzu, dass die Fortsetzung über traditionelle Builds hinausgeht und die Mischung von Konzepten und Systemen fördert. "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpffreie Build oder sprachorientierte Bau. Fähigkeiten wie Beobachtung können versteckte Elemente in der Umwelt aufdecken, wie z. B. geheime Türen, wodurch die Erkundungs- und Interaktionsmöglichkeiten verbessert werden.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während eine solche Granularität für RPGs Standard erscheinen mag, war * die äußeren Welten * in ihrem ursprünglichen Ansatz einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um eine größere Vielfalt zu fördern und mehr Möglichkeiten für Charakteraufbauten zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidians Fokus auf Spezifität und einzigartige Gameplay -Wege zeigt sich in der erhöhten Anzahl von Vergünstigungen. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Zum Beispiel verbessert der Perk "Run and Gun" die Mobilität für Spieler, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre bevorzugen, sodass sie beim Sprinten oder Gleiten schießen können. In Kombination mit taktischer Zeitdilatation (TTD) wird der Mischung eine Kugelzeitwirkung verleiht. Ein weiterer Vorteil, "Space Ranger", verbessert die Dialoginteraktionen und steigert den Schaden anhand Ihrer Sprachstatus.
Singh hob die Vorteile hervor, die auf nicht-traditionelle Playstyles zugeschnitten sind, wie sie für Spieler entwickelt wurden, die sich dafür entscheiden, jeden NPC zu beseitigen. "Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind", sagte er und zitierte "Psychopath" und "Serienmörder", die Spieler mit dauerhaften Gesundheitsschubs für ein solches Verhalten belohnen. Dieser Ansatz entspricht dem Ethos von Obsidian, den Spielern zu ermöglichen, jemanden zu töten, wobei sich das Spiel an diese Entscheidungen anpasst, was es zu einer unterhaltsamen Option für nachfolgende Durchspiele macht.
Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die den Elementarkampf nutzen, z.
Singh wies auch auf die Möglichkeit hin, mit schädlichen Effekten zu experimentieren, die andere Aspekte Ihres Charakters verbessern. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv machen kann?" fragte er. Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in *den äußeren Welten 2 *, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
Koenig verwies auf den Einfluss des ursprünglichen Spiels aus *Fallout *, wo negative Attribute gegen Extrapunkte gehandelt werden konnten. Dies manifestierte sich durch das Fehlersystem, das dauerhafte Auswirkungen im Austausch für Perk -Punkte lieferte. In *Die äußeren Welten 2 *erweitert dieses Konzept mit einem komplizierteren System positiver und negativer Merkmale. Spieler können negative Merkmale wie "Dumb" wählen, die fünf Fähigkeiten oder "krank" verringert, was die Gesundheits- und Toxizitätstoleranz reduziert, um zusätzliche positive Merkmale wie "brillante", die zusätzliche Skill -Punkte oder "muskeln" und "Böse" ermöglichen und Klopfeffekte ermöglichen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Obwohl eine tiefere Erforschung des überarbeiteten Fehlersystems in einem anderen Artikel behandelt wird, ist klar, dass * die Außenwelt 2 * einen kreativeren und vielschichtigeren Ansatz verfolgen. Fehler auslösen nun auf der Grundlage des Verhaltens im Spiel, die sowohl positive als auch negative Effekte bieten, und die Spieler müssen sich für sie entscheiden, was sie zu einem dauerhaften Teil ihres Charakters macht.
Spieler und Graben respec leiten
Mit vielen beweglichen Teilen hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Systeme durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verdaulich zu machen. Von Anfang an werden die Unterschiede und Auswirkungen von Fähigkeiten während der Charaktererstellung nicht nur durch Help -Text, sondern auch durch kurze Gameplay -Videos in den Menüs hervorgehoben. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor sie sie entsperrten, was bei Planung und Progression hilft.
Das Fehlen einer Respec-Option nach der Einführung nach der Einführung unterstreicht das Engagement von Obsidian für sinnvolle Entscheidungen. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, die niemand sonst hatte", sagte Koenig und betonte die einzigartige Natur der Reise jedes Spielers in RPGs. Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein." Dieser Ansatz ermutigt die Spieler, sich zu ihren Entscheidungen zu verpflichten und die daraus resultierende Gameplay -Dynamik zu erkunden.
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