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O Exterior Worlds 2 aprimora a personalização de caracteres RPG - IGN First

May 07,25(2 meses atrás)
O Exterior Worlds 2 aprimora a personalização de caracteres RPG - IGN First

Tendo finalmente visto * os mundos externos 2 * em ação, é evidente que a obsidiana do desenvolvedor priorizou o aprofundamento dos elementos de RPG. Enquanto o jogo original ofereceu uma abordagem mais simplificada ao desenvolvimento de personagens, a sequência incentiva os jogadores a abraçar a diversidade e experimentar estilos de jogo não convencionais. O foco não é meramente na complexidade, mas na promoção da criatividade e à especialização, levando os jogadores a fazer escolhas únicas e às vezes peculiares em sua progressão de caráter.

Em uma discussão sobre a renovada mecânica de RPG, o diretor de design Matt Singh enfatizou o desejo da equipe de incentivar a experimentação com diferentes construções de personagens. "Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou. Essa abordagem se reflete em como as habilidades, características e imagens sinergizam para criar construções intrigantes que interagem com outros sistemas de jogos. Nossas imagens exclusivas de 11 minutos de jogo de * The Outer Worlds 2 * exibiram novos elementos como tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo. Nesta cobertura exclusiva da IGN, mergulhamos no retrabalho detalhado desses sistemas e no que os jogadores podem esperar.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu no primeiro jogo, observando que os personagens geralmente se tornavam excessivamente versáteis, o que diluiu a experiência pessoal. Para abordar isso, a obsidiana se afastou das categorias de habilidades agrupadas nas habilidades originais para individuais, com distinções mais significativas na sequência. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante. Há menos confusão sobre quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra", disse Koenig. Essa mudança permite personagens mais especializados, permitindo que os jogadores se concentrem em habilidades específicas cruciais para o estilo de jogo desejado, como aqueles relacionados a armas e dispositivos médicos.

Singh acrescentou que a sequência vai além das construções tradicionais, incentivando a mistura de conceitos e sistemas. "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores", disse ele. Habilidades como a observação podem revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas, aprimorando as possibilidades de exploração e interação.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

4 imagens

Embora essa granularidade possa parecer padrão para os RPGs, * os mundos externos * eram únicos em sua abordagem original. A sequência, no entanto, aproveita o sistema de habilidades revisado para promover uma maior diversidade e abrir mais possibilidades nas construções de caráter, particularmente em conjunto com o sistema de vantagens renovadas.

As vantagens de se tornar experimental

O foco da Obsidian na especificidade e nas avenidas exclusivas de jogabilidade são evidentes no aumento do número de vantagens. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Por exemplo, o PERK "Run and Gun" aumenta a mobilidade para os jogadores favorecem as espingardas, SMGs e rifles, permitindo que eles atirem enquanto corriam ou deslizam. Quando combinado com a dilatação tática do tempo (TTD), adiciona ação em tempo de bala à mistura. Outra vantagem, "Space Ranger", aprimora as interações de diálogo e aumenta os danos com base na sua estatística de fala.

Singh destacou as vantagens adaptadas para peças de jogo não tradicionais, como aquelas projetadas para jogadores que optam por eliminar todos os NPC. "Temos muitas vantagens que são atendidas a estilos de jogo não tradicionais", disse ele, citando "psicopata" e "serial killer", que recompensam jogadores com impulsionamentos permanentes de saúde por esse comportamento. Essa abordagem se alinha ao ethos da obsidiana de permitir que os jogadores matem alguém, com o jogo se adaptando a essas escolhas, tornando -a uma opção divertida para as jogadas subsequentes.

Para os estilos de jogo mais tradicionais, Koenig discutiu construções que alavancam o combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cicatrização, o choque para controlar temporariamente a Automechs ou os danos corrosivos à armadura e acertar acertos críticos.

Singh também apontou oportunidades para experimentar efeitos prejudiciais que aprimoram outros aspectos de seu personagem. "Como faço para construir uma construção onde sou realmente incentivada a entrar lá e tomar danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz?" ele perguntou. Essa filosofia de design, presente no original, agora é uma força motriz no mundo externo 2 *, particularmente em relação a características e falhas.

As características positivas e negativas

Koenig referenciou a influência do jogo original de *Fallout *, onde atributos negativos poderiam ser negociados por pontos extras. Isso se manifestou através do sistema de falhas, que ofereceu efeitos permanentes em troca de pontos de vantagem. Nos mundos externos 2 *, esse conceito se expande com um sistema mais intrincado de características positivas e negativas. Os jogadores podem escolher características negativas como "Dumb", que travam cinco habilidades, ou "doentias", o que reduz a saúde base e a tolerância à toxicidade, para obter características positivas adicionais, como "brilhante", concedendo pontos de habilidade extras ou "barraça", permitindo efeitos de knockback.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Embora uma exploração mais profunda do sistema de falhas renovadas seja abordada em outro artigo, fica claro que * os mundos externos 2 * adotam uma abordagem mais criativa e em camadas. As falhas agora acionam com base no comportamento do jogo, oferecendo efeitos positivos e negativos, e os jogadores devem optar por eles, tornando-os uma parte permanente de seu caráter.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com muitas partes móveis, a Obsidian se concentrou em tornar esses sistemas claros e digestíveis por meio de explicações e elementos da interface do jogo. Desde o início, durante a criação de personagens, são destacadas as diferenças e impactos das habilidades, não apenas através do texto de ajuda, mas também de vídeos curtos de jogabilidade nos menus. Um recurso notável é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando no planejamento e progressão.

A ausência de uma opção ResPec pós-seqüência pós-introdutória ressalta o compromisso da obsidiana com escolhas significativas. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve", disse Koenig, enfatizando a natureza única da jornada de cada jogador nos RPGs. Singh acrescentou: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas na sua experiência de jogabilidade". Essa abordagem incentiva os jogadores a se comprometer com suas escolhas e explorar a dinâmica de jogabilidade resultante.

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