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Les mondes externes 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IG

May 07,25(il y a 4 jours)
Les mondes externes 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IG

Ayant enfin vu * les mondes extérieurs 2 * en action, il est évident que l'obsidien du développeur a priorisé l'approfondissement des éléments RPG. Alors que le jeu original a offert une approche plus rationalisée au développement des personnages, la suite encourage les joueurs à adopter la diversité et à expérimenter les styles de jeu non conventionnels. L'accent n'est pas simplement mis sur la complexité mais sur la promotion de la créativité et de la spécialisation, ce qui a incité les joueurs à faire des choix uniques et parfois excentriques dans leur progression de personnage.

Dans une discussion sur la mécanique RPG remaniée, le directeur du design Matt Singh a souligné le désir de l'équipe d'encourager l'expérimentation avec différentes constructions de personnages. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a-t-il expliqué. Cette approche se reflète dans la façon dont les compétences, les traits et les avantages synergiques pour créer des constructions intrigantes qui interagissent avec d'autres systèmes de jeu. Nos séquences de jeu exclusives de 11 minutes de * The Exter Worlds 2 * ont présenté de nouveaux éléments tels que le jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous plongeons dans les retouches détaillées de ces systèmes et ce que les joueurs peuvent s'attendre.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant que les personnages sont souvent devenus trop polyvalents, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour y remédier, l'obsidienne s'est éloignée des catégories de compétences groupées dans les compétences originales à individuelles avec des distinctions plus importantes dans la suite. "Nous voulions nous concentrer sur la rendez-vous à chaque niveau et à l'investissement individuel. Il y a moins de confusion quand je devrais investir dans une compétence ou l'autre", a déclaré Koenig. Ce changement permet des personnages plus spécialisés, permettant aux joueurs de se concentrer sur des compétences spécifiques cruciales pour le style de jeu souhaité, tels que ceux liés aux armes à feu et aux dispositifs médicaux.

Singh a ajouté que la suite va au-delà des constructions traditionnelles, encourageant le mélange de concepts et de systèmes. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et les incorporant dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents", a-t-il déclaré. Des compétences comme l'observation peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, comme les portes secrètes, améliorer les possibilités d'exploration et d'interaction.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

4 images

Bien qu'une telle granularité puisse sembler standard pour les RPG, * les mondes externes * étaient uniques dans son approche originale. La suite, cependant, tire parti du système de compétences révisé pour favoriser une plus grande diversité et ouvrir plus de possibilités dans les versions de caractère, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les avenues de gameplay unique est évidente dans l'augmentation du nombre d'avantages. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Par exemple, l'avantage "Run and Gun" améliore la mobilité des joueurs privilégiés des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), il ajoute une action de balle au mélange. Un autre avantage, "Space Ranger", améliore les interactions de dialogue et stimule les dommages en fonction de votre statistique de la parole.

Singh a mis en évidence des avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que ceux conçus pour les joueurs qui choisissent d'éliminer chaque PNJ. "Nous avons beaucoup d'avantages qui sont accueillis vers des styles de jeu non traditionnels", a-t-il déclaré, citant "Psychopathe" et "Serial Killer", qui récompense les joueurs avec des augmentations de santé permanentes pour un tel comportement. Cette approche s'aligne sur l'éthique de l'obsidienne d'autoriser les joueurs à tuer n'importe qui, avec le jeu s'adaptant à ces choix, ce qui en fait une option divertissante pour les jeux ultérieurs.

Pour les styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des builds qui exploitent le combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, un choc pour contrôler temporairement les automobes ou des dommages corrosifs à l'armure de bande et à traiter des coups critiques.

Singh a également souligné les opportunités d'expérimenter avec des effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de votre caractère. "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement?" il a demandé. Cette philosophie de conception, qui était présente dans l'original, est désormais une force motrice dans * les mondes extérieurs 2 *, en particulier en relation avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a fait référence à l'influence du jeu original de * Fallout *, où les attributs négatifs pourraient être échangés contre des points supplémentaires. Cela s'est manifesté par le système Flaws, qui a offert des effets permanents en échange de points avantages. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept se développe avec un système plus complexe de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent choisir des traits négatifs comme «stupide», qui verrouille cinq compétences, ou «maladif», qui réduit la santé et la tolérance à la toxicité de base, pour obtenir des traits positifs supplémentaires tels que «brillant», accordant des points de compétence supplémentaires, ou «musclé», permettant des effets de renversement.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images

Bien qu'une exploration plus profonde du système de défauts remanié soit couverte dans un autre article, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * adoptent une approche plus créative et en couches. Les défauts se déclenchent désormais sur la base du comportement dans le jeu, offrant des effets positifs et négatifs, et les joueurs doivent les opter pour eux, ce qui en fait une partie permanente de leur caractère.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec de nombreuses pièces mobiles, l'obsidienne s'est concentrée sur la création de ces systèmes clairs et digestibles à travers des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. Dès le départ, pendant la création de personnages, les différences et les impacts des compétences sont mis en évidence, non seulement par le texte d'aide mais aussi par de courtes vidéos de jeu dans les menus. Une caractéristique notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à progression.

L'absence d'une option respectueuse après la séquence post-introductive souligne l'engagement de l'obsidienne à des choix significatifs. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait", a déclaré Koenig, mettant l'accent sur la nature unique du voyage de chaque joueur dans les RPG. Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu." Cette approche encourage les joueurs à s'engager dans leurs choix et à explorer la dynamique du gameplay qui en résulte.

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