Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama

Setelah akhirnya melihat * dunia luar 2 * dalam tindakan, jelas bahawa pemaju Obsidian telah mengutamakan memperdalam unsur -unsur RPG. Walaupun permainan asal menawarkan pendekatan yang lebih diselaraskan untuk pembangunan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul kepelbagaian dan percubaan dengan gaya permainan yang tidak konvensional. Tumpuan bukan semata -mata pada kerumitan tetapi untuk memupuk kreativiti dan pengkhususan, mendorong pemain untuk membuat pilihan unik dan kadang -kadang unik dalam perkembangan watak mereka.
Dalam perbincangan mengenai mekanik RPG yang dirombak, pengarah reka bentuk Matt Singh menekankan keinginan pasukan untuk menggalakkan eksperimen dengan membina watak yang berbeza. "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," jelasnya. Pendekatan ini tercermin dalam bagaimana kemahiran, ciri -ciri, dan faedah bersinergi untuk mewujudkan binaan menarik yang berinteraksi dengan sistem permainan lain. Rakaman permainan 11 minit eksklusif kami * The Out Worlds 2 * mempamerkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Gadgets, and Dialogue. Dalam liputan eksklusif pertama IGN ini, kami menyelam ke dalam kerja -kerja terperinci sistem ini dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, dengan menyatakan bahawa watak -watak sering menjadi terlalu serba boleh, yang mencairkan pengalaman peribadi. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan dalam kemahiran asal kepada individu dengan perbezaan yang lebih penting dalam sekuel. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain," kata Koenig. Perubahan ini membolehkan watak -watak yang lebih khusus, membolehkan pemain memberi tumpuan kepada kemahiran khusus yang penting untuk playstyle yang dikehendaki, seperti yang berkaitan dengan senjata dan peranti perubatan.
Singh menambah bahawa sekuel melampaui membina tradisional, menggalakkan penggabungan konsep dan sistem. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, membina tumpuan, atau membina pertuturan. Kemahiran seperti pemerhatian dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia, meningkatkan kemungkinan penerokaan dan interaksi.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
4 gambar
Walaupun granulariti sedemikian mungkin kelihatan standard untuk RPG, * Dunia Luar * adalah unik dalam pendekatan asalnya. Walau bagaimanapun, sekuel memanfaatkan sistem kemahiran yang disemak semula untuk memupuk kepelbagaian yang lebih besar dan membuka lebih banyak kemungkinan dalam membina watak, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.
Faedah mendapatkan eksperimen
Tumpuan Obsidian terhadap kekhususan dan jalan permainan yang unik terbukti dalam peningkatan jumlah faedah. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Sebagai contoh, perkembangan "Run and Gun" yang menarik bagi pemain yang memihak kepada senapang, SMG, dan senapang, membolehkan mereka menembak semasa berlari atau meluncur. Apabila digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), ia menambah tindakan peluru masa ke campuran. Satu lagi perkhemahan, "Space Ranger," meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda.
Singh menyerlahkan faedah yang disesuaikan untuk gaya permainan bukan tradisional, seperti yang direka untuk pemain yang memilih untuk menghapuskan setiap NPC. "Kami mempunyai banyak faedah yang dipenuhi dengan gaya bermain bukan tradisional," katanya, memetik "psychopath" dan "pembunuh bersiri," yang memberi ganjaran kepada pemain dengan kesihatan tetap untuk tingkah laku sedemikian. Pendekatan ini sejajar dengan etos Obsidian yang membolehkan pemain membunuh sesiapa pun, dengan permainan menyesuaikan diri dengan pilihan ini, menjadikannya pilihan yang menghiburkan untuk playthroughs berikutnya.
Untuk gaya playstyles yang lebih tradisional, Koenig membincangkan membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kejutan untuk sementara mengawal automechs, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan menangani hits kritikal.
Singh juga menunjukkan peluang untuk bereksperimen dengan kesan buruk yang meningkatkan aspek lain dari watak anda. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara lain dengan berkesan?" Dia bertanya. Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi penggerak di *Dunia Luar 2 *, terutamanya berhubung dengan ciri -ciri dan kelemahan.
Sifat positif dan negatif
Koenig merujuk pengaruh permainan asal dari *Fallout *, di mana atribut negatif boleh didagangkan untuk mata tambahan. Ini ditunjukkan melalui sistem kelemahan, yang menawarkan kesan kekal sebagai pertukaran untuk mata. Dalam *Dunia Luar 2 *, konsep ini berkembang dengan sistem yang lebih rumit dari ciri -ciri positif dan negatif. Pemain boleh memilih ciri -ciri negatif seperti "bodoh," yang mengunci lima kemahiran, atau "sakit," yang mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan, untuk mendapatkan ciri -ciri positif tambahan seperti "cemerlang," memberikan mata kemahiran tambahan, atau "brawny," yang membolehkan kesan knockback.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Walaupun penerokaan yang lebih mendalam mengenai sistem kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, jelas bahawa * Dunia Luar 2 * mengambil pendekatan yang lebih kreatif dan berlapis. Kelemahan kini mencetuskan berdasarkan tingkah laku dalam permainan, menawarkan kesan positif dan negatif, dan pemain mesti memilih mereka, menjadikan mereka sebahagian daripada watak mereka.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan banyak bahagian yang bergerak, Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan sistem ini jelas dan mudah dihadam melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. Dari awal, semasa penciptaan watak, perbezaan dan kesan kemahiran diserlahkan, bukan hanya melalui teks bantuan tetapi juga melalui video permainan pendek dalam menu. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan perkembangan.
Ketiadaan pilihan respec urutan pasca-introductory menggariskan komitmen obsidian terhadap pilihan yang bermakna. "Dengan menghapuskan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Ini adalah sebahagian daripada pengalaman anda yang tidak ada orang lain," kata Koenig, menekankan sifat unik setiap perjalanan pemain dalam RPG. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting. Mereka harus menjadi perubahan bermakna kepada pengalaman permainan anda." Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk melakukan pilihan mereka dan meneroka dinamik permainan yang dihasilkan.
-
Feed the Kitty Cat GameMulakan perjalanan yang menyenangkan dengan kucing kucing yang menggemari dalam permainan teka-teki berasaskan fizik yang menarik, Feed the Cat! Matlamat anda adalah mudah namun mencabar: Bantu kucing comel mendapatkan susu yang sangat diperlukan dengan mengasah rintangan atau papan untuk membuat laluan. Pandu susu melalui tali, kotak, dan mi
-
World Travel Stories - AirportMulakan perjalanan mendebarkan di seluruh dunia dengan anak patung anda yang comel dalam permainan pengembaraan "World Travel Stories", di mana setiap hari dibentangkan sebagai kisah percutian baru. Menyelam ke dunia perjalanan sihir yang mempesonakan, di mana anda boleh meneroka, membeli, dan mengagumi landskap bandar. Permainan ini adalah perlawanan yang sempurna
-
Alice Cooper. Casino Slot Game.Adakah anda bersedia untuk menggegarkan permainan slot kasino Alice Cooper? Sediakan untuk pengalaman yang mengasyikkan semasa anda berputar gulungan dan mengejar selepas kemenangan besar. Berhati -hati untuk Twin Eyes Random Wilds dan cuba nasib anda pada ciri Bonus Freespins, tetapi berhati -hati untuk tidak berakhir di Deathrow! Permainan ini Fe
-
SATO CODEMulakan pengembaraan bandar yang mendebarkan dengan aplikasi Kod Sato yang inovatif, yang mengubah bandar anda menjadi memburu harta karun secara langsung. Semasa anda menavigasi jalan-jalan yang ramai, anda akan menghadapi beberapa petunjuk yang akan menguji kebijaksanaan dan kemahiran menyelesaikan masalah anda. Dari penyahkodan mesej rahsia tersembunyi i
-
Hero MythBersiaplah untuk pengalaman permainan yang tercemar, santai yang sempurna untuk berehat! Langkah ke dunia yang misterius yang bersenang-senang dengan hanya sapu pada peranti mudah alih anda. Permainan ini adalah hiburan anda, tidak kira di mana anda berada atau apa yang anda lakukan! Tetapi tahan di tempat duduk anda, kerana keseronokan
-
Baby Panda's SupermarketKedai dan tenggelamkan diri anda sebagai juruwang dalam permainan pasar raya anak -anak yang menyenangkan! Di pasar raya Baby Panda, anda bukan sekadar pembeli; Anda juga boleh melangkah ke kasut juruwang dan mengalami keseronokan memeriksa item! Di luar itu, menyelam banyak acara menarik yang menanti anda di th
-
Stalker 2: Senarai Semua Artifak & Cara Mendapatkannya
-
Pokémon Jurulatih Akan Muncul Semula dalam Pokémon TCG pada tahun 2025
-
Clash of Clans Memperkenalkan Dewan Perbandaran 17: Kemas Kini Mengubah Permainan Dikeluarkan
-
Pecah: Ubisoft Memperkenalkan Usaha Permainan NFT Terselindung
-
Pengecas dan Penyejuk REDMAGIC Ditingkatkan untuk Penguasaan Mudah Alih