आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्न

अंत में * बाहरी दुनिया 2 * को एक्शन में देखा गया है, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने आरपीजी तत्वों को गहरा करने को प्राथमिकता दी है। जबकि मूल खेल ने चरित्र विकास के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को विविधता को गले लगाने और अपरंपरागत प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करती है। ध्यान केवल जटिलता पर नहीं है, बल्कि रचनात्मकता और विशेषज्ञता को बढ़ावा देने पर, खिलाड़ियों को उनके चरित्र प्रगति में अद्वितीय और कभी -कभी विचित्र विकल्प बनाने के लिए प्रेरित करता है।
पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी के बारे में एक चर्चा में, डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने विभिन्न चरित्र निर्माणों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करने के लिए टीम की इच्छा पर जोर दिया। "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," उन्होंने समझाया। यह दृष्टिकोण इस बात में परिलक्षित होता है कि कैसे कौशल, लक्षण, और भत्तों को पेचीदा बिल्ड बनाने के लिए समन्वित किया जाता है जो अन्य गेम सिस्टम के साथ बातचीत करता है। हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज * द एक्सटॉर वर्ल्ड्स 2 * ने गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को प्रदर्शित किया। इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इन प्रणालियों के विस्तृत पुनर्मिलन में गोता लगाते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया, यह देखते हुए कि पात्र अक्सर बहुमुखी हो जाते हैं, जिसने व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन मूल में समूहीकृत कौशल श्रेणियों से अलग -अलग कौशल से दूर हो गया है, जिसमें अगली कड़ी में अधिक महत्वपूर्ण अंतर हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस पर कम भ्रम होता है जब मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए," कोएनिग ने कहा। यह परिवर्तन अधिक विशिष्ट पात्रों के लिए अनुमति देता है, जिससे खिलाड़ियों को उनके वांछित प्लेस्टाइल के लिए महत्वपूर्ण कौशल पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम बनाता है, जैसे कि बंदूक और चिकित्सा उपकरणों से संबंधित।
सिंह ने कहा कि अगली कड़ी पारंपरिक निर्माण से परे है, जिससे अवधारणाओं और प्रणालियों के सम्मिश्रण को प्रोत्साहित किया जाता है। उन्होंने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-फोकस्ड बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं के बहुत सारे सम्मिश्रण हैं, अन्य प्रणालियों के साथ खेल रहे हैं और उन लोगों को शामिल करते हैं, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं," उन्होंने कहा। अवलोकन जैसे कौशल पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे, अन्वेषण और बातचीत की संभावनाओं को बढ़ाना।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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जबकि इस तरह की ग्रैन्युलैरिटी आरपीजी के लिए मानक लग सकती है, * बाहरी दुनिया * अपने मूल दृष्टिकोण में अद्वितीय थी। सीक्वल, हालांकि, अधिक विविधता को बढ़ावा देने और चरित्र निर्माण में अधिक संभावनाओं को खोलने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का लाभ उठाता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ संयोजन में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले एवेन्यू पर ओब्सीडियन का ध्यान भत्तों की बढ़ी हुई संख्या में स्पष्ट है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उदाहरण के लिए, पर्क "रन एंड गन" शॉटगन, एसएमजी और राइफलों के पक्ष में खिलाड़ियों के लिए गतिशीलता को बढ़ाता है, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए शूट करने की अनुमति मिलती है। जब सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त होता है, तो यह मिश्रण में बुलेट-टाइम कार्रवाई जोड़ता है। एक और पर्क, "स्पेस रेंजर," डायलॉग इंटरैक्शन को बढ़ाता है और आपके स्पीच स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ाता है।
सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए तैयार किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जैसे कि उन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया जो हर एनपीसी को खत्म करने के लिए चुनते हैं। "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर ले जाते हैं," उन्होंने "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" का हवाला देते हुए कहा, जो खिलाड़ियों को स्थायी स्वास्थ्य के साथ इस तरह के व्यवहार के लिए बढ़ावा देता है। यह दृष्टिकोण ओब्सीडियन के लोकाचार के साथ संरेखित करता है, जिससे खिलाड़ियों को किसी को भी मारने की अनुमति मिलती है, खेल के साथ इन विकल्पों के लिए, यह बाद के प्लेथ्रू के लिए एक मनोरंजक विकल्प बन जाता है।
अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक मुकाबला करने का लाभ उठाता है, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, अस्थायी रूप से ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट का सौदा करना।
सिंह ने आपके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने वाले हानिकारक प्रभावों के साथ प्रयोग करने के अवसरों को भी इंगित किया। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं?" उसने पूछा। यह डिजाइन दर्शन, जो मूल में मौजूद था, अब *बाहरी दुनिया 2 *में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने *फॉलआउट *से मूल गेम के प्रभाव को संदर्भित किया, जहां अतिरिक्त बिंदुओं के लिए नकारात्मक विशेषताओं का कारोबार किया जा सकता है। यह फॉल्स सिस्टम के माध्यम से प्रकट हुआ, जिसने पर्क पॉइंट्स के बदले में स्थायी प्रभाव पेश किया। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, यह अवधारणा सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की अधिक जटिल प्रणाली के साथ फैलता है। खिलाड़ी "डंब" जैसे नकारात्मक लक्षणों का चयन कर सकते हैं, जो पांच कौशल, या "बीमार" को बंद कर देता है, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, अतिरिक्त सकारात्मक लक्षणों जैसे कि "शानदार," अतिरिक्त कौशल अंक प्रदान करना, या "ब्रावी," नॉकबैक प्रभावों को सक्षम करने के लिए।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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यद्यपि पुनर्जीवित खामियों की प्रणाली की एक गहरी खोज को एक अन्य लेख में शामिल किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि * बाहरी दुनिया 2 * एक अधिक रचनात्मक और स्तरित दृष्टिकोण लेता है। दोष अब इन-गेम व्यवहार के आधार पर ट्रिगर करते हैं, सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभावों की पेशकश करते हैं, और खिलाड़ियों को उन्हें चुनना चाहिए, जिससे वे अपने चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
कई चलती भागों के साथ, ओब्सीडियन ने इन प्रणालियों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से स्पष्ट और सुपाच्य बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। शुरुआत से, चरित्र निर्माण के दौरान, कौशल के अंतर और प्रभावों को हाइलाइट किया जाता है, न केवल मदद पाठ के माध्यम से, बल्कि मेनू में छोटे गेमप्ले वीडियो के माध्यम से भी। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, योजना और प्रगति में सहायता करना।
एक RESPEC विकल्प की अनुपस्थिति पोस्ट-इन-इन्ट्रोडक्टरी अनुक्रम ने ओब्सीडियन की सार्थक विकल्पों के लिए प्रतिबद्धता को रेखांकित किया। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था," कोएनिग ने आरपीजी में प्रत्येक खिलाड़ी की यात्रा की अनूठी प्रकृति पर जोर देते हुए कहा। सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए।" यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अपनी पसंद के लिए प्रतिबद्ध करने और परिणामी गेमप्ले गतिशीलता का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है।
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