Worlds 2 esterno migliora la personalizzazione dei caratteri RPG - IGN prima

Avendo finalmente visto * The Outer Worlds 2 * in azione, è evidente che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità ad approfondire gli elementi del gioco di ruolo. Mentre il gioco originale ha offerto un approccio più snello allo sviluppo del personaggio, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare la diversità e sperimentare i giochi non convenzionali. L'attenzione non è semplicemente sulla complessità ma sulla promozione della creatività e della specializzazione, spingendo i giocatori a fare scelte uniche e talvolta stravaganti nella loro progressione del personaggio.
In una discussione sulla rinnovata meccanica dei giochi di ruolo, il direttore del design Matt Singh ha sottolineato il desiderio del team di incoraggiare la sperimentazione con diverse build di carattere. "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato. Questo approccio si riflette su come le abilità, i tratti e i vantaggi si sinergizzano per creare build intriganti che interagiscono con altri sistemi di gioco. Il nostro esclusivo filmato di gioco di 11 minuti di * The Outer Worlds 2 * ha mostrato nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadgets e Dialogue. In questa prima copertura esclusiva IGN, ci immergiamo nella rielaborazione dettagliata di questi sistemi e su ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco, notando che i personaggi sono diventati spesso eccessivamente versatili, che hanno diluito l'esperienza personale. Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità raggruppate nelle abilità originali a quelle individuali con distinzioni più significative nel sequel. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra", ha detto Koenig. Questo cambiamento consente a personaggi più specializzati, consentendo ai giocatori di concentrarsi su abilità specifiche cruciali per il loro stile di gioco desiderato, come quelli relativi a pistole e dispositivi medici.
Singh ha aggiunto che il sequel va oltre le build tradizionali, incoraggiando la fusione di concetti e sistemi. "C'è molto più di una semplice build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build focalizzata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori", ha detto. Competenze come l'osservazione possono rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete, migliorando le possibilità di esplorazione e interazione.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre tale granularità potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, * The Outer Worlds * era unico nel suo approccio originale. Il sequel, tuttavia, sfrutta il sistema di abilità rivisto per favorire una maggiore diversità e aprire più possibilità nelle build di carattere, in particolare in combinazione con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui viali di gioco unici è evidente nell'aumento del numero di vantaggi. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ad esempio, il Perk "Run and Gun" migliora la mobilità per i giocatori che favoriscono fucili, SMG e fucili, permettendo loro di sparare mentre scatti o scivolano. Se combinato con la dilatazione del tempo tattico (TTD), aggiunge un'azione a tempo di proiettile al mix. Un altro vantaggio, "Space Ranger", migliora le interazioni del dialogo e aumenta i danni in base alla statistica del linguaggio.
Singh ha messo in evidenza i vantaggi su misura per gli stili di gioco non tradizionali, come quelli progettati per i giocatori che scelgono di eliminare ogni NPC. "Abbiamo molti vantaggi che sono soddisfatti da stili di gioco non tradizionali", ha detto, citando "psicopatico" e "serial killer", che premiano i giocatori con la salute permanente aumenta per tale comportamento. Questo approccio si allinea all'etica di Obsidian di consentire ai giocatori di uccidere chiunque, con il gioco che si adatta a queste scelte, rendendolo un'opzione divertente per i successivi playthrough.
Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione, lo shock per controllare temporaneamente gli automobili o danni corrosivi per spogliare l'armatura e infliggere colpi critici.
Singh ha anche sottolineato le opportunità di sperimentare effetti dannosi che migliorano altri aspetti del tuo personaggio. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace?" chiese. Questa filosofia del design, che era presente nell'originale, è ora una forza trainante nei *Outer Worlds 2 *, in particolare in relazione a tratti e difetti.
I tratti positivi e negativi
Koenig ha fatto riferimento all'influenza del gioco originale da *Fallout *, in cui gli attributi negativi potrebbero essere scambiati per punti extra. Ciò si è manifestato attraverso il sistema di difetti, che ha offerto effetti permanenti in cambio di punti Perk. In *The Outer Worlds 2 *, questo concetto si espande con un sistema più intricato di tratti positivi e negativi. I giocatori possono scegliere tratti negativi come "stupidi", che blocca cinque abilità, o "malato", che riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità, per ottenere ulteriori tratti positivi come "brillanti", concedendo punti di abilità extra o "muscolosi", abilitando gli effetti di knockback.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Sebbene un'esplorazione più profonda del sistema rinnovato difetti sarà trattata in un altro articolo, è chiaro che * The Outer Worlds 2 * adotta un approccio più creativo e stratificato. I difetti ora si innescano in base al comportamento in-game, offrendo effetti sia positivi che negativi e i giocatori devono optare in loro, rendendoli una parte permanente del loro personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con molte parti in movimento, Obsidian si è concentrato sul rendere questi sistemi chiari e digeribili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. Fin dall'inizio, durante la creazione del personaggio, sono evidenziate le differenze e gli impatti delle abilità, non solo attraverso il testo di aiuto, ma anche attraverso brevi video di gioco nei menu. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando nella pianificazione e nella progressione.
L'assenza di un'opzione RESPEC la sequenza post-introductory sottolinea l'impegno di Obsidian per le scelte significative. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto", ha detto Koenig, sottolineando la natura unica del viaggio di ogni giocatore nei giochi di ruolo. Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco." Questo approccio incoraggia i giocatori a impegnarsi nelle loro scelte ed esplorare le dinamiche di gioco risultanti.
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