Rumah > Berita > Pereka di belakang logo ikonik Pokémon diturunkan

Pereka di belakang logo ikonik Pokémon diturunkan

May 25,25(1 bulan yang lalu)
Pereka di belakang logo ikonik Pokémon diturunkan

Apabila anda menerima panggilan spontan dari Presiden Nintendo of America, adalah bijak untuk tidak bertanya terlalu banyak soalan. Hanya mengambil panggilan. Itulah pereka nasihat Chris Maple yang diterima daripada rakan pereka yang rakan -rakan pada tahun 1998, yang memberi amaran kepadanya bahawa panggilan itu akan datang pada hari itu. Pada masa itu, Maple tidak asing dengan panggilan telefon secara tiba -tiba dari eksekutif syarikat. Beliau menjalankan perniagaan reka bentuknya sendiri, Reka Bentuk Media, yang khusus dalam kerja-kerja terakhir untuk syarikat-syarikat yang menghadapi keadaan kecemasan, masa kerumitan yang agensinya tidak dilengkapi untuk mengendalikan kelajuan atau saiz permintaan mereka. Walaupun jarang, jika pernah, dikreditkan secara terbuka untuk jenis kerja ini, reka bentuk media secara senyap -senyap membina reputasi yang kuat dengan pelanggan di kawasan Seattle. Maple teringat bekerja dengan pelanggan seperti Boeing, Seattle Mariners, Holland America Line Cruises, dan banyak lagi.

Maple telah berada dalam perniagaan selama beberapa tahun ketika Setiausaha Minoru Arakawa, kemudian Presiden Nintendo of America, memanggilnya dan menjemputnya melawat pejabat mereka di Redmond. Di atas telefon, dia diberitahu bahawa syarikat itu mahu dia bekerja pada permainan baru, tetapi tiada butiran lanjut diberikan. Tertarik, Maple menerima jemputan, tidak menyedari bahawa dia akan menjadi tokoh utama dalam salah satu fenomena budaya terbesar di dunia: Pokémon.

Pergi ke barat, Monster Pocket

Apabila tiba di ibu pejabat Redmond Nintendo dari Amerika, Maple menghabiskan kira-kira setengah jam di lobi, terpikat oleh kepala kuda kristal 21-inci yang indah. "Anda mendapat sensasi, seperti saya perlu membaca bilik ketika saya pergi ke arena korporat ini, kerana saya adalah orang subjektif yang menyampaikan aspek imej dan kandungan di belakang apa yang mengganggu mereka pada hari itu atau apa yang rosak atau apa yang perlu diperbaiki. Dia akhirnya dibawa ke tingkat atas ke bilik mesyuarat di mana beberapa individu sedang menunggu. Apabila Arakawa masuk, Maple mencatatkan keperibadian magnetnya, memahami mengapa dia memegang jawatannya.

Arakawa memperkenalkan dirinya dan menjelaskan bahawa Nintendo merancang untuk melancarkan permainan di Amerika Syarikat dan Eropah. Agensi -agensi terdahulu gagal memenuhi jangkaan, membakar belanjawan dan masa. Maple bersetuju untuk mengambil cabaran itu, dengan berseloroh menyebutnya akan menelan belanja sesen pun. Orang lain kemudian membawa kotak kadbod, mainan membuang, kertas, dan lukisan di atas meja. "Apa ini?" Maple bertanya. Arakawa menjawab, "Ia adalah raksasa poket, kami akan memanggilnya Pokémon."

Maple ditugaskan untuk membuat logo baru untuk Pokémon, yang dikenali di Jepun sebagai raksasa poket merah dan hijau. Nintendo mahu melepaskan permainan di barat dengan versi biru dan kemudian edisi Pikachu kuning, tetapi memerlukan logo baru untuk menyesuaikan penjenamaan semula dari "Pocket Monsters" ke "Pokémon." Maple diberikan hanya satu bulan untuk menyelesaikan tugas itu, tanpa arahan khusus mengenai apa yang dicari oleh Nintendo.

Misteri kepala kuda kristal yang hilang

Selama beberapa hari, saya telah memburu pemulung dalam talian, cuba mengesan kepala kuda kristal maple ingat dari lobi Nintendo. Sekeping hiasan ini, walaupun kelihatannya tidak penting, meninggalkan kesan abadi di Maple dan mungkin secara sedar mempengaruhi reka bentuk logo Pokémon yang sekarang-ikonik. Walau bagaimanapun, semua jejaknya telah hilang dari Internet. Ia tidak dapat dilihat dalam mana -mana video lobi lama Nintendo dari masa itu, dan bekas pekerja tidak mengingatnya. Nintendo tidak menjawab permintaan saya untuk memberi komen, dan Syarikat Pokémon, yang tidak wujud dalam bentuk semasa pada tahun 1998, mungkin tidak dapat membantu sama ada. Veteran dan organisasi industri lain seperti Digipen dan Yayasan Sejarah Permainan Video juga tidak mempunyai maklumat mengenai kepala kuda.

Kemas kini 7:21 pagi PT: Hanya beberapa minit selepas bahagian ini diterbitkan, saya menerima tip bahawa kepala kuda disebut dalam permainan buku oleh David Sheff. Pada halaman 198, ia menyatakan, "Di lobi ibu pejabat Noa adalah meja kopi kaca berasap dan kepala kuda kristal dalam kes kaca." Saya telah sampai ke Sheff untuk maklumat lanjut atau gambar.

Sekiranya anda mempunyai ingatan, pengetahuan, atau gambar kepala kuda kristal misteri ini, sila hubungi saya di [email protected] . Saya tidak sabar untuk mengetahui lebih lanjut.

Melampirkan tenaga

Biasanya, logo seperti yang ada untuk Pokémon akan mengambil masa kira-kira enam bulan untuk membangunkan, dengan banyaknya dan pelanggan yang luas. Walau bagaimanapun, tarikh akhir satu bulan Nintendo tidak boleh dirunding, kerana logo itu perlu siap untuk pembukaan besar Pokémon merah dan biru di E3 1998. Maple, biasa bekerja di bawah tarikh akhir yang ketat, mula melukis pelbagai variasi logo Pokémon dengan tangan pada meja ringan. Dia mencuba bentuk surat yang berbeza sehingga dia berpuas hati, mengetepikan yang dia suka dan membuat pelbagai pilihan untuk Nintendo untuk dipilih.

Logo Logo Pokemon Asli oleh Chris Maple

Lihat 8 gambar Maple diberi maklumat minimum mengenai Pokémon. "Kami tidak diberikan apa -apa tetapi kertas dan mainan," katanya, menyebutkan patung Pikachu kecil di antara item tersebut. Nintendo memberikan beberapa penjelasan asas tentang permainan dan menunjukkan kepadanya ilustrasi raksasa yang sedia ada dan sedang berjalan, serta versi awal majalah Nintendo Power yang kemudiannya akan memaparkan logo. Logo itu perlu sesuai untuk skrin kecil, pixelated gameboy dan bekerja dalam warna dan hitam dan putih.

Selepas membangunkan beberapa variasi, Maple menyampaikan pilihannya kepada Nintendo. Dia bermula dengan versi yang dia tidak teruja, menerima sedikit tindak balas. Apabila dia menunjukkan kegemarannya, bilik itu terdiam. Don James, bekas VP Operasi Eksekutif di Nintendo of America, bercakap, berkata, "Saya percaya ini adalah satu." Arakawa bersetuju, dan Maple diarahkan untuk menghasilkan logo akhir.

Maple menyifatkan pilihan versi terakhirnya kepada "tenaga" yang disampaikan. Dia cuba membayangkan cerita di sebalik lakaran kasar yang dia terima, memberi tumpuan kepada potensi jenama. Warna kuning dan biru logo mungkin telah dipengaruhi oleh penamaan bertema warna dua permainan baru yang dikeluarkan di Barat. Maple menguji pelbagai skim warna, tetapi versi akhir "hanya dirasakan betul."

Sebaik sahaja logo itu dimuktamadkan, penglibatan Maple sebahagian besarnya berakhir sebagai Nintendo memberi tumpuan kepada pemasaran dan melepaskan permainan. Beberapa bulan kemudian, dia membawa anaknya ke Toys R Us dan kagum dengan paparan Pokémon yang besar yang memaparkan logonya.

Pokémon selamanya

Penglibatan Maple dengan Nintendo tidak berakhir di sana. Selepas E3, Arakawa memintanya untuk membuat sedikit penyesuaian kepada logo, walaupun tanpa arahan khusus. Maple membuat perubahan kecil ke pedalaman "P" dan "E," yang mengakibatkan logo yang kita kenali hari ini. Dia juga bekerja di projek lain untuk Nintendo, termasuk reka bentuk untuk permainan seperti Major League Baseball yang menampilkan Ken Griffey Jr. , pembuat kerosakan , dan permainan Star Wars, serta pelepasan ungu atom Nintendo 64 Console.

Maple memainkan permainan Pokémon secara ringkas tetapi tidak jauh kerana jadual sibuknya. Anaknya mengumpul kad perdagangan sehingga mereka diharamkan di sekolah. Maple mengimbas kembali detik -detik ketika anak perempuannya dengan bangga menunjuk karyanya di kedai -kedai, dan ibu bapa yang lain mengenali dia.

Ketika Nintendo mula menyewa lebih banyak artis dan pereka rumah, kerja Maple dengan syarikat itu akhirnya berakhir. Selama bertahun -tahun, dia tidak membincangkan secara terbuka karyanya di logo Pokémon, kerana ia tidak disenaraikan di laman webnya atau dikreditkan di mana -mana sahaja. Walau bagaimanapun, digalakkan oleh anaknya, Maple telah mula berkongsi kisahnya dan mempamerkan logo di laman webnya bersama-sama dengan t-shirt baru dan imej.

Apabila ditanya mengapa dia memutuskan untuk bercakap sekarang, Maple menjelaskan bahawa sudah tiba masanya untuk mengesahkan peranannya dalam projek itu, terutama ketika dia merancang untuk mengalihkan fokus kerjayanya. Beliau juga menyatakan keinginan untuk memastikan bahawa sebarang perubahan masa depan kepada logo, seperti untuk ulang tahun ke -30 Pokémon, akan ditangani dengan berhati -hati dan menghormati reka bentuk asal.

Imej logo mock-up moden chris maple

Lihat 4 gambar Jika diberi peluang untuk mengulangi logo, Maple akan kembali ke versi asal 1998 sebelum pelarasan Arakawa. Beliau juga berharap dapat terlibat dalam sebarang pengubahsuaian masa depan, seperti untuk ulang tahun ke -30, untuk memastikan mereka dilakukan dengan teliti.

Menggambarkan sumbangannya kepada kejayaan Pokémon, Maple merasakan rasa tanggungjawab terhadap anak -anak dan orang lain yang telah membesar dengan francais. Dia suka mengajar kanak -kanak di kawasan yang dicabar, yang teruja untuk belajar tentang hubungannya dengan Pokémon. "Beberapa pengalaman yang anda dapatkan hanya tidak ternilai, tetapi saya gembira kerana ia berfungsi dengan baik ... ya, saya suka, dan itulah sebabnya saya bekerja pada hari ini," katanya.

Temui
  • Raiden Fighter - Striker 1945 Air Attack Reloaded Mod
    Raiden Fighter - Striker 1945 Air Attack Reloaded Mod
    Selamat datang ke Raiden Fighter - Striker 1945 Air Attack Reloaded Mod, destinasi utama anda untuk pertempuran udara oktana tinggi yang ditetapkan dalam latar belakang dramatik Perang Dunia II. Melangkah ke kokpit jet pejuang yang kuat dan mengalami intensiti pertempuran udara masa nyata yang penuh dengan tindakan letupan,
  • Matrix Force Mod
    Matrix Force Mod
    Menjadi kekuatan muktamad dalam Mod Force Matrix, di mana anda melangkah ke kasut Neo dan melepaskan kemusnahan yang tiada tandingannya dalam dunia kekacauan dan kuasa. Permainan tindakan oktana tinggi ini membolehkan anda menyalurkan pahlawan dalaman anda, menghapuskan setiap halangan yang berani berdiri di jalan anda. Menggunakan kekuatan
  • Cat Pet Jump! Arcade Games Mod
    Cat Pet Jump! Arcade Games Mod
    Lompat haiwan kesayangan! Mod Permainan Arcade adalah pengalaman arked yang menggembirakan dan ketagihan yang direka untuk memastikan pemain terlibat berjam -jam. Dengan kawalan ketuk-dan-drag intuitif, anda boleh membimbing kucing atau anjing comel kegemaran anda ketika mereka melompat di antara platform dalam persekitaran yang pantas dan sentiasa berubah. Manakala
  • Slendrina Mod
    Slendrina Mod
    Sekiranya anda seorang peminat permainan seram yang menguji tulang yang menguji saraf anda dan membuat anda meneka, Mod Slendrina disesuaikan untuk anda. Ini bukan sekadar satu lagi pesta menakutkan-ia adalah pengalaman yang sengit dan mendalam di mana setiap bayang-bayang dapat menyembunyikan sesuatu yang jauh lebih jahat. Anda akan menemui anda
  • Mobile Chess
    Mobile Chess
    Mencari cara untuk mengasah fikiran anda dan meningkatkan permainan catur anda semasa bergerak? Cari catur mudah alih -teman sempurna untuk peminat catur semua tahap kemahiran. Dengan tujuh lawan AI untuk dipilih, mulai dari pemula hingga pakar, aplikasi ini membolehkan anda mencabar diri anda dan menjejaki prog anda
  • Backrooms Nextbot Chase Mod
    Backrooms Nextbot Chase Mod
    Menyelam ke dalam dunia yang menyeramkan *Backbrooms Nextbot Chase Mod *, permainan mudah alih yang mencengkam yang menjunam anda ke dalam maze yang tidak berkesudahan dan terang -terangan dari bilik belakang. Misi anda mudah tetapi menakutkan: Kumpulkan 100 permata yang tersebar di seluruh koridor yang luas dan mengganggu untuk menyelesaikan pencarian anda. Tetapi anda tidak akan