Ev > Haberler > "Oyun Geliştiricisi Fortnite'da Walking Dead ile Yeni Frontiers'ı araştırıyor"

"Oyun Geliştiricisi Fortnite'da Walking Dead ile Yeni Frontiers'ı araştırıyor"

May 21,25(3 ay önce)

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve birçok geliştiriciyi etkileyen finansman sorunları ile son yıllarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, bu türbülansı asimetrik korku oyunu, 80'lerin filmine dayanan Dış Uzaydan Killer Klowns'un yayınlanmasıyla ilk elden hissetti. Olumlu resepsiyona rağmen (IGN, 7 olarak derecelendirildi, eğlence değerini övdü) ve römorkları için yüksek izleyiciye sahipti, ekip lansman sonrası mücadele etti. Bu mücadele daha geniş endüstrinin zorluklarını yansıttı.

Fuentes, “Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı” diyor. Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük markalarla işbirliğine rağmen, * Killer Klowns * 'a takip projesi sağlamak zor oldu. Zaman kısa sürerken, Teravision yeni bir yaklaşıma döndü: Fortnite (UEFN) için Unreal Engine kullanarak Fortnite içinde oyunlar yaratmak. Bir yıldan az bir sürede, dördüncü *Courtyard King *ile bugün piyasaya sürülen ve UEFN'deki resmi *The Walking Dead *içerik paketini kullanan üç UEFN oyunu yayınladılar.

Skybound ile ortaklaşa geliştirilen şirket * The Walking Dead * yaratıcısı Robert Kirkman, * Courtyard King * tarafından kurulan şirket, Hill tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Oyuncular birbirleriyle savaşırlar. Tüm *The Walking Dead *ile ilişkili içerik *Courtyard King *'de Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi UEFN varlıklarını kullanır. Teravision ayrıca oyunun anlatısını ve diyaloğunu geliştirmek için Skybound'un yazarlarıyla işbirliği yaptı.

Fuentes, “Uzaydan *katil klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler” diyor. “Geçmişte büyük markalarla çalıştık… ve UEFN denediğimiz bir şeydi… ama bunun Skybound gibi bir şirketle etkileşime geçeceğimiz yol olacağını hiç düşünmemiştik” diye ekliyor. “Ama demek istediğim, UGC, şu anda oyundaki en büyük şeylerden biri.”

Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC), Fortnite gibi platformlar tarafından körüklenen oyunlarda önemli bir eğilimdir. UGC geleneksel olarak oyuncular tarafından oluşturulan içeriği ifade ederken, Teravision gibi profesyonel stüdyolar artık bu alanı araştırıyor. Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları, deneyimli geliştiricilerin riski denemeleri ve yönetmeleri için ideal bir ortam sağlar.

Fuentes, “Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik geçmişinden geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve bazı riski üstlenebileceğimiz bir platformdu” diyor. Bu yaklaşım, Teravision'ın bir otelde yer alan bir roguelike atıcı olan *Havoc Hotel *gibi oyunlar geliştirmesine izin verdi, burada oyuncular ilerledikçe daha güçlü silah satın almak için para kazandı. *Havoc Hotel *'in başarısı ve devam filmleri, özellikle *Havoc Hotel 3 *, Fortnite'ın en popüler oyunları arasındaki yerini sağlamlaştırdı.

Teravision'ın oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, *katil klowns *'da Unreal Engine ile deneyimleri göz önüne alındığında, UEFN'ye geçişin stüdyo için pürüzsüz olduğunu belirtiyor. UEFN'nin aerodinamik sistemleri ve "sürükle ve bırak" süreçleri ekibin daha iyi oyunlar hazırlamaya ve yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmasını sağladı. Rodriguez, “Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri ortadan kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor” diyor.

Mühendislik ekibi UEFN'nin araçlarına iyi uyum sağlarken, oyun tasarım ekibi benzersiz zorluklarla karşılaştı. * Havoc Hotel * gibi oyunlar deney olarak başladı, ancak tam teşekküllü oyunlara dönüştü. Teravision'un yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunlarının geleneksel oyunlardan önemli şekillerde farklı olduğunu gözlemledi.

“Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişki kurdukları yerdir, değil mi?” Zambrano açıklıyor. “[UEFN'nin] durumunda, bu hedefler hala alakalı olmasına ve hala bu oyun tasarım duyarlılığını kullanabilsemize ve onları oraya getirebilsek de, sadece bağlamda olan Fortnite ekosisteminde çok popüler olan birçok deneyim olduğunu buldum. Bunlar, çok net bir rekabete dönüşmese de, ancak hala işe yaramıyorlar.

Zambrano, UEFN oyunlarını okul bahçesi oyununa benzetiyor. “Beni girintiye geri getiren birbirimize yaklaşmanın bu yolu olduğunu buldum, yani biriyle tanışıyorsunuz ve mantıklı olmayan bir tür oyun oluşturuyorsunuz, ama yine de ilgi çekici ve arkadaşlıklar yaratıyorsunuz. Bu oyunların bazılarının 'bağlam' haline gelmesiyle ilgili olduğum şey bu.”

* Courtyard King * 'nin ayırt edici bir özelliği, sonsuz oyun. Bir turun sonunda son kazanan yok; Maçlar süresiz olarak devam ederek oyuncuların katılmasına ve ayrılmasına ve hatta takımları değiştirmesine izin verir. Bu dinamik, potansiyel ihanetler de dahil olmak üzere *The Walking Dead'i anımsatan senaryoları teşvik ediyor. Fuentes, “Oyuncular istedikleri zaman düşebilir ve istedikleri zaman düşebilirler. İstedikleri zaman bile takımları değiştirebilirler, bu da ihanetler için durumlar üreten, arkadaşınızla bir partiye girersiniz, ancak sonra maçın ortasında ona söylemez ve takımları değiştirirsiniz.” Fuentes.

Oyun geliştiricileri için UEFN umut verici bir geleceği temsil eder. Büyük bir oyuncu tabanına ve *The Walking Dead *gibi önemli IP varlıklarına erişirken stüdyoların kaynaklarını tüketmeden denemelerine izin verir. “Aslında [UEFN] 'de bir indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirebilir. “Eğer doğru fikirlere sahipseniz, etrafında doğru yaratıcılığınız varsa, pazarı yeterince iyi anlarsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, infazın mümkün olması ve yıllar almadığı, aslında haftalar, belki aylar sürdüğü. Bence bu indie geliştiriciler için bir rüya gerçekleşir.”

Keşfetmek
  • A - Solitaire card game
    A - Solitaire card game
    Zamansız bir kart oyunu olan A - Solitaire ile eğlenceye dalın; bu uygulama, klasik Solitaire keyfini parmaklarınızın ucuna getiriyor. Kartları asdan krala kadar takımlara göre azalan sırayla strateji
  • TopSpin Club
    TopSpin Club
    TopSpin Club Uygulaması, canlı bir spor ve fitness yolculuğunu başlatır. Cep telefonu numaranızı kullanarak Masa Tenisi kortu, SpinAcademy, SpinFit spor salonu veya heyecan verici etkinliklerde anında
  • HPL Mobile
    HPL Mobile
    Özgürce keşfedin: Hamilton Public Library'de kitaplar, müzik ve filmler keşfedin Hamilton Public Library: Yeni kitaplar, filmler ve müzik keşfedin, ziyaretinizi planlayın ve personel tarafından seç
  • Play with College Brawl
    Play with College Brawl
    Üniversite Kavgası ile Oyna'nın heyecan verici dünyasına adım atın, burada güçlü patronlar tarafından yönetilen dinamik çetelerle ittifaklar kurarsınız. Karmaşık aşk hikayelerini çözerken, kampüs roma
  • Double Down Stud Poker
    Double Down Stud Poker
    Poker becerilerinizi gerçekçi bir kumarhane atmosferinde geliştirmek mi istiyorsunuz? Double Down Stud Poker içeren bu ücretsiz oyun simülatörünü deneyin! Deuces Wild ve Joker Poker gibi popüler seçen
  • Chess Offline 3D
    Chess Offline 3D
    Chess Offline 3D, etkileyici bir Android uygulaması deneyimi sunar ve klasik satrancı canlı 3D görsellerle dönüştürür. Tek başına veya arkadaşlarla oynayarak stratejik düşünme becerilerinizi her yerde