Bahay > Balita > "Game Developer Galugarin ang Mga Bagong Frontier na May Walking Patay sa Fortnite"

"Game Developer Galugarin ang Mga Bagong Frontier na May Walking Patay sa Fortnite"

May 21,25(1 buwan ang nakalipas)

Ang industriya ng mga laro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo na nakakaapekto sa maraming mga developer. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama mismo ang kaguluhan na ito sa paglabas ng kanilang asymmetrical horror game, *Killer Klowns mula sa Outer Space *, batay sa pelikulang 80s. Sa kabila ng positibong pagtanggap (ang IGN ay na-rate ito ng isang 7, pinupuri ang halaga ng libangan) at mataas na viewership para sa mga trailer nito, ang koponan ay nagpupumilit sa post-launch. Ang pakikibaka na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga paghihirap ng industriya.

"Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto," sumasalamin si Fuentes. Sa kabila ng pakikipagtulungan sa mga pangunahing tatak tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang pag-secure ng isang follow-up na proyekto sa * Killer Klowns * napatunayan na mahirap. Sa oras na tumatakbo, ang Teravision ay bumaling sa isang diskarte sa nobela: paglikha ng mga laro sa loob ng Fortnite gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN). Sa mas mababa sa isang taon, pinakawalan nila ang tatlong mga laro ng UEFN, kasama ang kanilang ika -apat, *Courtyard King *, inilulunsad ngayon at ginagamit ang opisyal na *The Walking Dead *Nilalaman Pack sa UEFN.

Binuo sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ng * The Walking Dead * tagalikha na si Robert Kirkman, * Courtyard King * ay isang Hari ng Hill Style Multiplayer Pvpve Game. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC para sa kontrol ng teritoryo sa loob ng iconic na setting ng bilangguan mula sa *The Walking Dead *. Lahat *Ang Walking Dead *-related content sa *Courtyard King *ay gumagamit ng mga opisyal na assets ng UEFN, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon. Nakipagtulungan din si Teravision sa mga manunulat ng Skybound upang mabuo ang salaysay at diyalogo ng laro.

"Sa halip na isang multi-taong proyekto tulad ng *Killer Klowns mula sa Outer Space *, ito ang mga proyekto na maaari nating pagsamahin sa mga linggo o buwan," paliwanag ni Fuentes. "Nakipagtulungan kami sa mga malalaking tatak sa nakaraan ... at ang UEFN ay isang bagay na nag -eeksperimento kami ... ngunit hindi namin naisip na iyon ang magiging ruta kung saan kami ay makikipag -ugnay sa isang kumpanya tulad ng Skybound," dagdag niya. "Ngunit ang ibig kong sabihin, UGC, ito ay isa sa mga pinakamalaking bagay sa paglalaro ngayon."

Ang nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay isang pangunahing kalakaran sa paglalaro, na na-fueled ng mga platform tulad ng Fortnite. Habang ang UGC ayon sa kaugalian ay tumutukoy sa nilalaman na nilikha ng mga manlalaro, ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay naggalugad na ngayon sa puwang na ito. Ang Unreal Engine 5 na batay sa Fortnite ay nagbibigay ng isang mainam na kapaligiran para sa mga nakaranas na developer upang mag-eksperimento at pamahalaan ang panganib.

"Ito ay may katuturan dahil nagmula kami sa isang background sa engineering at ito ay isang platform kung saan maaari kaming mag -eksperimento at ipalagay ang ilan sa mga panganib," sabi ni Fuentes. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa Teravision na bumuo ng mga laro tulad ng *Havoc Hotel *, isang roguelike tagabaril na nakalagay sa isang hotel, kung saan kumita ang mga manlalaro ng pera upang bumili ng mas malakas na armas habang sumusulong sila. Ang tagumpay ng *Havoc Hotel *at ang mga pagkakasunod -sunod nito, lalo na *Havoc Hotel 3 *, ay pinatibay ang lugar nito sa mga pinakapopular na laro ng Fortnite.

Ang taga -disenyo ng laro ni Teravision na si Martin Rodriguez, ay nagtatala na ang paglipat sa UEFN ay makinis para sa studio, na ibinigay ang kanilang karanasan sa hindi makatotohanang engine sa *Killer Klowns *. Ang mga naka -streamline na sistema ng UEFN at mga proseso ng "I -drag at Drop" ang nagpapagana sa koponan na tumuon sa paggawa ng mas mahusay na mga laro at paggalugad ng mga bagong ideya ng malikhaing. "Para sa amin, tinatanggal lamang nito ang ilan sa mga gawain na nais naming gawin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," sabi ni Rodriguez.

Habang ang koponan ng engineering ay umangkop nang maayos sa mga tool ng UEFN, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon. Ang mga larong tulad ng * Havoc Hotel * ay nagsimula bilang mga eksperimento ngunit umusbong sa ganap na mga laro. Ang Creative Director ng Teravision na si LD Zambrano, ay napansin na ang mga laro ng UEFN ay naiiba sa tradisyonal na mga laro sa mga makabuluhang paraan.

"Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kami ng pagdidisenyo ng iba pang mga [non-Uefn] na laro ay kung saan nauugnay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga layunin na nakakaakit ng kooperasyon at kumpetisyon, di ba?" Ipinaliwanag ni Zambrano. "Sa kaso ng [UEFN], natagpuan namin na kahit na ang mga layunin na iyon ay may kaugnayan pa rin at maaari pa rin nating gamitin ang pakiramdam ng disenyo ng larong iyon at dalhin sila doon, natagpuan ko na maraming mga karanasan na napakapopular sa loob ng Fortnite ecosystem na uri ng konteksto lamang. Ang mga ito ay kakaibang mga sitwasyon at pakikipag -ugnay na hindi kinakailangang isalin sa isang napakalinaw na kumpetisyon, ngunit gumagana pa rin sila."

Inihalintulad ni Zambrano ang mga laro ng UEFN sa paglalaro ng paaralan. "Natagpuan ko na mayroong ganitong paraan ng paglapit sa bawat isa na nagbabalik sa akin sa pag -urong, na nakatagpo ka ng isang tao at gumawa ng ilang uri ng laro na maaaring hindi magkaroon ng kahulugan, ngunit nakikipag -ugnayan ka pa rin at lumilikha ng mga pagkakaibigan. Iyon ang ibig kong sabihin tungkol sa ilan sa mga larong ito ay nagiging isang 'konteksto.'"

Ang isang natatanging tampok ng * Courtyard King * ay ang walang hanggan na gameplay. Walang pangwakas na nagwagi sa pagtatapos ng isang pag -ikot; Ang mga tugma ay patuloy na walang hanggan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumali at umalis, at kahit na lumipat ng mga koponan. Ang mga dinamikong senaryo na ito ay nakapagpapaalaala sa *The Walking Dead *, kabilang ang mga potensyal na pagtataksil. "Ang mga manlalaro ay maaaring mag-drop at mag-drop out tuwing nais nila. Maaari pa silang baguhin ang mga koponan sa tuwing gusto nila, na bumubuo ng mga sitwasyon para sa pagtataksil. Siguro pumasok ka sa isang partido kasama ang iyong kaibigan, ngunit pagkatapos ay sa gitna ng tugma hindi mo sinabi sa kanya at baguhin ang mga koponan. Na kung saan ay napaka-patay na tulad ng patay," paglalarawan ni Fuentes.

Para sa mga developer ng laro, ang UEFN ay kumakatawan sa isang pangako sa hinaharap. Pinapayagan nito ang mga studio na mag -eksperimento nang hindi pagod ang kanilang mga mapagkukunan habang ina -access ang isang malaking base ng manlalaro at makabuluhang mga assets ng IP tulad ng *The Walking Dead *. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa loob ng ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer. Ito ay maaari na ngayong isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mong talagang suportahan ang isang 80-person studio tulad ng ginagawa natin, at maaari nating ipalagay ang panganib," Fuentes asserts. "Ito ay isang bagay na kung mayroon kang tamang mga ideya, ang tamang pagkamalikhain sa paligid nito, kung naiintindihan mo nang maayos ang merkado at mayroon kang tamang pag -iisip, posible ang pagpapatupad at hindi ito tumatagal ng mga taon, talagang tumatagal ng mga linggo, marahil buwan. Sa palagay ko ito ay isang panaginip na natutupad para sa mga developer ng indie."

Tuklasin
  • AB Fitness
    AB Fitness
    Maligayang pagdating sa [TTPP] fitness, ang iyong panghuli kasama sa fitness na nagdadala ng lahat ng mga aktibidad, klase, at serbisyo nang direkta sa iyong mga daliri. Kung nais mong bumuo ng lakas, pagbutihin ang pagbabata, o manatiling aktibo, binibigyan ka ng aming app upang maabot ang iyong mga layunin sa fitness habang tinatamasa ang bawat Mome
  • Sun Music
    Sun Music
    Karanasan ang pangwakas na paglalakbay ng musika gamit ang "Sun Music" app, magagamit na ngayon sa Google Play Store! Ang makabagong application na ito ay nagdadala ng iyong paboritong "mypaatu" na programa nang direkta sa iyong mga daliri - hindi na naghihintay para sa perpektong sandali upang tamasahin ang iyong minamahal na mga alaala sa musika. Piliin lamang ang isang petsa
  • Quizlet: AI-powered Flashcards Mod
    Quizlet: AI-powered Flashcards Mod
    Pagandahin ang iyong karanasan sa pag-aaral ng wika kasama ang Quizlet: AI-powered FlashCards MOD, isang makabagong app na nagsasama ng mga pagsasanay sa pakikinig at pagbigkas upang magbigay ng isang mahusay na bilog na diskarte sa mastering bagong bokabularyo. Sa pamamagitan ng pagsasama -sama ng mga mahahalagang kasanayan na ito sa tradisyonal na mga diskarte sa pagsasaulo, ang
  • Lively Anime Live Wallpaper
    Lively Anime Live Wallpaper
    Naghahanap upang baguhin ang wallpaper ng iyong telepono sa isang bagay na mas buhay at nagpapahayag? Ang buhay na anime live na wallpaper ay ang perpektong solusyon. Ang makabagong app na ito ay naghahatid ng isang malawak na koleksyon ng mga nakamamanghang live na wallpaper na maaaring mailapat sa isang solong gripo lamang. Higit pa sa biswal na nakakaakit na nilalaman
  • Manga Geek
    Manga Geek
    Ang manga Geek ay nagsisilbing susi mo sa isang nakakalibog na uniberso ng manga, kung saan ang mga salaysay ay sumabog sa buhay sa pamamagitan ng mga dinamikong guhit. Ang hakbang sa app na ito ay malinaw na gumawa ng mga sabik na galugarin ang kamangha -manghang kaharian ng mga pag -scan - na isinalin ang manga sa Russian. Tuklasin ang isang malawak na repositoryo ng Teemin
  • Challenger Comics Viewer
    Challenger Comics Viewer
    Ipinakikilala ang Challenger Comics Viewer App - ang iyong panghuli kasama para sa kasiyahan sa komiks, manga, libro, at mga PDF. Dinisenyo gamit ang isang makinis, interface ng user-friendly at pinahusay na may makinis na pag-andar ng pag-scroll, ang app na ito ay nagbabago sa pagbabasa sa isang walang tahi at kasiya-siyang karanasan. Magpaalam na sa