Bahay > Balita > "Game Developer Galugarin ang Mga Bagong Frontier na May Walking Patay sa Fortnite"
"Game Developer Galugarin ang Mga Bagong Frontier na May Walking Patay sa Fortnite"

Ang industriya ng mga laro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo na nakakaapekto sa maraming mga developer. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama mismo ang kaguluhan na ito sa paglabas ng kanilang asymmetrical horror game, *Killer Klowns mula sa Outer Space *, batay sa pelikulang 80s. Sa kabila ng positibong pagtanggap (ang IGN ay na-rate ito ng isang 7, pinupuri ang halaga ng libangan) at mataas na viewership para sa mga trailer nito, ang koponan ay nagpupumilit sa post-launch. Ang pakikibaka na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga paghihirap ng industriya.
"Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto," sumasalamin si Fuentes. Sa kabila ng pakikipagtulungan sa mga pangunahing tatak tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang pag-secure ng isang follow-up na proyekto sa * Killer Klowns * napatunayan na mahirap. Sa oras na tumatakbo, ang Teravision ay bumaling sa isang diskarte sa nobela: paglikha ng mga laro sa loob ng Fortnite gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN). Sa mas mababa sa isang taon, pinakawalan nila ang tatlong mga laro ng UEFN, kasama ang kanilang ika -apat, *Courtyard King *, inilulunsad ngayon at ginagamit ang opisyal na *The Walking Dead *Nilalaman Pack sa UEFN.
Binuo sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ng * The Walking Dead * tagalikha na si Robert Kirkman, * Courtyard King * ay isang Hari ng Hill Style Multiplayer Pvpve Game. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC para sa kontrol ng teritoryo sa loob ng iconic na setting ng bilangguan mula sa *The Walking Dead *. Lahat *Ang Walking Dead *-related content sa *Courtyard King *ay gumagamit ng mga opisyal na assets ng UEFN, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon. Nakipagtulungan din si Teravision sa mga manunulat ng Skybound upang mabuo ang salaysay at diyalogo ng laro.
"Sa halip na isang multi-taong proyekto tulad ng *Killer Klowns mula sa Outer Space *, ito ang mga proyekto na maaari nating pagsamahin sa mga linggo o buwan," paliwanag ni Fuentes. "Nakipagtulungan kami sa mga malalaking tatak sa nakaraan ... at ang UEFN ay isang bagay na nag -eeksperimento kami ... ngunit hindi namin naisip na iyon ang magiging ruta kung saan kami ay makikipag -ugnay sa isang kumpanya tulad ng Skybound," dagdag niya. "Ngunit ang ibig kong sabihin, UGC, ito ay isa sa mga pinakamalaking bagay sa paglalaro ngayon."
Ang nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay isang pangunahing kalakaran sa paglalaro, na na-fueled ng mga platform tulad ng Fortnite. Habang ang UGC ayon sa kaugalian ay tumutukoy sa nilalaman na nilikha ng mga manlalaro, ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay naggalugad na ngayon sa puwang na ito. Ang Unreal Engine 5 na batay sa Fortnite ay nagbibigay ng isang mainam na kapaligiran para sa mga nakaranas na developer upang mag-eksperimento at pamahalaan ang panganib.
"Ito ay may katuturan dahil nagmula kami sa isang background sa engineering at ito ay isang platform kung saan maaari kaming mag -eksperimento at ipalagay ang ilan sa mga panganib," sabi ni Fuentes. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa Teravision na bumuo ng mga laro tulad ng *Havoc Hotel *, isang roguelike tagabaril na nakalagay sa isang hotel, kung saan kumita ang mga manlalaro ng pera upang bumili ng mas malakas na armas habang sumusulong sila. Ang tagumpay ng *Havoc Hotel *at ang mga pagkakasunod -sunod nito, lalo na *Havoc Hotel 3 *, ay pinatibay ang lugar nito sa mga pinakapopular na laro ng Fortnite.
Ang taga -disenyo ng laro ni Teravision na si Martin Rodriguez, ay nagtatala na ang paglipat sa UEFN ay makinis para sa studio, na ibinigay ang kanilang karanasan sa hindi makatotohanang engine sa *Killer Klowns *. Ang mga naka -streamline na sistema ng UEFN at mga proseso ng "I -drag at Drop" ang nagpapagana sa koponan na tumuon sa paggawa ng mas mahusay na mga laro at paggalugad ng mga bagong ideya ng malikhaing. "Para sa amin, tinatanggal lamang nito ang ilan sa mga gawain na nais naming gawin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," sabi ni Rodriguez.
Habang ang koponan ng engineering ay umangkop nang maayos sa mga tool ng UEFN, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon. Ang mga larong tulad ng * Havoc Hotel * ay nagsimula bilang mga eksperimento ngunit umusbong sa ganap na mga laro. Ang Creative Director ng Teravision na si LD Zambrano, ay napansin na ang mga laro ng UEFN ay naiiba sa tradisyonal na mga laro sa mga makabuluhang paraan.
"Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kami ng pagdidisenyo ng iba pang mga [non-Uefn] na laro ay kung saan nauugnay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga layunin na nakakaakit ng kooperasyon at kumpetisyon, di ba?" Ipinaliwanag ni Zambrano. "Sa kaso ng [UEFN], natagpuan namin na kahit na ang mga layunin na iyon ay may kaugnayan pa rin at maaari pa rin nating gamitin ang pakiramdam ng disenyo ng larong iyon at dalhin sila doon, natagpuan ko na maraming mga karanasan na napakapopular sa loob ng Fortnite ecosystem na uri ng konteksto lamang. Ang mga ito ay kakaibang mga sitwasyon at pakikipag -ugnay na hindi kinakailangang isalin sa isang napakalinaw na kumpetisyon, ngunit gumagana pa rin sila."
Inihalintulad ni Zambrano ang mga laro ng UEFN sa paglalaro ng paaralan. "Natagpuan ko na mayroong ganitong paraan ng paglapit sa bawat isa na nagbabalik sa akin sa pag -urong, na nakatagpo ka ng isang tao at gumawa ng ilang uri ng laro na maaaring hindi magkaroon ng kahulugan, ngunit nakikipag -ugnayan ka pa rin at lumilikha ng mga pagkakaibigan. Iyon ang ibig kong sabihin tungkol sa ilan sa mga larong ito ay nagiging isang 'konteksto.'"
Ang isang natatanging tampok ng * Courtyard King * ay ang walang hanggan na gameplay. Walang pangwakas na nagwagi sa pagtatapos ng isang pag -ikot; Ang mga tugma ay patuloy na walang hanggan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumali at umalis, at kahit na lumipat ng mga koponan. Ang mga dinamikong senaryo na ito ay nakapagpapaalaala sa *The Walking Dead *, kabilang ang mga potensyal na pagtataksil. "Ang mga manlalaro ay maaaring mag-drop at mag-drop out tuwing nais nila. Maaari pa silang baguhin ang mga koponan sa tuwing gusto nila, na bumubuo ng mga sitwasyon para sa pagtataksil. Siguro pumasok ka sa isang partido kasama ang iyong kaibigan, ngunit pagkatapos ay sa gitna ng tugma hindi mo sinabi sa kanya at baguhin ang mga koponan. Na kung saan ay napaka-patay na tulad ng patay," paglalarawan ni Fuentes.
Para sa mga developer ng laro, ang UEFN ay kumakatawan sa isang pangako sa hinaharap. Pinapayagan nito ang mga studio na mag -eksperimento nang hindi pagod ang kanilang mga mapagkukunan habang ina -access ang isang malaking base ng manlalaro at makabuluhang mga assets ng IP tulad ng *The Walking Dead *. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa loob ng ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer. Ito ay maaari na ngayong isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mong talagang suportahan ang isang 80-person studio tulad ng ginagawa natin, at maaari nating ipalagay ang panganib," Fuentes asserts. "Ito ay isang bagay na kung mayroon kang tamang mga ideya, ang tamang pagkamalikhain sa paligid nito, kung naiintindihan mo nang maayos ang merkado at mayroon kang tamang pag -iisip, posible ang pagpapatupad at hindi ito tumatagal ng mga taon, talagang tumatagal ng mga linggo, marahil buwan. Sa palagay ko ito ay isang panaginip na natutupad para sa mga developer ng indie."
-
A - Solitaire card gameSumisid sa isang walang-panahong laro ng baraha gamit ang A - Solitaire, isang app na naghahatid ng klasikong kasiyahan ng Solitaire sa iyong mga daliri. Maingat na ayusin ang mga baraha sa pababang p
-
TopSpin ClubIna-unlock ng TopSpin Club App ang isang makulay na paglalakbay sa palakasan at fitness. Gamitin ang iyong numero ng mobile upang agad na magpareserba ng puwesto sa Table Tennis court, SpinAcademy, Sp
-
HPL MobileMalayang tuklasin: Tuklasin ang mga libro, musika, at pelikula sa Hamilton Public Library Hamilton Public Library: Maghanap ng mga bagong libro, pelikula, at musika, mag-iskedyul ng iyong pagbisita
-
Play with College BrawlPumasok sa nakakakilig na mundo ng Play with College Brawl, kung saan bubuo ka ng mga alyansa kasama ang mga dinamikong gang na pinamumunuan ng mga makapangyarihang boss. Makipaglaban sa matitinding l
-
Double Down Stud PokerGusto mo bang hasain ang iyong kasanayan sa poker sa isang makatotohanang kapaligiran ng casino? Subukan ang libreng game simulator na ito na nagtatampok ng Double Down Stud Poker! Pumili mula sa 8 na
-
Chess Offline 3DAng Chess Offline 3D ay naghahatid ng nakakaengganyong karanasan sa Android app, na binabago ang klasikong chess gamit ang makulay na 3D na biswal. Maglaro nang mag-isa o kasama ang mga kaibigan upang
-
Ang Pokémon ng Trainer ay Nakatakdang Muling Mamunga sa Pokémon TCG sa 2025
-
Mastering Parry Technique sa Avowed: Isang Gabay
-
Stalker 2: Listahan Ng Lahat Ng Artifact at Paano Makukuha ang mga Ito
-
Clash of Clans Inilabas ang Town Hall 17: Inilabas ang Update sa Pagbabago ng Laro
-
Breaking: Inilabas ng Ubisoft ang Covert NFT Gaming Venture