Dom > Aktualności > „Deweloper gier bada nowe granice z Walking Dead w Fortnite”

„Deweloper gier bada nowe granice z Walking Dead w Fortnite”

May 21,25(3 miesięcy temu)
„Deweloper gier bada nowe granice z Walking Dead w Fortnite”

W ostatnich latach branża gier stanęła przed poważnymi wyzwaniami, z zwolnieniami, zamknięciami studyjnymi i problemami z finansowaniem wpływającymi na wielu programistów. Enrique Fuentes, dyrektor generalny i współzałożyciel Teravision Games, poczuł turbulencję z pierwszej ręki z wydaniem ich asymetrycznej gry horroru, *Killer Klowns z kosmosu *, w oparciu o film z lat 80. Pomimo pozytywnego przyjęcia (IGN ocenił go 7, chwaląc swoją wartość rozrywkową) i wysoką oglądalność dla swoich przyczep, zespół walczył po uruchomieniu. Ta walka odzwierciedlała trudności z szerszymi branży.

„Jak wiecie, 2024 było dość trudnym rokiem dla całej branży. Więc zamknięcie naszego następnego projektu było trochę powolne”, zastanawia się Fuentes. Pomimo współpracy z głównymi markami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, zapewnienie kolejnego projektu * Killer Klowns * okazało się trudne. Z czasem, gdy jest to krótko, Teravision zwrócił się do nowatorskiego podejścia: tworzenia gier w Fortnite przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN). W niecały rok wydali trzy gry UEFN, z czwartym, *dziedziniec King *, wystrzeliwując dzisiaj i wykorzystując oficjalny *The Walking Dead *Content Pack w UEFN.

Opracowana we współpracy z Skybound, firma współzałożona przez * The Walking Dead * twórca Roberta Kirkmana, * Courtyard King * jest królem gry PVPve w stylu Hill Style. Gracze walczą ze sobą i zombie NPC o kontrolę nad terytorium w kultowym więzieniu z *The Walking Dead *. All *The Walking Dead *-streassed Treści w *Król Courtyard *używa oficjalnych aktywów UEFN, w tym modeli postaci Ricka Grimesa, Negan i Daryla Dixona. Teravision współpracował również z pisarzami Skybound, aby rozwijać narrację i dialog gry.

„Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak *Killer Klowns z kosmosu *, są to projekty, które moglibyśmy połączyć w tygodniach lub miesiącach”, wyjaśnia Fuentes. „W przeszłości współpracowaliśmy z dużymi markami… a UEFN był czymś, z czym eksperymentowaliśmy… ale nigdy nie wyobrażaliśmy sobie, że będzie to trasa, w której będziemy angażować się w firmę taką jak Skybound” - dodaje. „Ale mam na myśli, UGC, to obecnie jedna z największych rzeczy w grach”.

Treści generowane przez użytkowników (UGC) to główny trend w grach, napędzany platformami takimi jak Fortnite. Podczas gdy UGC tradycyjnie odnosi się do treści tworzonych przez graczy, profesjonalne studia, takie jak Teravision, badają teraz tę przestrzeń. Narzędzia oparte na Unreal Engine 5 Fortnite stanowią idealne środowisko dla doświadczonych programistów do eksperymentowania i zarządzania ryzykiem.

„Miało to sens, ponieważ pochodzimy z inżynierii i była to platforma, na której mogliśmy eksperymentować i zakładać niektóre ryzyko”, mówi Fuentes. Takie podejście pozwoliło Teravision opracowywać gry takie jak *Havoc Hotel *, strzelanka Roguelike osadzona w hotelu, w którym gracze zdobywają walutę, aby kupić mocniejszą broń w miarę postępów. Sukces *Havoc Hotel *i jego kontynuacji, szczególnie *Havoc Hotel 3 *, umocnił swoje miejsce wśród najpopularniejszych gier Fortnite.

Projektant gier Teravision, Martin Rodriguez, zauważa, że ​​przejście do UEFN było gładkie dla studia, biorąc pod uwagę ich doświadczenie z Unreal Engine na *Killer Klowns *. Usprawnione systemy UEFN i procesy „przeciągania i upuszczania” umożliwiły zespołowi skupienie się na tworzeniu lepszych gier i odkrywaniu nowych kreatywnych pomysłów. „Dla nas po prostu usuwa część pracy, którą wykonalibyśmy inaczej i pozwala nam skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywaniu różnych nowych pomysłów”, stwierdza Rodriguez.

Podczas gdy zespół inżynierski dobrze dostosował się do narzędzi UEFN, zespół projektowania gry stał przed wyjątkowymi wyzwaniami. Gry takie jak * Havoc Hotel * rozpoczęły się jako eksperymenty, ale przekształciły się w pełnoprawne gry. Dyrektor kreatywny Teravision, LD Zambrano, zauważył, że gry UEFN różnią się od tradycyjnych gier w znaczący sposób.

„Tradycyjne doświadczenie, które mieliśmy zaprojektowanie innych gier [infn], to miejsce, w którym gracze odnoszą się poprzez cele, które zachęcają do współpracy i konkurencji, prawda?” Zambrano wyjaśnia. „W przypadku [UEFN] stwierdziliśmy, że chociaż cele te są nadal istotne i nadal możemy wykorzystać tę wrażliwość na projekt i przynieść je tam, odkryłem, że istnieje wiele doświadczeń, które są bardzo popularne w ekosystemie Fortnite, które są w pewnym sensie kontekst. Są to dziwne sytuacje i interakcje, które niekoniecznie przekładają się na bardzo jasną konkurencję, ale nadal działają”.

Zambrano porównuje gry UEFN do gry Schoolyard. „Odkryłem, że istnieje sposób, aby zbliżyć się do siebie, który przywraca mnie do przerwy, czyli kogoś spotykasz i tworzysz jakąś grę, która może nie mieć sensu, ale wciąż angażujesz się i tworzysz przyjaźnie. To właśnie mam na myśli, że niektóre z tych gier stają się„ kontekstem ”.

Jedną z charakterystycznych cech * Króla z dziedzińca * jest nieskończona rozgrywka. Pod koniec rundy nie ma ostatecznego zwycięzcy; Mecze trwają w nieskończoność, pozwalając graczom dołączyć i wyjść, a nawet przełączać drużyny. Ta dynamiczna scenariusz przypomina *The Walking Dead *, w tym potencjalne zdrady. „Gracze mogą wpaść i odpadać, kiedy tylko chcą. Mogą nawet zmienić drużyny, kiedy im się spodoba, co generuje sytuacje dla zdrad. Może wchodzisz na imprezę z przyjacielem, ale potem w środku meczu mu nie mówisz i nie zmieniasz zespołów. Które jest bardzo chodzące martwe”, opisuje Fuentes.

Dla twórców gier UEFN stanowi obiecującą przyszłość. Pozwala studiom eksperymentować bez wyczerpania zasobów, jednocześnie uzyskując dostęp do dużej bazy graczy i znaczących zasobów IP, takich jak *The Walking Dead *. „Możemy faktycznie założyć ryzyko jako niezależnego dewelopera w [UEFN]. Ponieważ w zeszłym roku nie mogliśmy nawet pomyśleć o założeniu trzyletniego projektu. Możemy zrobić coś w ciągu kilku tygodni z mniejszym zespołem i które całkowicie zmieniają paradygmat dla nowego programisty. Jest to teraz realny model, w którym można było poprzeć 80-osobowe studio, tak jak my, i możemy przyjąć ryzyko”, Fuentes przepisuje. „Jest to coś, co jeśli masz odpowiednie pomysły, odpowiednia kreatywność wokół niego, jeśli rozumiesz rynek wystarczająco dobrze i masz właściwe myślenie, wykonanie staje się możliwe i nie zajmuje to lat, może to być tygodnie, może miesiące. Myślę, że jest to spełnienie marzeń dla programistów”.

Odkryć
  • A - Solitaire card game
    A - Solitaire card game
    Zanurz się w ponadczasową grę karcianą z A - Solitaire, aplikacją, która dostarcza klasyczną zabawę w pasjansa na wyciągnięcie ręki. Strategicznie układaj karty w porządku malejącym według koloru, od
  • TopSpin Club
    TopSpin Club
    Aplikacja TopSpin Club otwiera ekscytującą podróż sportowo-fitnessową. Użyj swojego numeru telefonu, aby błyskawicznie zarezerwować miejsce na korcie do tenisa stołowego, w SpinAcademy, siłowni SpinFi
  • HPL Mobile
    HPL Mobile
    Swobodnie odkrywaj: Poznaj książki, muzykę i filmy w Bibliotece Publicznej HamiltonBiblioteka Publiczna Hamilton: Odkrywaj nowe książki, filmy i muzykę, zaplanuj wizytę oraz poznaj rekomendacje wybran
  • Play with College Brawl
    Play with College Brawl
    Wejdź w ekscytujący świat Play with College Brawl, gdzie nawiązujesz sojusze z dynamicznymi gangami dowodzonymi przez groźnych bossów. Bierz udział w zaciętych bitwach, odkrywając jednocześnie skompli
  • Double Down Stud Poker
    Double Down Stud Poker
    Chcesz doskonalić swoje umiejętności pokerowe w realistycznej atmosferze kasyna? Wypróbuj ten darmowy symulator gry z Double Down Stud Poker! Wybierz spośród 8 unikalnych schematów wypłat, w tym popul
  • Chess Offline 3D
    Chess Offline 3D
    Chess Offline 3D oferuje wciągające doświadczenie aplikacji na Androida, przekształcając klasyczne szachy dzięki żywym wizualizacjom 3D. Graj solo lub z przyjaciółmi, aby doskonalić swoje strategiczne