Dom > Aktualności > Astro Bot Cut zawartość obejmowała poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot Cut zawartość obejmowała poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

May 16,25(1 miesięcy temu)
Astro Bot Cut zawartość obejmowała poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Fani Astro Bot znają kultowe powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował z jeszcze bardziej dziwacznymi pomysłami? Podczas GDC 2025 IGN wziął udział w rozmowie zespołu Asobi, dyrektora studia Nicolasa Douceta zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””, gdzie zagłębił się w proces tworzenia gry i zaprezentował różne wczesne prototypy i pokrojone treści.

Doucet rozpoczął swoją prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został stworzony w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi zaczął prototypować. Pitch przeszedł 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione najwyższemu kierownictwu. Został unikalnie przekazany przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, ostatecznie okazały się udane.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, „Making of„ Astro Bot ””, pokazujący wyjaśnienie komiksu boiska gry.

Następnie Doucet wyjaśnił proces generowania pomysłów zespołu, który obejmował obszerne sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, które wkładały pomysły za pomocą lepkich notatek, co skutkuje wizualnie uderzającą deską burzy mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, prezentując burzę mózgów z Buty Note od Team Asobi.

Doucet zauważył, że nie wszystkie pomysły znalazły się na etapie prototypowania. Tylko około 10% koncepcji burzy mózgów było prototypowanych, ale nadal stanowiło to znaczną liczbę prototypów. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera haptic powiązane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak otwarcie i zamknięcie drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było tak kluczowe dla zespołu Astro Bot, że niektórzy programiści poświęcili się badaniu pomysłów nieplatformowych. Podejście to doprowadziło do opracowania mechaniki gąbki, która wykorzystywała adaptacyjny wyzwalacz do wyciśnięcia gąbki na sucho, okazując się wystarczającą zabawą do włączenia do gry.

Kolejne zjeżdżanie z rozmowy, wyświetlając różne prototypowe działania stworzone dla Astro Bot.

Doucet udostępnił zdjęcia innych prototypów, które nie znalazły się w finałowej grze, w tym grę tenisową, chodzącej zabawki, koła ruletki i młynek do kawy, wraz z udanymi elementami, takimi jak balon i gąbka.

Omówił także wybór i projekt poziomów, dążąc do każdego z nich oferowania unikalnej rozgrywki i uniknięcia powtórzeń. Podczas gdy ta sama ulepszenie może pojawić się na wielu poziomach, jego wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność. Doucet pokazał przykłady poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które zostały złomowane z powodu podobieństw z poziomem archipelagu Go-Go i kolejnego z pokoju zabaw Astro.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która obejmuje spoilery. Na oryginalnym zakończeniu gracze mieli ponownie złożyć całkowicie rozczłonkowanego bota Astro, ale zmieniło się to po tym, jak opinie wskazało, że zdenerwowało to niektórych graczy. Ostateczna wersja zawiera bardziej nienaruszony bot Astro.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta była wypełniona fascynującymi wglądami w rozwój Astro Bota. IGN wcześniej przeprowadził wywiady z nim na temat gry, która otrzymała 9/10 w naszej recenzji, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w sercu na PlayStation”.

Odkryć
  • Weapons armory simulator
    Weapons armory simulator
    Wprowadzenie najlepszego symulatora broni - dynamicznej, wciągającej wirtualnej zbrojowni, która przynosi emocje walki do twojego urządzenia mobilnego. Ten symulator zawiera realistyczne efekty świetlne, sprzężenie zwrotne wibracji i autentyczne dźwięki broni, zapewnia sesję gier wypełnioną adrenaliną
  • Toilet Factory
    Toilet Factory
    Witamy w *Factory toalet: bezczynności kliknięcia *, dziwaczna i uzależniająca bezczynna gra, w której budujesz, zarządzasz i bronisz własnego imperium toaletowego. Wejdź w buty fabrycznego potentata z jednym unikalnym wyzwaniem - w obronie cennych toalet od agresywnych poborców podatkowych! Zbuduj swoją toaletę e
  • WordLand
    WordLand
    Szukasz zabawnej i trudnej alternatywy dla Sudoku lub Word Wyszukiwanie? Odkryj *Wordland *, urzekająca gra słów, która łączy najlepsze elementy Word Connect, Word Finder, Crossword i Scramble Games. Jeśli lubisz detające w mózgu wyzwania słowne, jest to idealna gra dla Ciebie!
  • Football Superstar 2
    Football Superstar 2
    Witaj, entuzjaści piłkarskich! Lazy Boy Developments jest podekscytowany, aby przynieść bardzo oczekiwaną kontynuację supergwiazdy piłkarskiej-wprowadzanie symulatora kariery piłkarskiej! Wejdź do butów 16-letniego marnotrawstwa z nieograniczonym potencjałem i graj przez całą karierę-od pierwszego meczu
  • Enemies Smash - Defense Game
    Enemies Smash - Defense Game
    Ulepsz przeszkody i rozbijanie fal wrogów u wrogów Smash - Gra obrony! Przygotuj się na podróż napędzaną adrenaliną w wrogach Smash - Gra w obronie! Wasza misja jest jasna: przestań nieustanne fale wrogów, które odrastają z tajemniczego statku kosmicznego i awansują w kierunku twojej bazy. Będziesz ABL
  • Bob Stealth: Master Assassin
    Bob Stealth: Master Assassin
    Bob Stealth: Master Assassin to ekscytująca gra odczynowa, która przekształca graczy w elitarnych tajnych agentów. Poruszaj się w niebezpiecznych środowiskach, wykonuj ciche usunięcia i kompletne misje o wysokiej stawce bez wywoływania alarmów lub ostrzegania wrogów. Gra zawiera inteligentną sztuczną inteligencję wroga