Дом > Новости > Содержание Astro Bot Cut включало уровень полета птиц и безголовое Astro

Содержание Astro Bot Cut включало уровень полета птиц и безголовое Astro

May 16,25(1 лет назад)
Содержание Astro Bot Cut включало уровень полета птиц и безголовое Astro

Поклонники Astro Bot знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi экспериментировала с еще более диковинными идеями? Во время GDC 2025 года IGN принял участие в выступлении директора студии Team Asobi Николас Дусет под названием «Создание« Astro Bot », где он углубился в процесс создания игры и продемонстрировал различные ранние прототипы и сокращал контент.

Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Поля претерпел 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству. Он был уникально передан через восхитительный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры, в конечном итоге оказавшись успешными.

Слайд из разговора о GDC Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», показывающее объяснение комиксов о шаге игры.

Затем Дусет объяснил процесс генерации идей команды, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые внесли идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально поразительному мозговому штурму.

Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.

Не все идеи попали на стадию прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% мозговых концепций были прототипированы, но это все еще составляло значительное количество прототипов. Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для тестирования вибраций тактичных контроллеров, связанных с различными звуковыми эффектами, такими как открытие и закрытие дверей.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование было настолько важным для команды Astro Bot, что некоторые программисты были посвящены изучению неплатформирующих идей. Этот подход привел к разработке механики губки, которая использовала адаптивный триггер, чтобы сжать губку сухой, оказавшись достаточно веселым, чтобы быть включенным в игру.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий различные прототипы, созданные для Astro Bot.

Doucet поделился изображениями других прототипов, которые не попали в финальную игру, в том числе игру в теннис, игрушку для ходьбы, рулетку и рулетку и кофейную шлифовальную мельницу, наряду с успешными элементами, такими как воздушный шар и губки.

Он также обсудил выбор и дизайн уровней, нацеленные на то, чтобы каждый предложил уникальный игровой процесс и избегает повторения. В то время как такая же мощность может появиться на нескольких уровнях, его реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Доусет показал примеры уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были отменены из-за сходства с уровнем архипелаго го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-гоу и другой из игровой комнаты Астро.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая включает в себя спойлеры. В первоначальном финале игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но это изменилось после того, как обратная связь указывает на то, что он расстроил некоторых игроков. В финальной версии есть более интактный бот Astro.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Дуче была наполнена захватывающим пониманием развития Astro Bot. IGN ранее взял у него интервью об игре, которая получила 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, кто в своем сердце для PlayStation».

Обнаружить
  • The Oregon Trail: Boom Town
    The Oregon Trail: Boom Town
    Уникальный геймплей симулятора выживания | Создайте свой город на фоне Независимости | Фермерство, строительство, крафт | Онлайн-рейтинги и социальные функции | Образовательная ценность | Красивая графика | Заключение The Oregon Trail: Boom Town, раз
  • Vivy AI: Chat, AI Girlfriend
    Vivy AI: Chat, AI Girlfriend
    Естественные, тёплые связиРеализуйте фантазии с эмпатичным пониманиемВыберите идеального ИИ-компаньонаИнклюзивное и доступное общениеЗаключительные мыслиVivy AI — это революционное приложение для чата, выходящее за рамки традиционного виртуального об
  • FacePic - AI Face App
    FacePic - AI Face App
    Технология обмена лиц на базе искусственного интеллекта мирового классаПреобразуйте свой опыт селфиРаскройте свой творческий потенциалМгновенное улучшение красотыБесконечное развлечение с FacePlayЗаключительные мыслиFacePic – это революционное прилож
  • Retouch - удаление объектов AI
    Retouch - удаление объектов AI
    Удаление объектов с помощью передового ИИЗамена фонаФункции клонирования и вставкиУдаление дефектовРасширенные инструменты редактированияБесшовный обменRetouch Remove Objects Editor — это современное приложение для редактирования фотографий, использу
  • FaceLab Pедактор лица, фильтры
    FaceLab Pедактор лица, фильтры
    Будущее: старение лица и магия смены полаПотрясающие эффекты мультяшного обликаСтудия преображения и красотыAI-редактор лица для бесшовной ретушиРедактор стилей лысины и бородыЗаключительные мысли**FaceLab — это инновационное, функционально богатое п
  • Xingtu - 醒图
    Xingtu - 醒图
    Интеллектуальное улучшение всего телаТочная ретушь портретовБогатые цветовые фильтрыБожественные фотоколлажиЛегкий обменОграниченияЗаключениеXingtu — это мощный и популярный приложение для редактирования фотографий, особенно любимое любителями селфи.