Содержание Astro Bot Cut включало уровень полета птиц и безголовое Astro

Поклонники Astro Bot знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi экспериментировала с еще более диковинными идеями? Во время GDC 2025 года IGN принял участие в выступлении директора студии Team Asobi Николас Дусет под названием «Создание« Astro Bot », где он углубился в процесс создания игры и продемонстрировал различные ранние прототипы и сокращал контент.
Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Поля претерпел 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству. Он был уникально передан через восхитительный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры, в конечном итоге оказавшись успешными.
Слайд из разговора о GDC Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», показывающее объяснение комиксов о шаге игры.
Затем Дусет объяснил процесс генерации идей команды, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые внесли идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально поразительному мозговому штурму.
Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.
Не все идеи попали на стадию прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% мозговых концепций были прототипированы, но это все еще составляло значительное количество прототипов. Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для тестирования вибраций тактичных контроллеров, связанных с различными звуковыми эффектами, такими как открытие и закрытие дверей.
Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.
Прототипирование было настолько важным для команды Astro Bot, что некоторые программисты были посвящены изучению неплатформирующих идей. Этот подход привел к разработке механики губки, которая использовала адаптивный триггер, чтобы сжать губку сухой, оказавшись достаточно веселым, чтобы быть включенным в игру.
Еще один слайд из разговора, демонстрирующий различные прототипы, созданные для Astro Bot.
Doucet поделился изображениями других прототипов, которые не попали в финальную игру, в том числе игру в теннис, игрушку для ходьбы, рулетку и рулетку и кофейную шлифовальную мельницу, наряду с успешными элементами, такими как воздушный шар и губки.
Он также обсудил выбор и дизайн уровней, нацеленные на то, чтобы каждый предложил уникальный игровой процесс и избегает повторения. В то время как такая же мощность может появиться на нескольких уровнях, его реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Доусет показал примеры уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были отменены из-за сходства с уровнем архипелаго го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-гоу и другой из игровой комнаты Астро.
Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.
Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая включает в себя спойлеры. В первоначальном финале игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но это изменилось после того, как обратная связь указывает на то, что он расстроил некоторых игроков. В финальной версии есть более интактный бот Astro.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Презентация Дуче была наполнена захватывающим пониманием развития Astro Bot. IGN ранее взял у него интервью об игре, которая получила 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, кто в своем сердце для PlayStation».
-
Weapons armory simulatorПредставляя Ultimate Simulator Experience - динамичная, захватывающая виртуальная арсенала, которая приносит волнение боя в ваше мобильное устройство. Показывая реалистичные световые эффекты, вибрационную обратную связь и аутентичные звуки оружия, этот симулятор обеспечивает игровой сеанс, насыщенный адреналином, как
-
Toilet FactoryДобро пожаловать на *Туалетную фабрику: йжак -кликер *, причудливая и привыкающая игра на холостом ходу, где вы строите, управляете и защищаете свою собственную туалетную империю. Зайдите в туфли фабричного магната с одним уникальным вызовом - защита ваших драгоценных туалетов от агрессивных налоговых коллекционеров! Постройте свой туалет E
-
WordLandИщете веселую и сложную альтернативу Sudoku или поисковому поиску? Откройте для себя *Wordland *, захватывающую игру головоломки Word, которая объединяет лучшие элементы Word Connect, Word Finder, Crossword и Scramble Games. Если вам нравятся проблемы с раздражением мозга, это идеальная игра для вас!
-
Football Superstar 2Добро пожаловать, футбольные энтузиасты! Lazy Boy Developments взволнован, чтобы доставить вам долгожданное продолжение футбольной суперзвезды-представленное симулятор футбольной карьеры! Зайдите в ботинки 16-летнего вундеркинда с безграничным потенциалом и играйте всю свою карьеру-с вашего первого матча
-
Enemies Smash - Defense GameОбновите препятствия и разбейте волны врагов в врагах Smash - Defense Game! Подготовьтесь к путешествию по адреналину в врагах Smash - Defense Game! Ваша миссия ясна: остановите беспощадные волны врагов, которые нерестятся от таинственного космического корабля и продвигаются к вашей базе. Ты будешь abl
-
Bob Stealth: Master AssassinБоб Стюлли: Мастер Ассасин-это волнующая игра-боевик, которая превращает игроков в элитных тайных оперативников. Навигайте опасные среды, выполняйте молчаливые тейс-хаудауны и выполняйте миссии с высокими ставками, не вызывая тревоги и не предупреждая врагов. В игре есть интеллектуальное искусство врага