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Astro Bot Cut Content incluyó un nivel de vuelo de aves y un astro sin cabeza

May 16,25(Hace 1 meses)
Astro Bot Cut Content incluyó un nivel de vuelo de aves y un astro sin cabeza

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el icónico poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi experimentó con ideas aún más extravagantes? Durante GDC 2025, IGN asistió a una charla del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "The Making of 'Astro Bot'", donde profundizó en el proceso de creación del juego y mostró varios prototipos tempranos y cortó contenido.

Doucet inició su presentación discutiendo el tono inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. El lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. Fue transmitido de manera única a través de una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, lo que finalmente resultó exitoso.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, "La creación de 'Astro Bot'", que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet luego explicó el proceso de generación de ideas del equipo, que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que contribuyeron con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en una tabla de lluvia de ideas visualmente sorprendente.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una beca de lluvia de notas adhesivas del equipo Asobi.

No todas las ideas llegaron a la etapa de creación de prototipos, señaló Doucet. Solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas estaban prototipos, pero esto aún equivalía a un número significativo de prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar vibraciones de controlador háptico vinculadas a varios efectos de sonido, como la apertura y el cierre de las puertas.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La creación de prototipos era tan crucial para el equipo Astro Bot que algunos programadores se dedicaron a explorar ideas no planificadas. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja, que utilizó el desencadenante adaptativo para exprimir la esponja seca, demostrando ser lo suficientemente divertida como para ser incluida en el juego.

Otra diapositiva de la charla, que muestra varias actividades prototipo creadas para Astro Bot.

Doucet compartió imágenes de otros prototipos que no llegaron al juego final, incluido un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, junto con elementos exitosos como el globo y la esponja.

También discutió la selección y el diseño de niveles, con el objetivo de que cada uno ofrezca un juego único y evite la repetición. Si bien la misma potencia podría aparecer en múltiples niveles, su implementación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Doucet mostró ejemplos de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que se eliminó debido a las similitudes con el nivel de archipiélago de Go-Go y otro de la sala de juegos de Astro.

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que incluye spoilers. En el final original, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero esto se cambió después de que la retroalimentación indicaba que molestaba a algunos jugadores. La versión final presenta un Bot Astro más intacto.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La presentación de Doucet se llenó de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot. IGN lo ha entrevistado previamente sobre el juego, que recibió un 9/10 en nuestra revisión, elogiando como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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