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Le contenu de la coupe Astro Bot comprenait un niveau de vol d'oiseaux et un Astro sans tête

May 16,25(il y a 1 mois)
Le contenu de la coupe Astro Bot comprenait un niveau de vol d'oiseaux et un Astro sans tête

Les fans d'Astro Bot connaissent l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a expérimenté des idées encore plus bizarres? Au cours du GDC 2025, IGN a assisté à une conférence du directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", où il a plongé dans le processus de création du jeu et a présenté divers prototypes précoces et couper du contenu.

Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Il a été transmis uniquement à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, ce qui a finalement réussi.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué le processus de génération d'idées de l'équipe, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées via des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement frappante.

Une autre diapositive de la conférence, présentant une note collante, un passage de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas atteint la phase de prototypage, a noté Doucet. Seuls environ 10% des concepts bronzés ont été prototypés, mais cela équivalait toujours à un nombre important de prototypes. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique liées à divers effets sonores, comme l'ouverture et la fermeture des portes.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage a été si crucial pour l'équipe Astro Bot que certains programmeurs étaient dédiés à l'exploration d'idées non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour serrer l'éponge sec, se révélant suffisamment amusant pour être inclus dans le jeu.

Une autre diapositive de la conversation, affichant diverses activités prototypes créées pour Astro Bot.

Doucet a partagé des images d'autres prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu final, notamment un jeu de tennis, un jouet à travers la vente, une roulette et un broyeur de café, aux côtés d'éléments réussis comme le ballon et l'éponge.

Il a également discuté de la sélection et de la conception des niveaux, visant chacun à offrir un gameplay unique et à éviter la répétition. Bien que la même puissance puisse apparaître à plusieurs niveaux, sa mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Doucet a montré des exemples d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été mis au rebut en raison de similitudes avec le niveau d'archipel Go-Go et un autre de la salle de jeux d'Astro.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui comprend des spoilers. Dans la fin originale, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été modifié après que les commentaires aient indiqué que certains joueurs ont bouleversé certains joueurs. La version finale propose un bot Astro plus intact.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a été remplie de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot. IGN l'a précédemment interviewé au sujet du jeu, qui a reçu un 9/10 dans notre revue, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".

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