Astro Bot削减内容包括鸟类飞行水平和无头Astro

Astro Bot粉丝熟悉标志性的Sponge Power,但是您知道开发人员团队Asobi尝试了更多古怪的想法吗?在GDC 2025年期间,IGN参加了Asobi Studio团队导演Nicolas Doucet的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”,在那里他深入研究了游戏的创作过程,并展示了各种早期的原型和剪切内容。
杜塞特(Doucet)通过讨论Asobi团队开始原型启动后不久,于2021年5月制作的Astro Bot的最初音高开始了他的演讲。在向高层管理人员展示之前,音高进行了23次修订。它是通过一个可爱的漫画传达的,该漫画突出了游戏的主要支柱和活动,最终证明是成功的。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了漫画的解释。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队的想法生成过程,该过程涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了小的,跨学科的小组,由5-6人组成,他们通过粘稠的笔记贡献了想法,从而产生了令人震惊的头脑风暴板。
演讲中的另一个滑梯,展示了Asobi团队的棘手笔记。
杜塞特指出,并非所有想法都进入了原型阶段。只有大约10%的头脑风暴概念是原型的,但仍然相当于大量的原型。 DOUCET强调了在所有部门的原型制作的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以测试与各种声音效果相关的触觉控制器振动,例如门的打开和关闭。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
原型制作对Astro Bot团队至关重要,以至于一些程序员致力于探索非平台的想法。这种方法导致了海绵机械师的开发,该机械师使用自适应扳机挤压了海绵干燥,证明足够有趣,可以包含在游戏中。
演讲的另一个幻灯片,显示了为Astro Bot创建的各种原型活动。
DOUCET分享了其他原型的图像,这些图像没有进入最后一场比赛,包括网球游戏,一个步行的缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,以及气球和海绵等成功元素。
他还讨论了级别的选择和设计,目的是每个人提供独特的游戏玩法并避免重复。尽管相同的电源可能会以多个级别出现,但其实现需要足够独特才能保持多样性。杜塞特(Doucet)展示了围绕鸟类飞行的裁缝级别的例子,这是由于与Go-Go群岛级别的相似之处而被废弃的,而另一个是Astro的游戏室。
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包括破坏者。在最初的结局中,玩家将重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但是在反馈表明这使某些玩家感到不安之后,这种情况发生了改变。最终版本具有更完整的Astro机器人。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot的发展的迷人见解。 IGN以前曾对他的游戏采访,该游戏在我们的评论中获得了9/10,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”
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