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Astro Bot Cut 컨텐츠에는 새 비행 수준과 헤드리스 Astro가 포함되었습니다.

May 16,25(1개월 전)
Astro Bot Cut 컨텐츠에는 새 비행 수준과 헤드리스 Astro가 포함되었습니다.

Astro Bot 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi가 더 많은 아이디어를 실험했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025 기간 동안 IGN은 팀 아소비 스튜디오 감독 인 니콜라스 더크 (Nicolas Doucet)의 "Astro Bot '"이라는 제목의 연설에 참석하여 게임의 제작 과정을 탐구하고 다양한 초기 프로토 타입을 선보였으며 컨텐츠를 삭감했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 이 피치는 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 건의 개정을 받았습니다. 그것은 게임의 주요 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 만화 스트립을 통해 독특하게 전달되어 궁극적으로 성공을 증명했습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '의 제작"의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 팀의 아이디어 생성 프로세스를 설명했습니다. Team Asobi는 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공 한 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성하여 시각적으로 눈에 띄는 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계에이를 만들지는 않았다고 지적했다. 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 프로토 타입이되었지만 여전히 상당수의 프로토 타입에 해당됩니다. Doucet은 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑은 Astro Bot Team에게 매우 중요하여 일부 프로그래머는 비 플랫폼 아이디어를 탐색하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 스폰지 기계공의 개발로 이어졌으며, 이로 인해 적응 형 방아쇠를 사용하여 스폰지 건조를 짜서 게임에 포함될 정도로 재미를 입증했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 표시합니다.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더를 포함하여 최종 게임에 들어 가지 않은 다른 프로토 타입의 이미지를 공유했습니다.

또한 레벨의 선택과 디자인에 대해 논의했으며, 각각이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복을 피하도록 목표로했습니다. 동일한 파워 업이 여러 수준으로 나타날 수 있지만, 구현은 다양성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마의 예를 보여 주었으며, 이는 Go-Go Archipelago 레벨과 Astro의 놀이방과 유사하게 폐기되었습니다.

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

Doucet은 스포일러를 포함하여 게임의 마지막 장면을 논의하여 대화를 마무리했습니다. 원래 결말에서 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 재 조립해야했지만, 피드백이 일부 플레이어를 화나게 한 후에 변경되었습니다. 최종 버전에는보다 손상되지 않은 Astro 봇이 있습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차있었습니다. IGN은 이전에 우리의 리뷰에서 9/10을받은 게임에 대해 그와 인터뷰를했으며, "환상적인 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."

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