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Astro Bot Cut Inhalt beinhaltete einen Vogelflugniveau und einen kopflosen Astro

May 16,25(Vor 1 Monaten)
Astro Bot Cut Inhalt beinhaltete einen Vogelflugniveau und einen kopflosen Astro

Astro Bot-Fans sind mit dem legendären Schwamm-Power-up vertraut, aber wussten Sie, dass das Entwicklerteam Asobi mit noch ausgefalleneren Ideen experimentiert hat? Während der GDC 2025 nahm IGN an einem Vortrag des Teams von Team Asobi Studio, Nicolas Doucet mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot", an einem Vortrag teilgenommen, in dem er sich in den Kreationsprozess des Spiels befasste und verschiedene frühe Prototypen und Cut -Inhalte vorstellte.

Doucet startete seine Präsentation, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 gefertigt wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Die Tonhöhe wurde 23 Überarbeitungen unterzogen, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Es wurde einzigartig durch einen entzückenden Comic -Streifen vermittelt, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, was sich letztendlich als erfolgreich herausstellte.

Eine Folie von Nicholas Doucets GDC -Talk "The Making of 'Astro Bot" "zeigt eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels.

Doucet erklärte dann den Ideengenerierungsprozess des Teams, der umfangreiche Brainstorming -Sitzungen umfasste. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5-6 Personen, die Ideen über Sticky Notes beigesteuert haben, was zu einem visuell auffälligen Brainstorming-Board führte.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag, die Sticky Note -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Nicht alle Ideen schafften es in die Prototyping -Phase, stellte Doucet fest. Nur etwa 10% der Brainstorming -Konzepte wurden prototypisiert, doch dies belief sich immer noch zu einer signifikanten Anzahl von Prototypen. Doucet betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, einschließlich eines Beispiels, in dem Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um haptische Controller -Schwingungen zu testen, die mit verschiedenen Soundeffekten verbunden waren, wie der Öffnung und Schließung von Türen.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Das Prototyping war für das Astro-Bot-Team so entscheidend, dass einige Programmierer nicht plantierende Ideen untersuchen. Dieser Ansatz führte zur Entwicklung des Schwammmechanikers, der den adaptiven Auslöser verwendete, um den Schwamm trocken zu quetschen und sich als Spaß zu erweisen, um in das Spiel aufgenommen zu werden.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag, in der verschiedene Prototypaktivitäten angezeigt werden, die für Astro Bot erstellt wurden.

Doucet teilte Bilder anderer Prototypen, die es nicht in das letzte Spiel geschafft haben, darunter ein Tennisspiel, ein wandelndes Wed-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle sowie erfolgreiche Elemente wie Ballon und Schwamm.

Er diskutierte auch die Auswahl und das Design von Levels und zielte darauf ab, einzigartiges Gameplay anzubieten und eine Wiederholung zu vermeiden. Während das gleiche Einschalten auf mehreren Ebenen auftreten könnte, musste die Implementierung eindeutig genug sein, um die Vielfalt aufrechtzuerhalten. Doucet zeigte Beispiele für einen Schnittpegel, der sich um Vogelflüge befand, die aufgrund von Ähnlichkeiten mit dem Go-Go-Archipel-Level und einem anderen aus Astros Spielzimmer verschrottet wurden.

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Doucet schloss seinen Vortrag mit der Diskussion der letzten Szene des Spiels, zu der Spoiler gehören. Im ursprünglichen Ende sollten die Spieler einen völlig zerstückelten Astro -Bot wieder zusammenbauen, aber dies wurde geändert, nachdem das Feedback darauf hingewiesen hatte, dass es einige Spieler verärgerte. Die endgültige Version enthält einen intakteren Astro -Bot.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Die Präsentation von Doucets war voller faszinierender Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot. IGN hat ihn zuvor über das Spiel interviewt, das in unserer Rezension einen 9/10 erhielt und es als "selbst fantastisch erfinderischen Plattformer für sich genommen lobte. Astro Bot ist besonders für jeden, der einen Platz im Herzen für PlayStation hat".

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