Astro Bot削減內容包括鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot粉絲熟悉標誌性的Sponge Power,但是您知道開發人員團隊Asobi嘗試了更多古怪的想法嗎?在GDC 2025年期間,IGN參加了Asobi Studio團隊導演Nicolas Doucet的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”,在那裡他深入研究了遊戲的創作過程,並展示了各種早期的原型和剪切內容。
杜塞特(Doucet)通過討論Asobi團隊開始原型啟動後不久,於2021年5月製作的Astro Bot的最初音高開始了他的演講。在向高層管理人員展示之前,音高進行了23次修訂。它是通過一個可愛的漫畫傳達的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動,最終證明是成功的。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的想法生成過程,該過程涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6人組成,他們通過粘稠的筆記貢獻了想法,從而產生了令人震驚的頭腦風暴板。
演講中的另一個滑梯,展示了Asobi團隊的棘手筆記。
杜塞特指出,並非所有想法都進入了原型階段。只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的,但仍然相當於大量的原型。 DOUCET強調了在所有部門的原型製作的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以測試與各種聲音效果相關的觸覺控制器振動,例如門的打開和關閉。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
原型製作對Astro Bot團隊至關重要,以至於一些程序員致力於探索非平台的想法。這種方法導致了海綿機械師的開發,該機械師使用自適應扳機擠壓了海綿乾燥,證明足夠有趣,可以包含在遊戲中。
演講的另一個幻燈片,顯示了為Astro Bot創建的各種原型活動。
DOUCET分享了其他原型的圖像,這些圖像沒有進入最後一場比賽,包括網球遊戲,一個步行的纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,以及氣球和海綿等成功元素。
他還討論了級別的選擇和設計,目的是每個人提供獨特的遊戲玩法並避免重複。儘管相同的電源可能會以多個級別出現,但其實現需要足夠獨特才能保持多樣性。杜塞特(Doucet)展示了圍繞鳥類飛行的裁縫級別的例子,這是由於與Go-Go群島級別的相似之處而被廢棄的,而另一個是Astro的遊戲室。
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包括破壞者。在最初的結局中,玩家將重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是在反饋表明這使某些玩家感到不安之後,這種情況發生了改變。最終版本具有更完整的Astro機器人。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot的發展的迷人見解。 IGN以前曾對他的遊戲採訪,該遊戲在我們的評論中獲得了9/10,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”
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