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アストロボットカットコンテンツには、鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが含まれています

May 16,25(1年前)
アストロボットカットコンテンツには、鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが含まれています

Astro Botファンは象徴的なスポンジのパワーアップに精通していますが、開発者チームのAsobiがさらに風変わりなアイデアを実験したことをご存知ですか? GDC 2025の間、IGNはチームアソビスタジオディレクターのニコラスドゥセット「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演に出席し、ゲームの作成プロセスを掘り下げ、さまざまな初期のプロトタイプを紹介し、コンテンツをカットしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けました。それは、ゲームの主要な柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップを通してユニークに伝えられ、最終的には成功を証明しました。

Nicholas DoucetのGDCトーク「「Astro Bot」の作成」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetはチームのアイデア生成プロセスを説明しました。これには、広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを結成し、粘着性のノートでアイデアを貢献し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。

講演からの別のスライド、チームアソビから粘着性のメモを紹介します。

すべてのアイデアがプロトタイピング段階に到達したわけではない、とDoucet氏は述べています。ブレインストーミングされた概念の約10%のみがプロトタイプ化されましたが、これはまだかなりの数のプロトタイプになりました。 Doucetは、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、ドアの開閉など、さまざまな効果音にリンクされた触覚コントローラーの振動をテストする例を含め、すべての部門にわたってプロトタイプの重要性を強調しました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングはAstro Botチームにとって非常に重要であったため、一部のプログラマーは非プラットフォームのアイデアの探索に専念していました。このアプローチは、スポンジメカニックの開発につながりました。スポンジメカニックは、適応トリガーを使用してスポンジドライを絞り、ゲームに含まれるのに十分な楽しみを証明しました。

講演の別のスライドは、Astro Bot向けに作成されたさまざまなプロトタイプアクティビティを表示します。

Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなどの要素を含む、最終的なゲームに登場しなかった他のプロトタイプの画像を共有しました。

彼はまた、レベルの選択とデザインについて議論し、それぞれがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しを避けることを目指しています。同じパワーアップが複数のレベルで表示される可能性がありますが、その実装は多様性を維持するのに十分な明確である必要がありました。 Doucetは、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を示しました。これは、ゴーゴーの群島レベルとアストロのプレイルームの別の類似性のために廃棄されました。

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

Doucetは、ネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することにより、彼の講演を終了しました。元のエンディングでは、プレイヤーは完全に切り離されたアストロボットを再組み立てすることになりましたが、これはフィードバックが一部のプレイヤーを混乱させたことを示した後に変更されました。最終バージョンは、より無傷のアストロボットを備えています。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察でいっぱいでした。 IGNは以前にゲームについて彼にインタビューしました。このゲームでは、レビューで9/10を受け取り、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されました。アストロボットは、PlayStationの心にある人にとって特別な人」です。

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