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Il contenuto di taglio di Astro Bot includeva un livello di volo per uccelli e un Astro senza testa

I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'iconico Power-Up Sponge, ma sapevi che il team di sviluppatori Asobi ha sperimentato idee ancora più stravaganti? Durante il GDC 2025, IGN ha partecipato a un discorso del regista dello studio Asobi Nicolas Doucet intitolato "The Making of" Astro Bot ", in cui ha approfondito il processo di creazione del gioco e ha messo in mostra vari prototipi precoci e tagli contenuti.
Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Il campo è stato sottoposto a 23 revisioni prima di essere presentato al top management. È stato trasmesso in modo univoco attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco, alla fine dimostrando successo.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.
Doucet ha quindi spiegato il processo di generazione dell'idea del team, che ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno contribuito con le idee tramite note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sorprendente.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra una nota appiccicosa del team Asobi.
Non tutte le idee sono arrivate alla fase di prototipazione, ha osservato Doucet. Solo circa il 10% dei concetti di brainstormd era prototipato, ma questo equivaleva ancora a un numero significativo di prototipi. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, incluso un esempio in cui i progettisti audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile legate a vari effetti sonori, come l'apertura e la chiusura delle porte.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.
La prototipazione è stata così cruciale per il team di Astro Bot che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di idee non piattaforma. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per spremere la spugna secca, dimostrandosi abbastanza divertente da essere incluso nel gioco.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra varie attività prototipi create per Astro Bot.
Doucet ha condiviso immagini di altri prototipi che non sono entrati nel gioco finale, tra cui una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e un macinino da caffè, insieme a elementi di successo come il palloncino e la spugna.
Ha anche discusso della selezione e del design dei livelli, mirando a ciascuno di offrire un gameplay unico ed evitare la ripetizione. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe apparire in più livelli, la sua implementazione doveva essere abbastanza distinta da mantenere la varietà. Doucet ha mostrato esempi di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato demolito a causa di somiglianze con il livello dell'arcipelago Go-Go e un altro dalla sala giochi di Astro.
Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che include spoiler. Nel finale originale, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato cambiato dopo che il feedback ha indicato che ha sconvolto alcuni giocatori. La versione finale presenta un bot Astro più intatto.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
La presentazione di Doucet era piena di affascinanti intuizioni nello sviluppo di Astro Bot. IGN lo ha precedentemente intervistato sul gioco, che ha ricevuto un 9/10 nella nostra recensione, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".
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