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एस्ट्रो बॉट कट कंटेंट में एक बर्ड फ्लाइट लेवल और एक हेडलेस एस्ट्रो शामिल था

May 16,25(19 घंटे पहले)
एस्ट्रो बॉट कट कंटेंट में एक बर्ड फ्लाइट लेवल और एक हेडलेस एस्ट्रो शामिल था

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने और भी अधिक बाहरी विचारों के साथ प्रयोग किया? GDC 2025 के दौरान, IGN ने टीम ASOBI STUDIO के निदेशक निकोलस डौकेट द्वारा एक बात में भाग लिया, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'", जहां उन्होंने खेल की निर्माण प्रक्रिया में देरी की और विभिन्न प्रारंभिक प्रोटोटाइप और कट सामग्री को प्रदर्शित किया।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। यह एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से विशिष्ट रूप से व्यक्त किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, अंततः सफल साबित हुआ।

निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रही है।

डकेट ने तब टीम की आइडिया जनरेशन प्रक्रिया को समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार-मंथन बोर्ड हुआ।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखाते हुए।

सभी विचारों ने इसे प्रोटोटाइप स्टेज पर नहीं बनाया, डकेट ने कहा। केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को प्रोटोटाइप किया गया था, फिर भी यह अभी भी एक महत्वपूर्ण संख्या में प्रोटोटाइप था। डोसेट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों से जुड़े हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए, जैसे दरवाजों के उद्घाटन और समापन की तरह।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

एस्ट्रो बॉट टीम के लिए प्रोटोटाइपिंग इतना महत्वपूर्ण था कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्म विचारों की खोज के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसने स्पंज सूखे को निचोड़ने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया, जिससे खेल में शामिल होने के लिए पर्याप्त मज़ा साबित हुआ।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को प्रदर्शित करता है।

डोसेट ने अन्य प्रोटोटाइप की छवियों को साझा किया, जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाते थे, जिसमें टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर शामिल है, जैसे कि बैलून और स्पंज जैसे सफल तत्वों के साथ।

उन्होंने स्तरों के चयन और डिजाइन पर भी चर्चा की, प्रत्येक के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करने और पुनरावृत्ति से बचने के लिए लक्ष्य किया। जबकि एक ही पावर-अप कई स्तरों में दिखाई दे सकता है, इसके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना आवश्यक है। डकेट ने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम के उदाहरण दिखाए, जो गो-गो द्वीपसमूह स्तर के साथ समानता के कारण और एस्ट्रो के प्लेरूम से एक और समानता के कारण बिखरा हुआ था।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें स्पॉइलर शामिल हैं। मूल अंत में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करना था, लेकिन प्रतिक्रिया के बाद इसे बदल दिया गया था जब यह कुछ खिलाड़ियों को परेशान करता है। अंतिम संस्करण में एक अधिक अक्षुण्ण एस्ट्रो बॉट है।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डकेट की प्रस्तुति एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी। IGN ने पहले उन्हें खेल के बारे में साक्षात्कार दिया था, जो हमारी समीक्षा में 9/10 प्राप्त हुआ था, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"

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