Astro Bot Cut -inhoud omvatte een vogelvluchtniveau en een astro zonder hoofd

Astro BOT-fans zijn bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam ASOBI experimenteerde met nog meer bizarre ideeën? Tijdens GDC 2025 woonde IGN een lezing bij van Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet getiteld "The Making of 'Astro Bot'", waar hij zich verdiept in het creatieproces van de game en verschillende vroege prototypes en gesneden inhoud toonde.
Doucet begon zijn presentatie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi prototyping begon. De toonhoogte onderging 23 revisies voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het werd uniek overgebracht door een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte, uiteindelijk succesvol bleek.
Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.
Doucet legde vervolgens het idee van het idee van het team uit, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die ideeën hebben bijgedragen via plaknotities, wat resulteerde in een visueel opvallend brainstormbord.
Nog een dia van het gesprek, met de tonen van de plakkerige nootbrainstorms van Team Asobi.
Niet alle ideeën kwamen op de prototyping -fase, merkte Doucet op. Slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten was prototyped, maar dit bedroeg nog steeds een aanzienlijk aantal prototypes. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, waaronder een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om haptische controller -trillingen te testen die verband houden met verschillende geluidseffecten, zoals het openen en sluiten van deuren.
Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.
Prototyping was zo cruciaal voor het Astro Bot-team dat sommige programmeurs waren toegewijd aan het verkennen van niet-platformerende ideeën. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van de sponsmonteur, die de adaptieve trigger gebruikte om de spons droog te persen, leuk genoeg om in het spel te worden opgenomen.
Nog een dia van het gesprek, met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.
Doucet deelde afbeeldingen van andere prototypes die niet in de laatste wedstrijd zijn gekomen, waaronder een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen, naast succesvolle elementen zoals de ballon en spons.
Hij besprak ook de selectie en het ontwerp van niveaus, gericht op elk om een unieke gameplay te bieden en herhaling te voorkomen. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus zou kunnen verschijnen, moest de implementatie ervan verschillend genoeg zijn om variatie te behouden. Doucet toonde voorbeelden van een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die werd gesloopt vanwege overeenkomsten met het Go-Go Archipel-niveau en een andere uit Astro's speelkamer.
Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.
Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, inclusief spoilers. In het oorspronkelijke einde moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot opnieuw ineensemeren, maar dit werd gewijzigd nadat feedback aangaf dat het sommige spelers van streek maakte. De definitieve versie heeft een meer intacte Astro -bot.
Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.
De presentatie van Doucet was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot. IGN heeft hem eerder geïnterviewd over de game, die een 9/10 ontving in onze review en het prees als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor PlayStation."
-
Weapons armory simulatorIntroductie van de Ultimate Weapon Simulator -ervaring - een dynamisch, meeslepend virtueel arsenaal dat de opwinding van gevechten naar uw mobiele apparaat brengt. Met realistische lichteffecten, trillingsfeedback en authentieke wapengeluiden, levert deze simulator een gaming-sessie met adrenaline-pack
-
Toilet FactoryWelkom bij *Toilet Factory: Idle Clicker *, The Quirky en Addictive Idle Tapping Game waar je je eigen toiletimperium bouwt, beheert en verdedigt. Stap in de schoenen van een fabrieksmycoon met één unieke uitdaging - je waardevolle toiletten verdedigen van agressieve belastingontvangers! Bouw je toilet e e
-
WordLandOp zoek naar een leuk en uitdagend alternatief voor Sudoku of Word Search Games? Ontdek *Wordland *, een boeiend woord puzzelspel dat de beste elementen van Word Connect, Word Finder, Crosswar en Scramble Games combineert. Als je geniet van hersenende woorduitdagingen, is dit het perfecte spel voor jou!
-
Football Superstar 2Welkom, voetballiefhebbers! Lazy Boy Developments is verheugd om je het langverwachte vervolg op de voetbal-superster te brengen-de introductie van de voetbalcarrière simulator! Stap in de laarzen van een 16-jarig wonderkind met onbeperkt potentieel en speel door je hele carrière-vanaf je eerste wedstrijd
-
Enemies Smash - Defense GameUpgrade obstakels en smash -golven van vijanden in vijanden Smash - Defense Game! Bereid je voor op een door adrenaline gevestigde reis in vijanden Smash - Defense Game! Je missie is duidelijk: stop meedogenloze golven van vijanden die voortkomen uit een mysterieus ruimteschip en doorgaan naar je basis. Zult u ABL zijn
-
Bob Stealth: Master AssassinBob Stealth: Master Assassin is een opwindend stealth-action-spel dat spelers transformeert in elite geheime agenten. Navigeer gevaarlijke omgevingen, voer stille takedowns uit en complete missies met hoge inzet zonder alarmen te activeren of vijanden te waarschuwen. De game bevat intelligente vijandelijke AI