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Civiltà VII: UI Woes esagerato o veritiero?

Feb 19,25(3 mesi fa)
Civiltà VII: UI Woes esagerato o veritiero?

L'edizione Deluxe diIs Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII ha debuttato e le discussioni online sono state immediatamente incentrate sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze. La critica è giustificata? Analizziamo l'interfaccia utente e determiniamo se è così imperfetto.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Le edizioni di Deluxe e del fondatore di Civ VII sono disponibili per meno di un giorno, ma l'interfaccia utente del gioco (e la mancanza di determinate caratteristiche di qualità della vita) sta già affrontando una critica significativa. Mentre è facile unirsi al coro negativo, è giustificata una valutazione più obiettiva. Sezionare l'interfaccia utente per vedere se soddisfa gli standard di un'interfaccia di gioco 4x funzionale.

Definizione di un'interfaccia utente 4x di successo

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Mentre esistono argomenti per i progetti di interfaccia utente 4x oggettivamente superiori, la realtà è più sfumata. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, elementi comuni di UIS 4X di successo emergono costantemente dagli studi di progettazione.

Valutiamo l'interfaccia utente di Civ VII contro questi elementi chiave:

Gerarchia di informazioni Clear

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Una chiara gerarchia di informazioni dà la priorità all'accessibilità e all'importanza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno critiche rimangono facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto in una volta, ma le informazioni dovrebbero essere organizzate logicamente.

Contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta servono come un esempio forte. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu a più bidoni, organizzando informazioni per rilevanza e frequenza di utilizzo.

Il menu Riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese tramite discesa. Il formato della tabella è efficiente e il menu è pieghevole. Tuttavia, manca di dettagli granulari. Mentre vengono mostrati i rendimenti delle risorse totali dai distretti rurali, le origini specifiche del distretto o dell'esagono non lo sono. Anche i guasti alle spese sono limitati. L'interfaccia utente funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

indicatori visivi efficaci

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Indicatori visivi efficaci (icone, colori, sovrapposizioni) trasmettono rapidamente informazioni senza fare affidamento sul testo. Una buona interfaccia utente utilizza questi elementi per comunicare i dati in modo efficiente.

Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in ​​modo efficace nel suo outliner. A colpo d'occhio, i giocatori comprendono lo stato della nave (transito, orbita, scansione, ecc.). Le icone indicano le esigenze di colonia, minimizzando i clic extra.

Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti della Civ VI (appello, turismo, lealtà) è uno svantaggio. È inoltre criticata la mancanza di pin di mappe personalizzabili. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ricerca, filtraggio e smistamento

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Ricerca, Filtro e Opzioni di smistamento diventano cruciali in complessi giochi 4x per gestire il sovraccarico di informazioni. Queste funzionalità semplificano la navigazione.

La robusta funzione di ricerca di Civ VI è un ottimo esempio. I giocatori possono cercare risorse, rendimenti, unità, ecc., Con il gioco che evidenzia le posizioni. La Civilopedia si collega perfettamente agli elementi di gioco.

Civ VII manca di questa funzione di ricerca, un problema di usabilità significativo. La sua assenza è un notevole svantaggio, si spera che nei futuri aggiornamenti.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

design e coerenza visiva

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? UI Estetica e coesione sono essenziali. Un'interfaccia utente mal progettata può sminuire l'esperienza complessiva.

Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI è altamente elogiato. Il suo estetico completa il design del gioco.

Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. La tavolozza dei colori (nero e oro) è sofisticata ma meno sorprendente di Civ VI. Questa sottigliezza ha portato a reazioni miste, evidenziando la soggettività della progettazione visiva.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Conclusione: non così male come pubblicizzato

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non è così disastrosa. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre impallidisce rispetto ad alcune UI 4x visivamente impressionanti, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. I punti di forza del gioco complessivi compensano le imperfezioni dell'interfaccia utente.

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