CIVILIZAÇÃO VII: A UI Woes exagerou ou verdadeira?
% O IMGP% da edição de luxo da Civilization VII estreou, e as discussões on -line imediatamente se concentraram em sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. As críticas são justificadas? Vamos analisar a interface do usuário e determinar se é tão falha quanto muitos afirmam.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
As edições de luxo e fundador do Civ VII estão disponíveis há menos de um dia, mas a interface do usuário do jogo (e a falta de certos recursos de qualidade de vida) já está enfrentando críticas significativas. Embora seja fácil ingressar no coro negativo, é necessária uma avaliação mais objetiva. Dissecaremos a interface do usuário para ver se ela atende aos padrões de uma interface de jogo 4X funcional.
Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso
enquanto existem argumentos para designs de interface do usuário 4x objetivamente superiores, a realidade é mais sutil. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, elementos comuns das UIs 4x bem -sucedidas emergem consistentemente dos estudos de projeto.
Vamos avaliar a interface do usuário do Civ VII contra esses elementos -chave:
Clear Information Hierarchy
uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas as informações devem ser organizadas logicamente.
Contra os menus de informações de construção da tempestade, servem como um exemplo forte. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu com várias abordagens, organizando informações por relevância e frequência de uso.
O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas por suspensões. O formato da tabela é eficiente e o menu é dobrável. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto os rendimentos totais de recursos dos distritos rurais são mostrados, as origens específicas do distrito ou da hexadecência não são. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.

indicadores visuais eficazes
Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente sem depender do texto. Uma boa interface do usuário usa esses elementos para comunicar dados com eficiência.
A Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, utiliza indicadores visuais de maneira eficaz em seu Outlliner. À primeira vista, os jogadores entendem o status do navio (trânsito, órbita, varredura etc.). Os ícones indicam necessidades de colônia, minimizando cliques extras.
O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ VI (apelo, turismo, lealdade) é uma desvantagem. A falta de pinos de mapa personalizável também é criticada. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.

Pesquise, filtragem e classificação
% As opções de pesquisa, filtragem e classificação do IMGP se tornam cruciais em jogos 4X complexos para gerenciar a sobrecarga de informações. Esses recursos simplificam a navegação.
A função de pesquisa robusta do Civ VI é um excelente exemplo. Os jogadores podem procurar recursos, rendimentos, unidades, etc., com o jogo destacando os locais. A civilopedia liga perfeitamente a elementos do jogo.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa, um problema de usabilidade significativo. Sua ausência é uma desvantagem considerável, com sorte em atualizações futuras.

Design e consistência visual
Estética e coesão da UI são essenciais. Uma interface do usuário mal projetada pode prejudicar a experiência geral.
O estilo dinâmico e cartográfico do Civ VI é altamente elogiado. Sua estética complementa o design do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos impressionante que o Civ VI. Essa sutileza resultou em reações mistas, destacando a subjetividade do design visual.

Conclusão: não tão ruim quanto anunciado
a interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não é tão desastrosa quanto muitos afirmam. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora empalidece em comparação com algumas UIs 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Os pontos fortes do jogo geral compensam as imperfeições da interface do usuário.
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