Civilización VII: ¿Los problemas de UI exagerados o sinceros?

Civilization VII's Deluxe Edition debutó, y las discusiones en línea se centraron inmediatamente en su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Está justificada la crítica? Analicemos la interfaz de usuario y determinemos si es tan defectuoso como muchos reclaman.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
The Deluxe y Founder's Editions of Civ VII han estado disponibles por menos de un día, sin embargo, la interfaz de usuario del juego (y la falta de ciertas características de calidad de vida) ya enfrenta críticas significativas. Si bien es fácil unirse al coro negativo, se justifica una evaluación más objetiva. Diseccionaremos la interfaz de usuario para ver si cumple con los estándares de una interfaz de juego 4X funcional.
Definición de una interfaz de usuario 4X exitosa
Si bien los argumentos existen para diseños de UI 4X objetivamente superiores, la realidad es más matizada. La efectividad de una UI depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los elementos comunes de UI 4X exitosos surgen consistentemente de estudios de diseño.
Evalicemos la interfaz de usuario de Civ VII contra estos elementos clave:
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad e importancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero la información debe organizarse lógicamente.
Contra los menús de información de construcción de la tormenta sirven como un fuerte ejemplo. Hacer clic con el botón derecho en un edificio revela un menú múltiple, organizando información por relevancia y frecuencia de uso.
El menú Resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. El formato de tabla es eficiente y el menú es plegable. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien se muestran los rendimientos totales de los recursos de los distritos rurales, los orígenes específicos del distrito o el hexadecimal no lo son. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona adecuadamente pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.
Indicadores visuales efectivos
Indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente sin depender del texto. Una buena interfaz de usuario usa estos elementos para comunicar datos de manera eficiente.
Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario abarrotada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno. De un vistazo, los jugadores entienden el estado del barco (tránsito, órbita, escaneo, etc.). Los iconos indican las necesidades de colonia, minimizando los clics adicionales.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad) es un inconveniente. La falta de pines de mapa personalizables también se critica. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar.
Búsqueda, filtrado y clasificación
Búsqueda, filtrado y opciones de clasificación se vuelven cruciales en los juegos 4X complejos para administrar la sobrecarga de información. Estas características racionalizan la navegación.
La función de búsqueda robusta de Civ VI es un excelente ejemplo. Los jugadores pueden buscar recursos, rendimientos, unidades, etc., con el juego destacando las ubicaciones. La civilopedia se vincula a la perfección con los elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda, un problema significativo de usabilidad. Su ausencia es un inconveniente considerable, con suerte abordado en futuras actualizaciones.
Diseño y consistencia visual
UI Estética y cohesión son esenciales. Una UI mal diseñada puede restar valor a la experiencia general.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI es muy elogiado. Su estética complementa el diseño del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) es sofisticada pero menos visualmente llamativa que Civ VI. Esta sutileza ha resultado en reacciones mixtas, resaltando la subjetividad del diseño visual.
Conclusión: No es tan malo como se anuncia
Civ VII's UI, aunque no es perfecto, no es tan desastroso como muchos reclaman. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien palidece en comparación con algunas UI 4X visualmente impresionantes, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Las fortalezas del juego general compensan las imperfecciones de la UI.
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