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문명 VII : UI는 과장된 것 또는 진실한?

Feb 19,25(1년 전)
문명 VII : UI는 과장된 것 또는 진실한?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII의 Deluxe Edition은 데뷔했으며 온라인 토론은 즉시 사용자 인터페이스 (UI) 및 기타 단점을 중심으로했습니다. 비판은 정당화 되었습니까? UI를 분석하고 많은 주장만큼 결함이 있는지 확인해 봅시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Deluxe 및 Founder 's Edition of Civ VII는 하루도 채되지 않았지만 게임의 UI (및 특정 품질의 기능 부족)는 이미 상당한 비판에 직면하고 있습니다. 부정적인 코러스에 가입하기는 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. UI가 기능적 4X 게임 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인하기 위해 UI를 분석합니다.

성공적인 4x UI 정의

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? 객관적으로 우수한 4 배 UI 설계에 대한 인수가 존재하는 반면, 현실은 더 미묘한 차이입니다. UI의 효과는 게임의 맥락, 스타일 및 목표에 달려 있습니다. 그러나 성공적인 4x UI의 일반적인 요소는 설계 연구에서 일관되게 나타납니다.

이러한 주요 요소에 대해 Civ VII의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층 구조

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? 명확한 정보 계층은 접근성과 중요성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. UI는 한 번에 모든 것을 표시해서는 안되지만 정보는 논리적으로 구성되어야합니다.

폭풍의 건축 정보 메뉴에 대항하여 강력한 예가됩니다. 건물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 관련성 및 사용 빈도로 정보를 구성하는 멀티 탭 메뉴가 표시됩니다.

Civ VII의 리소스 요약 메뉴에는 자원 할당, 소득 분리, 수익률 분리 및 드롭 다운을 통한 비용이 표시됩니다. 테이블 형식은 효율적이며 메뉴가 접을 수 있습니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 수익률이 표시되지만 특정 지구 또는 16 진수는 그렇지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

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효과적인 시각적 지표

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? 효과적인 시각 지표 (아이콘, 색상, 오버레이)는 텍스트에 의존하지 않고 정보를 빠르게 전달합니다. 좋은 UI는 이러한 요소를 사용하여 데이터를 효율적으로 전달합니다.

Stellaris는 혼란스런 UI에도 불구하고 시각적 지표를 사용하여 분명한 지표를 효과적으로 활용합니다. 한눈에 플레이어는 선박 상태 (대중 교통, 궤도, 스캔 등)를 이해합니다. 아이콘은 식민지 요구를 나타내며 추가 클릭을 최소화합니다.

Civ VII는 리소스에 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 Civ VI (호소, 관광, 충성도)의 특정 렌즈가없는 것은 단점입니다. 맞춤형 맵 핀의 부족도 비판됩니다. 끔찍하지는 않지만 개선의 여지가 있습니다.

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검색, 필터링 및 정렬

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? 검색, 필터링 및 정렬 옵션은 복잡한 4X 게임에서 정보 과부하를 관리하기 위해 중요합니다. 이러한 기능은 내비게이션을 간소화합니다.

Civ VI의 강력한 검색 기능이 대표적인 예입니다. 플레이어는 게임 하이라이트 위치와 함께 리소스, 수확량, 단위 등을 검색 할 수 있습니다. Civilopedia는 게임 내 요소와 완벽하게 연결됩니다.

Civ VII에는이 검색 기능이 부족합니다. 그 부재는 상당한 단점이며, 향후 업데이트에서 해결되기를 바랍니다.

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디자인 및 시각적 일관성

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? UI 미학 및 응집력이 필수적입니다. 제대로 설계되지 않은 UI는 전반적인 경험을 방해 할 수 있습니다.

Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 칭찬합니다. 미적은 게임의 디자인을 보완합니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 정교하지만 Civ VI보다 시각적으로 덜 눈에 띄지 않습니다. 이 미묘함은 혼합 반응을 가져 왔으며 시각적 디자인의 주관성을 강조했습니다.

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결론 : 광고만큼 나쁘지 않습니다

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? CIV VII의 UI는 완벽하지는 않지만 많은 주장만큼 비참하지 않습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 시각적으로 인상적인 4 배 UI와 비교할 때 창백하지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 전반적인 게임의 강점은 UI의 결함을 보상합니다.

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