Zivilisation VII: UI -Leiden übertrieben oder wahrheitsgemäß?
Civilization VIIs Deluxe Edition debütierte, und Online -Diskussionen konzentrierten sich sofort auf die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns die Benutzeroberfläche analysieren und feststellen, ob sie so fehlerhaft ist, wie viele behaupten.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Die Deluxe- und Gründerausgaben von CIV VII sind seit weniger als einem Tag erhältlich, doch die Benutzeroberfläche des Spiels (und das Fehlen bestimmter Lebensqualität) ist bereits mit erheblicher Kritik konfrontiert. Während es einfach ist, sich dem negativen Chor anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung gerechtfertigt. Wir werden die Benutzeroberfläche analysieren, um festzustellen, ob sie den Standards einer funktionalen 4x -Spielschnittstelle entspricht.
Definieren einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche
Während Argumente für objektiv überlegene 4x -UI -Designs existieren, ist die Realität nuancierter. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Häufige Elemente erfolgreicher 4 -facher UIS entstehen jedoch durchweg aus Designstudien.
Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ VII anhand dieser Schlüsselelemente:
Informationen hierarchie
Eine klare Informations Hierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, aber Informationen sollten logisch organisiert werden.
Gegen die Sturm -Building -Info -Menüs dienen die Menüs als ein starkes Beispiel. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude ein Multi-TAB-Menü, das Informationen nach Relevanz und Verwendungsfrequenz organisiert.
Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung an, trennen Einkommen, Erträge und Ausgaben über Dropdowns. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü zusammenklappbar. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die gesamten Ressourcenerträge aus ländlichen Bezirken angezeigt werden, sind es nicht zu bestimmten Distrikten oder Hex -Ursprüngen. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI funktioniert angemessen, könnte aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.

Effektive visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell, ohne sich auf Text zu verlassen. Eine gute Benutzeroberfläche verwendet diese Elemente, um Daten effizient zu kommunizieren.
Stellaris nutzt trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv in seinem Outliner. Auf einen Blick verstehen die Spieler den Schiffsstatus (Transit, Umlaufbahn, Scannen usw.). Die Symbole geben die kolonischen Bedürfnisse an und minimieren zusätzliche Klicks.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) ist jedoch ein Nachteil. Der Mangel an anpassbaren Kartenstiften wird ebenfalls kritisiert. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es Raum für Verbesserungen.

Suche, Filterung und Sortierung
Such-, Filter- und Sortieroptionen werden in komplexen 4x -Spielen von entscheidender Bedeutung, um die Überlastung von Informationen zu verwalten. Diese Funktionen rationalisieren die Navigation.
Die robuste Suchfunktion von Civ VI ist ein Paradebeispiel. Die Spieler können nach Ressourcen, Renditen, Einheiten usw. suchen, wobei das Spielorteorteorte vorliegt. Die Zivilopädie verbindet sich nahtlos mit Elementen im Spiel.
Civ VII fehlt diese Suchfunktion, ein erhebliches Problem mit der Benutzerfreundlichkeit. Seine Abwesenheit ist ein erheblicher Nachteil, der hoffentlich in zukünftigen Updates angesprochen wird.

Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Kohäsivität sind unerlässlich. Eine schlecht gestaltete Benutzeroberfläche kann die Gesamterfahrung beeinträchtigen.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ Vi wird hoch gelobt. Seine ästhetische Ergänzung ergänzt das Design des Spiels.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist raffiniert, aber weniger visuell auffällig als Civ VI. Diese Subtilität hat zu gemischten Reaktionen geführt, was die Subjektivität des visuellen Designs hervorhebt.

Schlussfolgerung: Nicht so schlecht wie angekündigt
Civ VIIs Benutzeroberfläche ist zwar nicht perfekt, aber nicht so katastrophal wie viele behaupten. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es im Vergleich zu einigen visuell beeindruckenden 4 -fachen UIs verblasst, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche.
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