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文明VII:UIは誇張されているか真実ですか?

Feb 19,25(5 か月前)
文明VII:UIは誇張されているか真実ですか?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Civilization VIIのDeluxe Editionがデビューし、オンラインディスカッションはすぐにユーザーインターフェイス(UI)およびその他の欠点を中心としています。批判は正当化されますか? UIを分析し、それが多くの主張と同じくらい欠陥があるかどうかを判断しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Civ VIIのDeluxeおよびFounder's Editionsは1日未満で利用できますが、ゲームのUI(および特定の生活の質の機能の欠如)はすでに大きな批判に直面しています。ネガティブコーラスに簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。 UIを分析して、機能的な4xゲームインターフェイスの標準を満たしているかどうかを確認します。

成功した4x UIを定義します

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?客観的に優れた4x UIデザインについては引数が存在しますが、現実はより微妙です。 UIの有効性は、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に依存します。ただし、成功した4x UIの一般的な要素は、一貫して設計研究から出現しています。

これらの重要な要素に対してCiv VIIのUIを評価しましょう。

クリア情報階層

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?明確な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能が簡単にアクセスできます。 UIは一度にすべてを表示する必要はありませんが、情報は論理的に編成する必要があります。

嵐の建物情報に対して、メニューは強力な例として役立ちます。建物を右クリックすると、マルチタブ付きメニューが明らかになり、関連性と使用頻度で情報を整理します。

Civ VIIのリソース概要メニューには、リソースの割り当て、収入、利回り、およびドロップダウンによる費用の分離が表示されます。テーブル形式は効率的で、メニューは折りたたみ可能です。ただし、粒状の詳細はありません。農村地区からの総資源収量が示されていますが、特定の地区または六角の起源はありません。費用の崩壊も限られています。 UIは適切に機能しますが、特異性の向上から利益を得ることができます。

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効果的な視覚指標

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?効果的な視覚インジケーター(アイコン、色、オーバーレイ)は、テキストに依存せずに情報を迅速に伝えます。優れたUIは、これらの要素を使用してデータを効率的に通信します。

Stellarisは、UIの雑然としたUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚的な指標を効果的に利用しています。一目で、プレイヤーは船の状況(輸送、軌道、スキャンなど)を理解しています。アイコンはコロニーのニーズを示し、余分なクリックを最小限に抑えます。

Civ VIIは、リソースに図像と数値データを使用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は効果的です。ただし、Civ VI(控訴、観光、忠誠心)からの特定のレンズがないことは欠点です。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も批判されています。ひどくはありませんが、改善の余地があります。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

検索、フィルタリング、ソート

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?の検索、フィルタリング、およびソートオプションは、複雑な4Xゲームで情報の過負荷を管理するために重要になります。これらの機能は、ナビゲーションを合理化します。

Civ VIの堅牢な検索関数はその代表的な例です。プレイヤーは、ゲームが場所を強調して、リソース、利回り、ユニットなどを検索できます。 Civilopediaは、ゲーム内の要素にシームレスにリンクします。

Civ VIIには、この検索機能が不足しています。これは、重要なユーザビリティの問題です。その不在はかなりの欠点であり、将来の更新で対処されることを願っています。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

設計と視覚的な一貫性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?UIの美学と凝集性が不可欠です。不十分に設計されたUIは、全体的なエクスペリエンスを損なう可能性があります。

Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは非常に賞賛されています。その美学はゲームのデザインを補完します。

Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(黒と金)は洗練されていますが、Civ VIよりも視覚的には視覚的には少ないです。この繊細さは混合反応をもたらし、視覚設計の主観性を強調しています。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

結論:宣伝ほど悪くはありません

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Civ VIIのUIは完全ではありませんが、多くの主張ほど悲惨ではありません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的に印象的な4x UIと比較して見劣りしますが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。ゲーム全体の強みは、UIの欠陥を補います。

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