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文明VII:UI的困擾被誇大了還是真實?

Feb 19,25(3 前個月)
文明VII:UI的困擾被誇大了還是真實?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?文明VII的豪華版首次亮相,在線討論立即以其用戶界麵(UI)和其他缺點為中心。批評是合理的嗎?讓我們分析UI並確定它是否像許多聲稱一樣有缺陷。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?的豪華和創始人的CIV VII版本不到一天,但是遊戲的UI(缺乏某些生活質量功能)已經麵臨著重大批評。雖然很容易加入負麵合唱,但有必要進行更客觀的評估。我們將剖析UI,以查看它是否符合功能性4X遊戲接口的標準。

定義成功的4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?雖然存在客觀上卓越的4x UI設計的參數,但現實更加細微。 UI的有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,成功的4X UI的共同元素始終從設計研究中出現。

讓我們根據這些關鍵要素評估CIV VII的UI:

清晰信息層次結構

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應一次顯示所有內容,但應在邏輯上組織信息。

反對風暴的建築信息,菜單是一個強烈的例子。右鍵單擊建築物會揭示一個多標簽的菜單,並通過相關性和使用頻率組織信息。

CIV VII的資源摘要菜單通過下拉列表顯示資源分配,分離收入,收益和支出。表格式是有效的,並且菜單可折疊。但是,它缺乏顆粒狀的細節。雖然顯示了農村地區的總資源收益率,但特定地區或十六進製的起源卻沒有。費用分解也受到限製。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的視覺指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋層)在不依賴文本的情況下快速傳達信息。一個好的UI使用這些元素有效地傳達數據。

Stellaris盡管UI混亂,但在其Outliner中有效地利用了視覺指標。乍一看,玩家了解船舶狀況(過境,軌道,掃描等)。圖標表示殖民地需求,最大程度地減少額外的點擊。

CIV VII使用肖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,Civ VI(上訴,旅遊,忠誠度)缺乏某些鏡頭是一個缺點。缺乏可自定義的地圖引腳也受到批評。雖然並不可怕,但還有改進的空間。

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搜索,過濾和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?搜索,過濾和排序選項在複雜的4X遊戲中至關重要,以管理信息過載。這些功能簡化導航。

CIV VI的強大搜索功能是一個很好的示例。玩家可以在遊戲突出顯示位置的情況下搜索資源,產量,單位等。公民無縫連接到遊戲中的元素。

CIV VII缺乏此搜索功能,這是一個重大的可用性問題。它的缺席是一個相當大的缺點,希望在以後的更新中解決。

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設計和視覺一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?UI美學和凝聚力至關重要。設計良好的UI可能會損害整體體驗。

Civ VI的動態,製圖風格受到了高度讚揚。它的美學補充了遊戲的設計。

Civ VII采用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精致的,但視覺上的引人注目的比Civ VI較不那麼引人注目。這種微妙的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

結論:不如廣告

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?civ VII的UI雖然並不完美,但並不像許多人那樣災難性。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。與一些視覺上令人印象深刻的4X UI相比,它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。整個遊戲的優勢彌補了UI的缺陷。

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