HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

Een van de breakout-successen van vorig jaar in de multiplayer-game-ruimte was Arrowhead's Helldivers 2, die erop gericht was democratie over de sterren te verspreiden via het schieten van aliens en robots met heel veel kogels. Nu, de hielen van het vrijgeven van hun monumentale bordspelaanpassing van Elden Ring, Steamforged Games doet nog een aanpassing van een videogame: de snelle en hectische ervaring van Helldivers 2. Het bordspel is nu beschikbaar om GameFound te bespreken-en IGN had de kans om een prototype van de game te spelen en te zitten met designers Jamie, Derek-funkhouder, en Nicholas Yu om te spelen met een prototype van de game en gaat zitten met designers Jamie Perkin, Derek-funkhouder, en Nicholas Yu om een prototype te spelen. vertolking.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Helldivers 2: The Board Game is begonnen met de ontwikkeling ervan kort na de lancering van de videogame begin vorig jaar: het bordspel legt de essentie vast van wat de videogame zo populair en opwindend heeft gemaakt. Het herschept de gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en teamwerkgerichte ervaring en biedt zijn eigen unieke wendingen aan de formule.
HellDivers 2 blijft een puur coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel waarbij één tot vier spelers (de ontwerpers aanbevelen solospelers gebruiken twee personages) werken samen om de geselecteerde doelstelling te voltooien terwijl menigten vijanden en onverwachte evenementen overleven. Elke speler neemt de rol van een andere klasse Helldiver op zich, elk uitgerust met een uniek voordeel, een set actiekaarten om te gebruiken op hun beurt en een krachtige 'Act of Valor'-vermogen van één per spel. De demo omvatte de zware, sluipschutter, Pyro en de kapitein. Spelers stelen zichzelf uit met een kit bestaande uit primaire, secundaire en ondersteunende wapens, een granaat en drie stratagems die ze kunnen inroepen, met een aanbevolen uitlast op hun klaskaart. Naarmate spelers ervaring opdoen, kunnen ze hun loadouts aanpassen voor een game.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate je verkent, waardoor je nieuwe boards moet plaatsen, die verschillende sub-objectieven en de locaties van je primaire doelstellingen onthullen-in het geval van mijn prototype waren dit de verschillende Terminid-broederijen om te vernietigen. Naarmate je diepere, meer uitdagende vijanden spawnen, en met de missietimer die beperkt hoe lang je het kunt duren om je doelstelling te voltooien en te evacueren, blijven games hectisch en gespannen.
Het prototype dat ik speelde, was gericht op één doelstelling en vernietigde een bepaald aantal Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt een verscheidenheid aan opties. Wat vijanden betreft, legde Jamie uit dat het basisspel twee van de drie hoofdfacties zou omvatten - de terminiden en de robotachtige automaten - met elke factie met 10 soorten eenheid. Hoewel ze niets konden bevestigen, gezien de geschiedenis van Steamforged Games met stretch -doelen, zijn het waarschijnlijk dat we de Illuminate zullen zien via een uitbreiding.
Ik was vooral nieuwsgierig naar hoe het bordspel zou omgaan met het gevoel van de videogame om overweldigd en in de minderheid te zijn. Zou het een strategie gebruiken die vergelijkbaar is met zombicide, met behulp van een enorm aantal wezens, of zou het de nemesis volgen met minder, maar sterkere vijanden? HellDivers 2 kiest voor de laatste, gericht op tactische, close-up gevechten met steeds uitdagende vijanden naarmate de missie vordert.
Beurten betrekken spelers en vijanden die hun actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op de initiatieftracker worden geplaatst (vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged), met gevechten op basis van dobbelstenen. Een innovatieve functie is dat voor elke vier gespeelde actiekaarten een willekeurig evenement plaatsvindt, vaak plannen die plannen verstoort door horde vijanden of extra vijanden te paaien, meestal vergezeld van een paar expletieven van de spelers. Het draagt bij aan de opwinding.
Voor HellDivers wordt gevechten opgelost door dobbelstenen, waarbij elk wapen zijn type en aantal dobbelstenen biedt. Schade wordt bepaald door de totale waarde van de rol, waarbij elke vijf punten een enkele wond op een vijand toebrengen. Deze aanpak vereenvoudigt de berekening van de schade, zoals u altijd raakt - de enige vraag is hoeveel schade u aanhoudt. Er is een risico om bondgenoten te raken, vooral bij gebiedsaanvallen, maar soms zijn offers nodig om een bijzonder zware vijand uit te schakelen (godzijdank voor versterkingen).
Een unieke functie waar de ontwerpers trots op zijn, is de monteur 'Massed Fire', die het gevoel van teamwerk in de videogame nadert.
"In de videogame word je aangemoedigd om als team samen te werken," legde Nic uit. "Wanneer je geconfronteerd wordt met een zwaar gepantserde vijand, moet je flankeren en schieten op zwakke punten als je geen ondersteuningswapen hebt. Maar er was geen goede manier om dat te doen in een bordspel zonder complexe facing en pantsermechanica. Dus hebben we 'Massed Fire geïmplementeerd', waardoor andere Holldivers binnen het bereik kunnen worden gericht op hetzelfde doelwit, expliciet Rewarding Teamwork."
De ontwerpers benadrukten dat spelers solo kunnen verkennen als ze dat willen, maar de monteur 'Massed Fire' vermindert downtime en moedigt groepsspel aan, waardoor meer betrokkenheid tijdens de beurten van andere spelers en meer dobbelstenen rollen - altijd een pluspunt.
Vijandelijke aanvallen zijn echter eenvoudiger, met vaste schade of effecten die door hun kaarten worden bepaald, waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond veroorzaakt een schadelijk effect en als een speler drie wonden ophoopt, sterft hun karakter. De dood is echter niet permanent; Afhankelijk van de gekozen moeilijkheid, kunnen spelers respawnen met hun volledige lading munitie en middelen.
Een aspect van de HellDivers 2 -ervaring dat zich niet vertaalt naar het tafelblad is de galactische oorlog. De ontwerpers overwogen het op te nemen, maar lieten het uiteindelijk vallen, omdat Arrowhead wilde dat de game uniek aanvoelde en niet alleen een directe simulatie van het bronmateriaal.
Jamie deelde een leuk stukje overlevering over het bordspel: "We positioneren het als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver om te leren hoe je een betere heldenver kunt zijn." Ik hoop dat we op een dag Helldivers in de videogame zien die dit bordspel rond een tafel spelen.
Dankzij het talent van Nic, Jamie en Derek is deze nieuwste release van Steamforged Games al goed. Ondanks het nieuwe medium is hun doel dat het nog steeds een Helldivers -spel voelt.
"We wilden ervoor zorgen dat, ondanks verschillende mechanica, het voelde als HellDivers - met onverwachte gebeurtenissen van beurt tot draai, stratagems die mis kunnen gaan en zowel je vrienden als vijanden kunnen beïnvloeden, en een afnemende pool van versterkingen naarmate je door de game komt. Deze elementen zijn uniek helden," zei Nic.
Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten behouden van waar Helldivers over gaat-missiedoelstellingen en de sensatie van het achtervolgen van de glanzen. We hebben interessante, sub-objectieven en doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze omgaan met vijanden die je proberen te eten."
Zoals het er nu uitziet, zijn de kern van het spel en zijn mechanica ongeveer 75-80% afgerond, waar Steamforged graag is bij het lanceren van campagnes. Dit maakt flexibiliteit voor community feedback, balansaanpassingen of nieuwe ideeën mogelijk. Wat betreft recente gebeurtenissen rond de tarieven en hun impact op de gamingruimte van het bestuur en de zorgen die ontwikkelaars worden geconfronteerd , zorgt Jamie voor dat deze hun plannen niet zullen vertragen en ze gaan vooruit zoals bedoeld. Als aanpassingen nodig zijn, heeft de studio experts om ze te begeleiden.
Na het spelen van het prototype vond ik de systemen op hun plaats om leuk te zijn, met willekeurige gebeurtenissen en de massale brandmonteur die leidde tot epische momenten. Hoewel ik de tactische focus met grotere, meer uitdagende vijanden waardeer, wou ik dat er meer kleinere vijanden waren om op te ruimen met vrienden, vergelijkbaar met de videogame -ervaring. Ik heb ook het gevoel dat vijandelijke aanvallen meer diepte kunnen gebruiken, misschien met verschillende resultaten bepaald door Dice Rolls, om de chaos van de rest van het spel te matchen.
Ik wil graag zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Wat ik tot nu toe heb gespeeld, heb me enthousiast om nieuwe HellDiver -lessen uit te proberen, verschillende speltypen te verkennen en ze te combineren met verschillende vijanden en biomen. Mijn vrienden en ik vragen al: waar komen we naartoe?
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon
-
Bob Stealth: Master AssassinBob Stealth: Master Assassin is een opwindend stealth-action-spel dat spelers transformeert in elite geheime agenten. Navigeer gevaarlijke omgevingen, voer stille takedowns uit en complete missies met hoge inzet zonder alarmen te activeren of vijanden te waarschuwen. De game bevat intelligente vijandelijke AI
-
Real Follower & Hashtag AIReal Follower & Hashtag AI -tools zijn vervaardigd om gebruikers in staat te stellen hun aanwezigheid op sociale media te laten groeien door geoptimaliseerde volgerbetrokkenheid en strategisch hashtaggebruik. Gebruikmakend van gegevensgestuurde inzichten, zijn deze tools gebouwd om uw online zichtbaarheid te verhogen en echte interacties aan te trekken, Maki
-
Reflexio – Mood Tracker Journal ModReflexio-Mood Tracker Journal Mod is meer dan alleen een typische stemmingstracker of journaal-app-het is een uitgebreide tool voor emotionele wellness die is ontworpen om gebruikers te machtigen op hun reis van zelfontdekking. Door naadloos stemmings volgen, expressieve journaling en tot nadenken stemmende aanwijzingen, reflex te combineren
-
Tower War - Tactical Conquest ModTower War - Tactical Conquest Mod is een visueel opvallende en zeer verslavende casual tactiekenspel die is ontworpen om zowel aspirant -generaals als strategie -enthousiastelingen te betrekken. Met zijn prachtig uitgebalanceerde gevechtsmechanica en levendige grafische stijl levert de game een frisse en meeslepende gameplay -ervaring.
-
World Skate InfinityDe World Skate Infinity -app dient als uw ultieme toegangspoort tot de opwindende wereld van skateboarden. Zeg afscheid van de frustratie van het ontbreken van belangrijke momenten en hallo tegen een meer meeslepende verbinding met de sport. Met slechts een paar eenvoudige kranen, kunt u moeiteloos op de hoogte blijven van de nieuwste SCH
-
FluziFluzi is een innovatieve applicatie die is gemaakt om uw smartphone -ervaring te verhogen door een uitgebreid pakket aan maatwerk- en personalisatietools aan te bieden. Of u nu wilt om uw apparaatinstellingen te verfijnen of uw gebruikersinterface te personaliseren, Fluzi levert alles wat u nodig hebt in één slanke P