Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Einer der Breakout-Erfolge des letzten Jahres im Multiplayer-Spielraum war Arrowheads Helldivers 2, der darauf abzielte, die Demokratie über die Sterne zu verbreiten, indem sie Aliens und Roboter mit vielen, vielen Kugeln schießen. Jetzt, dass sie ihre monumentale Brettspielanpassung von Elden Ring veröffentlichen, macht Steamforged Games eine weitere Adaption eines Videospiels vor: die schnelllebige und frenetische Erfahrung von Helldivers 2. Das Brettspiel steht jetzt zur Verfügung, um auf Gamefound zurückzukehren-und Ign, und INGEKEL hat die Chance, einen Prototypen des Spiels zu spielen, mit Designern Jamie Perkins. Wiedergabe.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Helldivers 2: Das Brettspiel erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel so beliebt und aufregend gemacht hat. Es stellt die angespannten Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und mit Teamwork-zentrierten Erlebnisse wieder her und bietet der Formel ihre eigenen einzigartigen Wendungen.
Helldivers 2 bleibt ein rein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (die Designer empfehlen, dass Solo-Spieler zwei Charaktere verwenden) zusammenarbeiten, um das ausgewählte Ziel zu vervollständigen und gleichzeitig die Mobs von Feinden und unerwarteten Ereignissen zu überleben. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten ausgestattet ist, die in ihrem Zug verwendet werden können, und einer leistungsstarken Fähigkeit zum „Akt der Tapferkeit“ mit einem Spiel. Die Demo umfasste den schweren, Scharfschützen, Pyro und den Kapitän. Die Spieler stammen mit einem Kit aus Primär-, Sekundär- und Stützpistolen, einer Granate und drei Schichten, die sie anrufen können, mit einem empfohlenen Loadout, der auf ihrer Klassenkarte aufgeführt ist. Wenn Spieler Erfahrung sammeln, können sie ihre Loadouts vor einem Spiel anpassen.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich beim Erkunden erweitern, und müssen Sie neue Boards platzieren, die verschiedene Sub-Objektive und die Standorte Ihrer Hauptziele enthüllen-im Fall meines Prototyps waren dies die verschiedenen Terminid-Brüterien, die sie zerstören sollten. Wenn Sie tiefere, herausfordernde Feinde eintauchen, sind die Spiele, die einschränken, wie lange Sie es dauern können, um Ihr Ziel zu vervollständigen und zu evakuieren, die Spiele frenetisch und angespannt.
Der Prototyp, den ich gespielt habe, konzentrierte sich auf ein Ziel und zerstörte eine bestimmte Anzahl von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet eine Vielzahl von Optionen. In Bezug auf Feinde erklärte Jamie, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen - die Terminiden und die Roboterautomaten - mit jeder Fraktion mit 10 Einheitentypen enthalten würde. Obwohl sie nichts bestätigen konnten, werden wir angesichts der Geschichte von Steamforged Games mit Stretch -Zielen wahrscheinlich die Beleuchtung durch eine Expansion sehen.
Ich war besonders neugierig, wie das Brettspiel mit dem Gefühl des Videospiels umgehen würde, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Würde es eine ähnliche Strategie anwenden, die Zombizid ähnelt, wobei sie die Anzahl von Kreaturen verwendet, oder würde sie Nemesis mit weniger, aber stärkeren Feinden folgen? Helldivers 2 entscheidet sich für letztere und konzentriert sich auf taktische Nahkämpfe mit zunehmend herausfordernderen Feinden im Verlauf der Mission.
In Kurven beinhaltet Spieler und Feinde ihre Actionkarten in einen Pool, der auf den Initiativ -Tracker (ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged) mit dem Kampf basiert, der auf DICE Rolls gespielt wird. Ein innovatives Merkmal ist, dass für vier gespielte Actionkarten ein zufälliges Ereignis auftritt, das häufig Pläne durch Laichen von Feinden oder zusätzlichen Feinden unterbrochen wird, die normalerweise von einigen Explosionen der Spieler begleitet werden. Es trägt zur Aufregung bei.
Für Helldivers wird der Kampf durch Würfelbrötchen gelöst, wobei jede Waffe ihren Typ und ihre Anzahl von Würfel anbietet. Der Schaden wird durch den Gesamtwert der Rolle bestimmt, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine einzige Wunde verursachen. Dieser Ansatz vereinfacht die Schadensberechnung, wie Sie immer treffen - die einzige Frage ist, wie viel Schaden Sie verursachen. Es besteht die Gefahr, Verbündete zu treffen, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber manchmal sind Opfer notwendig, um einen besonders harten Feind herauszuholen (Gott sei Dank für Verstärkungen).
Ein einzigartiges Feature, auf das die Designer stolz sind, ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der das Gefühl der im Videospiel zu sehenen Teamwork wiederherstellen soll.
"Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten", erklärte Nic. "Wenn Sie sich einem stark gepanzerten Feind gegenübersehen, müssen Sie an Schwachpunkten flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Aber es gab keinen guten Weg, dies in einem Brettspiel ohne komplexe Gesichts- und Rüstungsmechanik zu tun. Wir haben also" Massed Fire "-Massierungsfeuer implementiert, was anderen Höllen in Range konzentriert, das das gleiche Ziel zu konzentrieren, das explizit lohnende Teamwork."
Die Designer betonten, dass die Spieler Solo erkunden können, wenn sie dies wünschen, aber der Massenfeuermechaniker reduziert Ausfallzeiten und fördert das Gruppenspiel, wodurch mehr Beteiligung an den Kurven anderer Spieler und mehr Würfel rollend ermöglicht wird - immer ein Plus.
Die feindlichen Angriffe sind jedoch einfacher, mit festgelegten Schäden oder Effekten, die von ihren Karten diktiert werden, wodurch die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde fügt einen schädlichen Effekt zu, und wenn ein Spieler drei Wunden sammelt, stirbt sein Charakter. Der Tod ist jedoch nicht dauerhaft; Abhängig von der gewählten Schwierigkeit können die Spieler mit ihrer vollständigen Belastung von Munition und Ressourcen wieder auftreten.
Ein Aspekt der Helldivers 2 -Erfahrung, der nicht auf die Tischplatte führt, ist der galaktische Krieg. Die Designer überlegten, die es einbezogen haben, ließen es aber letztendlich fallen, da Arrowhead wollte, dass sich das Spiel einzigartig fühlte und nicht nur eine direkte Simulation des Quellmaterials.
Jamie teilte ein lustiges Stück Überlieferung über das Brettspiel: „Wir positionieren es als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel also als Höllendiver bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist.“ Ich hoffe, dass wir eines Tages Helldivers im Videospiel sehen werden, das dieses Brettspiel um einen Tisch spielt.
Dank Nic, Jamie und Dereks Talent entwickelt sich diese neueste Veröffentlichung von Steamforged Games bereits gut. Trotz des neuen Mediums ist es ihr Ziel, dass es sich immer noch wie ein Höllenspiel anfühlt.
"Wir wollten sicherstellen, dass es trotz unterschiedlicher Mechanik wie Höllendivers anfühlte - mit unerwarteten Ereignissen von Drehung, Schichten, die schief gehen und Ihre Freunde und Feinde beeinflussen konnten, und ein schwindender Pool von Verstärkungen, wenn Sie durch das Spiel voranschreiten. Diese Elemente sind einzigartig Höllendivers", sagte Nic.
Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen, worum es geht, behalten mussten-Missionsziele und der Nervenkitzel, den Glänzenden zu verfolgen. Wir haben Interessenspunkte, Sub-Objektive und Ziele zum Aufdecken und Finden, während wir uns mit Feinden befassen, die versuchen, Sie zu essen."
Der Kern des Spiels und seine Mechanik sind etwa 75-80% abgeschlossen, wobei Steameded beim Start von Kampagnen gern. Dies ermöglicht Flexibilität für Community -Feedback, Gleichgewichtsanpassungen oder neue Ideen. In Bezug auf die jüngsten Ereignisse im Zusammenhang mit Tarifen und deren Auswirkungen auf den Vorstandsspielraum und die Bedenken, die Entwickler ausgesetzt sind , versichert Jamie, dass diese ihre Pläne nicht verlangsamen und wie beabsichtigt vorwärts gehen. Wenn Anpassungen erforderlich sind, verfügt das Studio über Experten, die sie leiten.
Nachdem ich den Prototyp gespielt hatte, fand ich, dass die Systeme mit zufälligen Ereignissen und den massenhaften Feuermechaniker, der zu epischen Momenten führte, Spaß machte. Obwohl ich den taktischen Fokus mit größeren, herausfordernderen Feinden schätze, wünschte ich, es gäbe mehr kleinere Feinde, die mit Freunden klären, ähnlich wie das Videospielerlebnis. Ich habe auch das Gefühl, dass feindliche Angriffe mehr Tiefe verwenden könnten, vielleicht mit unterschiedlichen Ergebnissen, die durch Würfelrollen bestimmt werden, um dem Chaos des Restes des Spiels zu entsprechen.
Ich bin gespannt auf die Helldivers 2, was ich bisher gespielt habe, habe gespannt, welche anderen Überraschungen ich aufgeregt habe. Meine Freunde und ich fragen bereits: Wo fallen wir als nächstes?
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