Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

L'un des succès de Breakout de l'année dernière dans l'espace de jeu multijoueur a été Helldivers 2 d'Arrowhead, qui visait à répandre la démocratie à travers les étoiles en tirant sur des extraterrestres et des robots avec beaucoup et beaucoup de balles. Maintenant, Hot Off the Selon la publication de leur adaptation monumentale de jeu de plateau d'Elden Ring, SteamForged Games fait une autre adaptation d'un jeu vidéo: l'expérience rapide et frénétique de Helldivers 2. Le jeu de société est maintenant disponible pour revenir sur le jeu , et INGN a eu la chance de jouer à un manifestation du jeu et de la nicolage de la gibier, de la nouvelle table excite interprétation.
Helldivers 2: le jeu de société
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Après avoir commencé son développement peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière, Helldivers 2: Le jeu de société capture l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire et excitant. Il recrée les lutte contre les incendies tendus, les surprises chaotiques et l'expérience axée sur le travail d'équipe tout en offrant ses propres rebondissements uniques à la formule.
Helldivers 2 reste un jeu d'escarmouche purement coopératif et basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (les concepteurs recommandent que les joueurs solo utilisent deux personnages) travaillent ensemble pour remplir l'objectif sélectionné tout en survivant des foules d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une autre classe de Helldiver, chacune équipée d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action à utiliser à son tour et d'une puissante capacité «acte de vaillance». La démo comprenait le lourd, le tireur d'élite, le pyro et le capitaine. Les joueurs se sont équipés d'un kit composé de pistolets primaires, secondaires et de support, une grenade et trois stratagèmes qu'ils peuvent appeler, avec un chargement recommandé répertorié sur leur carte de classe. À mesure que les joueurs acquièrent de l'expérience, ils peuvent personnaliser leurs charges avant un match.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, vous obligeant à placer de nouveaux conseils, qui révèlent divers sous-objectifs et les emplacements de vos objectifs principaux - dans le cas de mon prototype, il s'agissait des diverses écloseries à détruire. Alors que vous plongez plus profondément, les ennemis plus difficiles apparaissent, et avec la minuterie de la mission limitant la durée de votre objectif pour compléter votre objectif et évacuer, les jeux restent frénétiques et tenus.
Le prototype que j'ai joué s'est concentré sur un objectif, détruisant un certain nombre de couvoirs terminides, mais la version finale offrira une variété d'options. En ce qui concerne les ennemis, Jamie a expliqué que le jeu de base comprendrait deux des trois factions principales - les Terminides et les automates robotiques - chaque faction avec 10 types d'unités. Bien qu'ils ne puissent rien confirmer, compte tenu de l'histoire des jeux à Steam avec des buts extensibles, il est probable que nous verrons le éclairage via une expansion.
J'étais particulièrement curieux de savoir comment le jeu de société gérerait le sens du jeu vidéo d'être dépassé et en infériorité numérique. Adopterait-il une stratégie similaire au zombicide, en utilisant un grand nombre de créatures, ou suivrait-il en Nemesis avec des ennemis moins, mais plus forts? Helldivers 2 opte pour ce dernier, se concentrant sur les combats tactiques et rapprochés avec des ennemis progressivement plus difficiles à mesure que la mission progresse.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant leurs cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur le tracker de l'initiative (similaire au jeu Elden Ring de SteamForged), avec un combat basé sur des rouleaux de dés. Une caractéristique innovante est que pour les quatre cartes d'action jouées, un événement aléatoire se produit, perturbant souvent les plans en reprenant les ennemis de Horde ou en ennemis supplémentaires, généralement accompagnés de quelques explétifs des joueurs. Cela ajoute à l'excitation.
Pour Helldivers, le combat est résolu à travers des rouleaux de dés, chaque arme offrant son type et son nombre de dés. Les dégâts sont déterminés par la valeur totale du rouleau, tous les cinq points infligeant une seule blessure sur un ennemi. Cette approche simplifie le calcul des dégâts, comme vous le frappez toujours - la seule question est de savoir combien de dégâts vous infligez. Il y a un risque de frapper des alliés, en particulier avec les attaques de la région, mais parfois des sacrifices sont nécessaires pour éliminer un ennemi particulièrement difficile (Dieu merci pour les renforts).
Une caractéristique unique dont les designers sont fiers est le mécanicien de «feu en masse», qui vise à recréer le sentiment de travail d'équipe vu dans le jeu vidéo.
"Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe", a expliqué Nic. "Lorsque l'on fait face à un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Mais il n'y avait pas un bon moyen de le faire dans un jeu de société sans mécanique complexe et armure. Nous avons donc mis en place` `un feu massique,« permettant à d'autres enfer à portée de concentrer le feu sur la même cible, nous avons donc mis en œuvre un travail d'équipe explicitement récompensé ».
Les concepteurs ont souligné que les joueurs peuvent explorer le solo s'ils le souhaitent, mais le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt et encourage le jeu de groupe, permettant plus d'implication pendant les virages d'autres joueurs et plus de dés-roulement de dés - toujours un plus.
Les attaques ennemies, cependant, sont plus simples, avec des dégâts ou des effets définis dictés par leurs cartes, obligeant les joueurs à dessiner des cartes enroulées. Chaque blessure inflige un effet néfaste, et si un joueur accumule trois blessures, son caractère décède. La mort n'est cependant pas permanente; Selon la difficulté choisie, les joueurs peuvent réapparaître avec leur plein chargement de munitions et de ressources.
Un aspect de l'expérience Helldivers 2 qui ne se traduit pas par la table est la guerre galactique. Les concepteurs ont envisagé l'inclure mais l'ont finalement abandonné, car Arrowhead voulait que le jeu se sente unique et pas seulement une simulation directe du matériel source.
Jamie a partagé un élément amusant sur le jeu de société: «Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Vous obtiendriez donc ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver.» J'espère qu'un jour, nous verrons Helldivers dans le jeu vidéo jouer à ce jeu de société autour d'une table.
Grâce au talent de Nic, Jamie et Derek, cette dernière version de SteamForged Games s'annonce déjà bien. Malgré le nouveau médium, leur objectif est qu'il se sent toujours comme un jeu Helldivers.
"Nous voulions nous assurer que, malgré différentes mécanismes, cela ressemblait à des enfer - avec des événements inattendus du virage au virage, des stratagèmes qui pourraient mal tourner et affecter vos amis ainsi que des ennemis, et un bassin de renforts en déclin à mesure que vous progressez à travers le jeu. Ces éléments sont des enfer uniquement", a déclaré Nic.
Derek a ajouté: "Nous savions que nous devions garder la boucle centrale de ce qu'est Helldivers - les objectifs de la mission et le plaisir de chasser les brillants. Nous avons des points d'intérêt, des sous-objectifs et des objectifs à découvrir et à trouver, tout en traitant des ennemis essayant de vous manger."
En l'état, le cœur du jeu et sa mécanique sont finalisés d'environ 75 à 80%, c'est là que SteamForged aime être lors du lancement de campagnes. Cela permet une flexibilité pour les commentaires de la communauté, les ajustements d'équilibre ou les nouvelles idées. En ce qui concerne les événements récents entourant les tarifs et leur impact sur l' espace de jeu du conseil d'administration et les préoccupations auxquelles les développeurs sont confrontés , Jamie assure que ceux-ci ne ralentiront pas leurs plans, et ils avancent comme prévu. Si des ajustements sont nécessaires, le studio a des experts pour les guider.
Après avoir joué le prototype, j'ai trouvé que les systèmes en place étaient amusants, avec des événements aléatoires et le mécanicien de tir en masse menant à des moments épiques. Cependant, bien que j'apprécie la focalisation tactique avec des ennemis plus importants et plus difficiles, je souhaite qu'il y ait plus d'ennemis plus petits pour éliminer avec des amis, similaire à l'expérience du jeu vidéo. Je pense également que les attaques ennemies pourraient utiliser plus de profondeur, peut-être avec des résultats différents déterminés par les rouleaux de dés, pour correspondre au chaos du reste du jeu.
Je suis impatient de voir ce que les autres surprises à SteamForged Games ont en réserve pour Helldivers 2. Ce que j'ai joué jusqu'à présent m'a excité d'essayer de nouvelles classes Helldiver, d'explorer différents types de jeux et de les mélanger et de les assortir avec divers ennemis et biomes. Mes amis et moi demandons déjà: où laissons-nous tomber ensuite?
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