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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

May 06,25(1 dias atrás)
Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Um dos sucessos de fuga do ano passado no jogo multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que pretendia espalhar a democracia pelas estrelas através de atirando alienígenas e robôs com muitas e muitas balas. Now, hot off the heels of releasing their monumental board game adaptation of Elden Ring, Steamforged Games is doing another adaptation of a video game: the fast-paced and frenetic experience of Helldivers 2. The board game is now available to back on Gamefound – and IGN had the chance to play a prototype of the game and sit down with designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser, and Nicholas Yu to discuss this exciting new tabletop rendição.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Tendo iniciado seu desenvolvimento logo após o lançamento do videogame no início do ano passado, Helldivers 2: o jogo de tabuleiro captura a essência do que tornou o videogame tão popular e emocionante. Ele recria os tensos tiroteios, surpresas caóticas e experiência centrada no trabalho em equipe, oferecendo suas próprias reviravoltas na fórmula.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça puramente cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (os designers recomendam que jogadores solo usam dois personagens) trabalham juntos para concluir o objetivo selecionado, enquanto sobrevivem a mobs de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe diferente de Helldiver, cada um equipado com uma vantagem exclusiva, um conjunto de cartões de ação para usar por sua vez e uma poderosa habilidade de “ato de valor”. A demonstração incluía o pesado, atirador, piro e capitão. Os jogadores se destacam com um kit que consiste em armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratagemas que eles podem chamar, com um carregamento recomendado listado em seu cartão de aula. À medida que os jogadores ganham experiência, eles podem personalizar seus carregamentos antes de um jogo.

A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, exigindo que você coloque novas placas, que revelam vários subobjetivos e os locais de seus objetivos principais-no caso do meu protótipo, esses foram os vários incubatórios terminais a serem destruídos. À medida que você se aprofunda, inimigos mais desafiadores surgem e, com o cronômetro da missão, limitando quanto tempo você pode levar para concluir seu objetivo e evacuar, os jogos permanecem frenéticos e tensos.

O protótipo que eu joguei focou em um objetivo, destruindo um certo número de incubatórios terminais, mas o lançamento final oferecerá uma variedade de opções. Em relação aos inimigos, Jamie explicou que o jogo base incluiria duas das três principais facções - os Terminids e os autômatos robóticos - com cada facção com 10 tipos de unidades. Embora eles não pudessem confirmar nada, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento, é provável que veremos o iluminado através de uma expansão.

Fiquei particularmente curioso sobre como o jogo de tabuleiro lidaria com o sentimento de videogame de ficar sobrecarregado e em menor número. Adotaria uma estratégia semelhante ao zumbicida, usando um número de criaturas, ou seguiria inimigos inimigos com menos, mas mais fortes? Os Helldivers 2 optam pelo último, concentrando-se em brigas táticas e em close com inimigos progressivamente mais desafiadores à medida que a missão avança.

As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos adicionando seus cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados no rastreador de iniciativa (semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged), com combate baseado em rolos de dados. Uma característica inovadora é que, para cada quatro cartas de ação tocadas, ocorre um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos ao gerar inimigos da Horda ou inimigos adicionais, geralmente acompanhados por alguns palavrões dos jogadores. Isso aumenta a emoção.

Para os inferiores, o combate é resolvido através de rolos de dados, com cada arma oferecendo seu tipo e número de dados. Os danos são determinados pelo valor total do rolo, com cada cinco pontos infligindo uma única ferida a um inimigo. Essa abordagem simplifica o cálculo de danos, como você sempre atinge - a única pergunta é quanto dano você causa. Há o risco de acertar aliados, especialmente com ataques da área, mas às vezes são necessários sacrifícios para tirar um inimigo particularmente difícil (graças a Deus por reforços).

Uma característica única da qual os designers se orgulham é o mecânico 'Missed Fire', que visa recriar o sentimento de trabalho em equipe visto no videogame.

"No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como equipe", explicou Nic. "Ao enfrentar um inimigo fortemente blindado, você precisa flanquear e atirar em pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. Mas não havia uma boa maneira de fazer isso em um jogo de tabuleiro sem mecânica complexa e de armadura. Por isso, implementamos 'fogo em massa', permitindo que outros infernos dentro do alcance focassem o mesmo alvo, o Target, explicitamente gratificante, recompensando a obra" ””, '

Os designers enfatizaram que os jogadores podem explorar solo, se desejarem, mas o mecânico 'Massed Fire' reduz o tempo de inatividade e incentiva o jogo em grupo, permitindo mais envolvimento durante as curvas de outros jogadores e mais rolamentos de dados - sempre uma vantagem.

Os ataques inimigos, no entanto, são mais diretos, com danos ou efeitos definidos ditados por suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida causa um efeito prejudicial e, se um jogador acumula três feridas, seu caráter morre. A morte não é permanente, no entanto; Dependendo da dificuldade escolhida, os jogadores podem reaparecer com sua carga total de munição e recursos.

Um aspecto da experiência do inferno 2 que não se traduz na mesa é a guerra galáctica. Os designers consideraram incluí -lo, mas acabaram com que o Arrowhead queriam que o jogo se sentisse único e não apenas uma simulação direta do material de origem.

Jamie compartilhou uma peça divertida sobre o jogo de tabuleiro: "Estamos posicionando -o como uma simulação de treinamento. Então você conseguiria este jogo de tabuleiro como um invistente para aprender a ser um melhor inocente". Espero que um dia vejamos Helldivers no videogame jogando este jogo de tabuleiro em torno de uma mesa.

Graças a Nic, Jamie e Derek's Talent, este último lançamento da Steamforged Games já está se moldando bem. Apesar do novo meio, o objetivo deles é ainda parecer um jogo para um inferno.

"Queríamos garantir que, apesar da mecânica diferente, parecia um inferno - com eventos inesperados de turn to turn, estratagemas que poderiam dar errado e afetar seus amigos e inimigos e um pool de reforços em declínio à medida que você avança através do jogo. Esses elementos são exclusivamente ininterruptos", disse Nic.

Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno-os objetivos da missão e a emoção de perseguir o brilhante. Temos pontos de interesse, subobjetivos e objetivos de descobrir e encontrar, tudo enquanto lidamos com inimigos que tentam comer você".

Tal como está, o núcleo do jogo e sua mecânica estão em cerca de 75 a 80% finalizados, que é onde o Steam Forged gosta ao lançar campanhas. Isso permite flexibilidade para feedback da comunidade, ajustes de equilíbrio ou novas idéias. Em relação aos eventos recentes em torno das tarifas e seu impacto no espaço de jogos do conselho e nas preocupações que os desenvolvedores estão enfrentando , Jamie garante que eles não desacelerem seus planos e estão avançando como pretendido. Se forem necessários ajustes, o estúdio possui especialistas para guiá -los.

Depois de jogar o protótipo, achei os sistemas que foram divertidos, com eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, levando a momentos épicos. No entanto, embora eu aprecie o foco tático com inimigos maiores e mais desafiadores, gostaria que houvesse inimigos mais menores para esclarecer com os amigos, semelhante à experiência de videogame. Também sinto que os ataques inimigos poderiam usar mais profundidade, talvez com diferentes resultados determinados por rolos de dados, para combinar com o caos do resto do jogo.

Estou ansioso para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O que joguei até agora me empolgou em experimentar novas aulas do Helldiver, explorar diferentes tipos de jogos e misturar e combiná -los com vários inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos perguntando: onde estamos caindo a seguir?

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