Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

去年在多人遊戲空間中取得的突破性成功之一是箭頭的地獄2,旨在通過拍攝帶有很多子彈的外星人和機器人來傳播民主。 Now, hot off the heels of releasing their monumental board game adaptation of Elden Ring, Steamforged Games is doing another adaptation of a video game: the fast-paced and frenetic experience of Helldivers 2. The board game is now available to back on Gamefound – and IGN had the chance to play a prototype of the game and sit down with designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser, and Nicholas Yu to discuss this exciting new桌面演繹。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2:棋盤遊戲在去年年初推出視頻遊戲後不久就開始開發,捕捉了使電子遊戲如此受歡迎和令人興奮的本質。它重現了緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,同時為公式提供了自己獨特的曲折。
Helldivers 2仍然是一款純粹的合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(設計師建議獨奏玩家使用兩個角色)一起完成選定的目標,同時倖存了敵人的暴民和意外的事件。每個玩家都扮演著不同類別的Helldiver的角色,每個人都配備了獨特的特權,一組可以在回合使用的動作卡以及強大的一次每場比賽的“勇氣”能力。演示包括重型,狙擊手,pyro和船長。玩家為自己的套件裝備,其中包括主要,次要和支撐槍,手榴彈以及可以稱呼的三種策略,並在其班級卡上列出了推薦的負載。隨著玩家獲得經驗,他們可以在遊戲前自定義負載。
遊戲玩法在您探索時擴展的基於網格的板上展開,要求您放下新的板,這些板揭示了各種子目標和主要目標的位置 - 在我的原型情況下,這些都是各種終點孵化場要銷毀。當您深入研究更深入,更具挑戰性的敵人產卵時,隨著任務計時器的限制,您可以花費多長時間完成目標和撤離,遊戲仍然瘋狂且緊張。
我演奏的原型集中在一個目標上,破壞了一定數量的終端孵化場,但最終版本將提供多種選擇。關於敵人,傑米(Jamie)解釋說,基本遊戲將包括三個主要派系中的兩個 - 終端和機器人自動機 - 每個派係都有10種單位類型。儘管他們無法確認任何事情,但鑑於Steamforfore Games的歷史具有伸展目標,我們很可能會通過擴展來看到照明。
我特別好奇棋盤遊戲將如何處理視頻遊戲的不知所措和人數的感覺。它會採用與殭屍類似的策略,使用龐大的生物,還是遵循更少但更強大的敵人的敵人? Helldivers 2選擇了後者,重點是戰術,特寫鬥爭,隨著任務的進行,越來越具有挑戰性的敵人。
轉彎涉及玩家和敵人,將他們的動作卡添加到池中,並將其放置在倡議跟踪器上(類似於Steamforged的Elden Ring遊戲),並基於Dice Rolls的戰鬥。一個創新的功能是,每四個動作卡每次進行,就會發生一個隨機事件,通常會通過產卵敵人或其他敵人來破壞計劃,通常伴隨著玩家的一些專家。它增加了興奮。
對於地獄者來說,戰鬥是通過骰子擲骰解決的,每種武器都提供其類型和骰子數量。損壞取決於擲骰的總價值,每五個點就會對敵人造成一次傷口。這種方法簡化了損害計算,正如您始終擊中的那樣 - 唯一的問題是您造成了多少損害。有毆打盟友的風險,尤其是在區域攻擊中,但是有時需要犧牲才能剝奪一個特別艱難的敵人(謝天謝地,為增援)。
設計師引以為傲的獨特功能是“大型火”機械師,該機械師旨在重新創建視頻遊戲中看到的團隊合作感。
Nic解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。” “面對一個重型裝甲的敵人時,如果您沒有支撐武器,則需要在弱點上射擊並在弱點上射擊。但是,在棋盤遊戲中沒有一個很好的方法可以在棋盤遊戲中做到這一點,而沒有復雜的面對面和裝甲機制。因此,我們實施了'大型火災,允許其他地獄者範圍內的其他地獄者可以集中精力在同一目標上,明確地獎勵了團隊工作。”
設計師強調,如果他們願意的話,玩家可以探索獨奏,但是“大規模的火災”機械師減少了停機時間並鼓勵小組比賽,從而在其他玩家的轉彎和更多的骰子滾動期間允許更多參與 - 總是一個加號。
但是,敵人的攻擊更加簡單,其卡片所決定的設定損壞或影響,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都會造成有害的效果,如果一個玩家累積了三個傷口,他們的性格就會死亡。不過,死亡不是永久的。根據所選的困難,玩家可以通過全部彈藥和資源進行重生。
地獄2經驗的一個方面不轉化為桌面的經驗是銀河戰爭。設計師考慮了包括它,但最終將其丟棄了,因為Arrowhead希望該遊戲感到獨特,而不僅僅是對原始材料的直接模擬。
傑米(Jamie)對棋盤遊戲分享了一個有趣的知識:“我們將其定位為訓練模擬。因此,您可以將這款棋盤遊戲作為地獄者學習,以學習如何成為更好的地獄師。”我希望有一天我們會在視頻遊戲中看到地獄遊戲在桌子周圍玩這個棋盤遊戲。
多虧了Nic,Jamie和Derek的才華,Steamforged Games的最新版本已經很好地塑造了。儘管有新的媒介,但他們的目標是讓它仍然像是一個地獄遊戲。
“我們想確保,儘管機械師不同,但它感覺就像地獄般 - 從轉彎到轉彎的意外事件,可能會出現問題並影響您的朋友和敵人的策略,以及隨著您在遊戲中的進展時,增強的增強池逐漸減少。這些元素是獨特的地獄者,” Nic說。
德里克補充說: “我們知道我們需要保持地獄界的核心循環 - 任務目標和追逐閃亮的刺激。我們在與試圖吃掉你的敵人時,有興趣的點,子目標和目標可以揭示和找到。”
就目前而言,遊戲的核心及其機制約為75-80%,這是Steamforged在啟動廣告系列時喜歡的地方。這允許社區反饋,平衡調整或新想法的靈活性。關於圍繞關稅及其對董事會遊戲領域的影響以及開發商所面臨的擔憂的事件,傑米保證這些不會放慢他們的計劃,並且他們會按照預期的方式前進。如果需要調整,則工作室有專家來指導他們。
播放原型後,我發現系統的娛樂性是隨機的事件和大規模的火災機械師,導致了史詩般的時刻。但是,儘管我以更大,更具挑戰性的敵人的身份欣賞戰術重點,但我希望有更多的較小的敵人可以與朋友清除,類似於視頻遊戲體驗。我還認為,敵人的攻擊可能會使用更多的深度,也許由骰子卷確定的不同結果與比賽其餘部分的混亂相匹配。
我渴望看到Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來的其他驚喜。到目前為止,我玩過的內容讓我很高興嘗試新的Helldiver課程,探索不同的遊戲類型,並將它們與各種敵人和生物群體混合在一起。我和我的朋友已經在問:接下來我們要去哪裡?
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