Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー
マルチプレイヤーゲームスペースでの昨年のブレイクアウトの成功の1つは、ArrowheadのHelldivers 2でした。今、エルデンリングの記念碑的なボードゲームの適応をリリースするかかとを熱くして、Steamforged Gamesはビデオゲームの別の適応を行っています:Helldivers 2の速いペースで熱狂的な体験2。レンディション。
Helldivers 2:ボードゲーム

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昨年の初めにビデオゲームの開始直後に開発を開始したHelldivers 2:The Boardゲームは、ビデオゲームをとても人気がありエキサイティングなものにしたものの本質を捉えています。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験を再現しながら、フォーミュラに独自のひねりを加えます。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー(デザイナーがソロプレイヤーを2人のキャラクターを使用することを推奨することを推奨する)で、選択された目標を完了しながら、敵と予期しないイベントを生き残りながら、純粋に協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けます。各プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、自分のターンで使用する一連のアクションカード、および強力な1ゲームの「勇気の行為」能力を備えた異なるクラスのヘルディバーの役割を引き受けます。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンが含まれていました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートガン、手ren弾、3つの戦略で構成されるキットを装備し、クラスカードに推奨ロードアウトがリストされています。プレイヤーが経験を積むにつれて、ゲームの前にロードアウトをカスタマイズできます。
ゲームプレイは、探索すると拡張するグリッドベースのボードで展開し、新しいボードを下に置く必要があります。これにより、さまざまなサブオブジェクトと主要な目的の位置が明らかになります。私のプロトタイプの場合、これらは破壊するさまざまな終末hatch化場でした。より深く、より挑戦的な敵が出現し、ミッションタイマーが目標を完了して避難するのにどれだけ時間がかかるかを制限すると、ゲームは熱狂的で緊張しています。
私がプレイしたプロトタイプは、1つの目的に焦点を当て、一定数のTerminid Hatcheriesを破壊しましたが、最終リリースではさまざまなオプションが提供されます。敵に関して、ジェイミーは、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つ(TerminidsとRobotic Automatons)が含まれると説明しました。彼らは何も確認することができませんでしたが、Streatged Gamesの歴史がストレッチの目標を達成することを考えると、拡張を介して照明が表示される可能性があります。
私は、ボードゲームがビデオゲームの圧倒され、圧倒されるという感覚をどのように処理するかについて特に興味がありました。ゾンビコに似た戦略を採用して、膨大な数のクリーチャーを使用しますか、それとも敵が少ないがより強い敵で宿敵に従うでしょうか? Helldivers 2は後者を選び、ミッションが進むにつれて、より挑戦的な敵との戦術的でクローズアップした戦いに焦点を当てています。
ターンには、プレイヤーと敵がアクションカードをプールに追加します。プールには、ダイスロールに基づいた戦闘で、シャッフルされ、イニシアチブトラッカー(SteamforgedのElden Ringゲームに似ています)に配置されます。革新的な機能は、プレイされる4つのアクションカードごとにランダムなイベントが発生し、多くの場合、大群の敵または追加の敵を産み、通常はプレイヤーからのいくつかのexp辞を伴う計画を破壊することです。興奮に追加されます。
Helldiversの場合、戦闘はサイコロロールを通じて解決され、各武器はその種類と数のサイコロを提供します。損傷はロールの合計値によって決定され、5ポイントごとに敵に単一の傷を負わせます。このアプローチは、常にヒットしたときにダメージの計算を簡素化します。唯一の質問は、どの程度のダメージを与えるかです。特に地域の攻撃では、同盟国を打つリスクがありますが、特に厳しい敵を奪うために犠牲が必要になることがあります(強化に感謝します)。
デザイナーが誇りに思っているユニークな機能は、ビデオゲームで見られるチームワークの感覚を再現することを目的とした「大量の火」メカニックです。
「ビデオゲームでは、チームとして一緒に働くことが奨励されています」とNic氏は説明しました。 「重い装甲敵に直面するとき、サポート武器がない場合は弱点で脇腹にして撃つ必要があります。しかし、複雑な顔や鎧の仕組みのないボードゲームでそれを行う良い方法はありませんでした。したがって、「大量の火災」を実装しました。
デザイナーは、プレイヤーが望むならソロを探索できることを強調しましたが、「大量の火」メカニックはダウンタイムを減らし、グループプレイを奨励し、他のプレイヤーのターンやより多くのサイコロの転がりの間により多くの関与を可能にします - 常にプラスです。
ただし、敵の攻撃はより簡単で、カードによって決定されたダメージやエフェクトが決定され、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷は有害な効果を与え、プレイヤーが3つの傷を蓄積した場合、彼らのキャラクターは死にます。しかし、死は永続的ではありません。選択した難しさに応じて、プレイヤーは弾薬とリソースの全負荷でリスポーンすることができます。
The Tabletopに翻訳されないHelldivers 2の経験の1つの側面は、銀河戦争です。 Arrowheadは、ソース素材の直接シミュレーションではなく、ゲームがユニークであると感じたかったため、デザイナーはそれを含めることを検討しましたが、最終的にそれをドロップしました。
ジェイミーは、ボードゲームについての楽しい伝承を共有しました。「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。したがって、このボードゲームをヘルディバーとして、より良いヘルディバーになる方法を学ぶことができます。」いつか、ビデオゲームでヘルディバーがこのボードゲームをテーブルの周りでプレイするのを見ることを願っています。
Nic、Jamie、およびDerekの才能のおかげで、Steamforged Gamesのこの最新リリースはすでに順調に進んでいます。新しい媒体にもかかわらず、彼らの目標は、それがまだヘルディバーのゲームのように感じることです。
「私たちは、さまざまなメカニズムにもかかわらず、ヘルディバーのように感じたかったのです。ターンからターンへの予期しない出来事、敵だけでなく敵だけでなく友人に影響を与え、ゲームを進めるにつれて援軍の縮小プールがあります。これらの要素は独特のヘルディバーです。
デレクは、 「ヘルディバーが何であるかのコアループを維持する必要があることを知っていました。ミッションの目的と光沢のあるものを追いかけるスリル。あなたを食べようとしている敵に対処しながら、興味のあるポイント、サブオブジェクト、そして見つけることができます。」
現状では、ゲームの中核とそのメカニズムは約75〜80%の確定です。これは、Steamforgedがキャンペーンを開始するときに好きな場所です。これにより、コミュニティのフィードバック、バランス調整、または新しいアイデアの柔軟性が可能になります。関税を取り巻く最近の出来事と、ボードゲームの分野への影響と開発者が直面している懸念に関して、ジェイミーはこれらが計画を遅らせず、意図したとおりに前進していることを保証します。調整が必要な場合、スタジオにはそれらを導く専門家がいます。
プロトタイプをプレイした後、ランダムなイベントと壮大な瞬間につながる大量の消防整形整備士が備えて、システムが楽しいと感じました。しかし、私はより大きく、より挑戦的な敵の戦術的な焦点に感謝していますが、ビデオゲームの経験と同様に、友人と一緒により小さな敵が片付けることを願っています。また、敵の攻撃は、おそらくダイスロールによって決定されるさまざまな結果で、ゲームの残りの混乱に合わせてより多くの深さを使用できると感じています。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他の驚きを見たいと思っています。これまでにプレイしたことは、新しいHelldiverクラスを試して、さまざまなゲームタイプを探索し、さまざまな敵やバイオームとミックスしてマッチすることに興奮しています。私の友達と私はすでに尋ねています:私たちは次にどこにドロップしますか?
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